一款名爲《漁帆暗湧》的克系題材釣魚冒險遊戲成爲了2023年春不折不扣的黑馬,發售一週後,它在3736評論中斬獲了95%好評如潮,現在這個數字變成了46479。
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在這款遊戲,你是一個漁夫,來到了一個陌生的小鎮,在鎮長的引導下開始了捕魚謀生之路。
捕魚本身並沒有太過複雜的玩法,就是一個QTE小遊戲;
但慢慢的事情開始不對勁了——你會捕上來變異的魚、下午4點會進入黃昏、8點進入黑夜。
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從進入黃昏開始,畫面突變——畫面變的昏暗,音樂開始詭異,視線開始模糊,我們遊戲屏幕正上方的“眼睛”開始充血,這意味着san值開始降低,邪惡正在靠近。隨着眼睛越來越血紅,整個世界也開始變得波雲詭譎起來。
接下來是伸手不見五指的黑暗,即便是最高級的船燈,也只能覆蓋非常小範圍的前方區域。
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而這種“不可視”帶來的威脅是實打實的,那就是在掉san的情況下,世界是會發生真實改變的,比如原先安全的地方出現暗礁、危險的寄生蟲進入船艙附體到魚的身上、黑暗的鴉羣出現並且搶走你的所有戰利品、甚至是巨大的鯊魚和鮟鱇魚出現,將你一口吞噬。
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最後是巨大的克蘇魯在海面上浮現,伴隨着詭異的女孩在空中飄蕩,不可知的恐懼宛若末世降臨,這一刻你會汗毛都豎,最大的恐懼感衝擊着你的知覺,時間也爲之凝固......
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所以在這款遊戲的評論區,最高讚的評論是這樣的。
不過在我看來,《漁帆暗湧》這種和克蘇魯鬥智鬥勇,在海面上“搜打撤”的玩法,距離極致的克系恐懼還差了一步,這一步叫做:近距離接觸。
因爲首先船體會弱化我們的代入感——拉遠的45度俯視角下,一艘在海面上航線並沒有辦法讓你高度的代入,其次故事的一切都發生在海面以上,在海面以下,等待你的可能會是——
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這特喵纔是真正的——絕——望......
那麼有沒有遊戲可以讓你用“人”作爲媒介,在水面以下,和那些不可直視不可名狀不可定義的克系怪物來一場“親密接觸”呢?
同樣是在2023年,有一款比《漁帆暗湧》要熱門的多的海洋&捕魚題材遊戲幾乎做到了這一點,這就是《潛水員戴夫》。
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可惜的是——戴夫並沒有辦法代入“深海恐懼”的體驗:
整體的基調是輕鬆活潑;
氧氣的儲量太過於寬裕;
即便失敗也不會有任何懲罰要素;
最重要的是,它的“海怪”,根本就不夠大!
所以《潛水員戴夫》深潛的模式是對的,但想要補齊《漁帆暗湧》的最後一塊克味拼圖,它還需要——大大大大大......海怪!
克蘇魯版本的“潛水員戴夫”
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這是由Drop Rate Studio製作、Dear Villagers發行的最新克蘇魯題材新遊《生死深潛:雨之子民》,7月21日發售於steam平臺。
本作是海底深潛+模擬經營玩法,簡單來說就是:克蘇魯版《潛水員戴夫》(但帶來的其實是類似《漁帆暗湧》的體驗)。
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在故事的一開始,致命的雨降落到世間,被雨水淋到的人類變異爲怪物(這是什麼《終焉的莉莉絲》故事劇情),而世界則被滔天的洪水淹沒。
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殘存的人類聚集在狹小的甲板之上,但達摩克利斯之劍懸於頭頂——“造雨者”的倒計時審判(普通難度是40天,可以靠獻祭活人延長)之下,你必須完成8件聖像的供奉纔有機會最終帶領同伴們逃出生天。
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但這些聖像分散在各片海域,於是潛入被詛咒的深淵、搜刮物資,升級裝備,招募同伴,獻祭生靈.....就成爲了在鋼絲繩行走的日常。
水下的部分——體驗更像是生化危機
在一看就已經變異了的老傑克的指導下,你開始了第一次深潛。
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你唯一能使用的角色叫:喬·薩爾特曼。
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遊戲中的潛水員有血量、san值、肺活量、負重能力4項主要數值。
血量決定了你在水下(面對各種危險生物)抗揍的能力;
san值決定了你在水下遭遇克系怪物能堅持的時間(部分負面debuff比如黑暗恐懼症只要沒光就會開始掉san);
肺活量決定了你一次能在水下活動多久;
而負重能力則決定了你一次能從水下帶回來多少東西;

因爲稀有的補給、危險的怪物和負重帶來的“格子危機”,水下的部分我體驗更像是——《生化危機》
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這4項目屬性和正面或者負面的特質、(食物和san值的)日均維護需求構成了一個深潛員在《生死深潛》中的全部價值。
升級燈塔、或者高級遠征可以帶回來高級深潛員(最多三星),有更好的初始屬性和更強的天賦
而毫無疑問,作爲初始的深潛員,牢喬是廢物中的廢物——從功利的角度來說,他最好的用途是等建好祭祀臺之後立刻獻祭換取更多的時間,而不是在一次潛水或者遠征中永久死亡,從此查無此人(當然即便是死了,在紀念碑還是可以變成同伴的經驗值)。
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但對於我這樣的強迫症患者、正義的夥伴來說,我希望能救每一個人。
好消息是:製作組也確實專門做了一個成就,讓你把牢喬儘可能留到最後,至於爲什麼說是“儘可能”,因爲——
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深潛員的命運,不僅在於個人的努力,也要考慮克系深海變異魚的胃口(×
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在水下,你的目標首先是口糧(飽食度)和相框(補san值)——每人每天平均消耗3飽食度3san值(點出勤儉可以各-1,前期尤其是高難度開局很推薦)。
然後是各種材料:碳、木板、鐵礦、銅礦、硅礦;
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下一步是從攻擊性的海草和各種怪魚那裏獲得各類生物材料
(第一張圖很快會解鎖小刀和釘槍,小刀基本只能無傷劃拉海帶,打各種怪魚還是建議用槍再說,所以平時看到鐵礦儘可能帶回去,因爲1鐵礦=3子彈)
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這些材料可以用於從水下回收的配方,配方從揹包、探照燈、呼吸點、腳蹼(加速)到各種武器,構成了你在水下生存和探索的資本和前提。
配方在各種箱子裏,如果你箱子找不到,還可以用“珍饈”去喂海蛇,會直接把你傳送到本圖剩餘的配方箱子附近(主線路上有一些,其他在各種犄角)
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然後也別隻顧着悶頭搜材料,因爲倒計時(即便是不斷獻祭)也是有限的,每個區域老傑克會給出提示,到達主線任務區域,屏幕會變灰。
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接觸之後你會進入一段血肉組成的記憶環境,盡頭就是這個區域的聖象,拿到之後供奉,就可以繼續推進劇情了。
水上的部分——體驗更像是暗黑地牢
當你攜帶着大量物資回到甲板之後,會迎來非常強的養成正反饋——
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角色會根據潛行的時間獲得經驗,升級可以提升基礎屬性,可以獲得特質和技能點(每2級1次)
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你可以建造和升級各項設施:
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燈塔:招募新隊員、組織閒散的隊員進行遠征獲取物資
因爲每個隊員都會存在日常開銷,但是每次開海的只能有一個人,看起來多僱人不划算。
但事實上絕大部分設施需要有人入駐才能發揮效果、且不能頻繁切換工作(切換1次就進疲勞了),入駐人員也可以獲得經驗、燈塔遠征和捕魚小屋撈寶物更是可以相對穩定的獲得特定物資,所以還是建議儘可能多僱人。
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工坊:製造各類潛水裝備和消耗品
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注意高級物品必須要先升級建築,升級所有建築必須要有人入駐集會所(和集會所有足夠的等級)
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祭壇:獻祭食品、san值或者角色來增加倒計時
所以儘可能少的僱傭人手,用富餘的物資換天數是可行的,最低難度甚至短時間內是可能“電錶倒轉”的
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醫務站:可以治癒血量和各種病症
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捕魚小屋:可以撈上來物資和魚(補充營養或者san值)
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圖書館:最大的用初始畫地圖——不過圖書館入駐人員可以給其他所有入駐人員經驗,所以這裏是一定要駐紮人的
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紀念碑:可以用死者和物資換經驗
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潛水甲板:如果有入駐人員是有概率救回來死亡潛水員的。
總得來說,如果水下的部分是在危機四伏的箱庭地圖,玩格子危機的資源管理,接近於《生化危機》的話;
水上的部分則是非常類似於《暗黑地牢》——有一定的養成和經營要素,但同樣也有倒計時壓迫,目標是爲水下探險做出支援。
《潛水員戴夫》的深潛,補齊了《漁帆暗湧》的最後一塊克味拼圖
當《漁帆暗湧》在海面上用克蘇魯的巨影製造恐懼時,《生死深潛》直接把你扔進了那個巨影的胃裏。
從海面到海底,從遠觀到“近距離接觸”——這款遊戲補齊的不僅是克系恐懼的最後一塊拼圖,更是人類對深淵那種既恐懼又好奇的本能。
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每一次下潛都是一次賭博,賭你帶回來的物資夠不夠餵飽那尊正在緩緩逼近的造雨者;
賭你那個滿身特質的深潛員,能不能在san值歸零之前把聖像從觸手叢裏撈出來。
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那些浮在水面上的克蘇魯不過是投影,真正的不可名狀之物,永遠藏在你看不見的深海里。
《生死深潛》用《潛水員戴夫》的皮,包了一顆《漁帆暗湧》的心,再澆上《暗黑地牢》的醬——喫着像戴夫,嚥下去才發現是洛夫克拉夫特。
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而你操縱的喬·薩爾特曼,則像那個永遠走在暴風眼裏的瘋子,註定要在不可名狀的深淵裏,一遍遍地摸出觸手的輪廓。
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