2026上半年,最赚钱的10家游戏公司出炉

时间很快,2026年已经过了一半。那么,今年上半年全球手游市场表现如何?

近日,Sensor Tower发布了2026年上半年全球手游发行商收入榜。榜单显示,共有腾讯、点点互动、柠檬微趣3家中国厂商跻身全球TOP10,三家公司合计吸金80.2亿美元,占全球TOP10手游发行商总收入近50%。

《2026上半年全球手游发行商收入榜》

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分析

TOP10:Moon Active(9.63亿美元,基本持平)

排名第十的是以色列厂商Moon Active,上半年收入约9.63亿美元,与去年同期基本持平。增长主要来自《Coin Master: Board Adventure》《Hole Stars》两款新作的全球上线,在一定程度上弥补了《Coin Master(金币大师)》等老产品收入下滑带来的影响。

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TOP9:FirstFun(9.74亿美元,同比-22%)

FirstFun以上半年9.74亿美元收入排名第九,同比下降22%。旗下4X策略手游《Last War: Survival》依然是收入支柱,但由于减少买量投入,产品收入出现明显下滑,也再次证明了用户获取(UA)仍然是SLG产品增长的重要驱动力。

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TOP8:Take-Two(10.4亿美元,同比-11%)

提到Take-Two,很多玩家首先想到的是《GTA》《荒野大镖客》《无主之地》等3A系列大作。事实上,其手游业务同样实力不俗。依靠Zynga、Rollic Games等子公司,以及《Color Block Jam》《Match Factory》等休闲爆款,Take-Two以上半年10.4亿美元收入位列全球第八。

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TOP7:柠檬微趣(10.6亿美元,同比+30%)

中国游戏厂商柠檬微趣,成为今年榜单中的最大黑马。公司上半年收入达到10.6亿美元,同比增长30%,一举跃升四个位次,首次进入全球前七。其中,《Gossip Harbor》收入同比增长34%;另一款产品《Seaside Escape》月流水已接近2亿元。仅凭两款核心产品,便支撑起了公司整体增长。

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TOP6:Playrix(11.8亿美元,同比-1%)

总部位于爱尔兰柏林的Playrix,再次展现了经典长线产品的生命力。旗下《Township》和《Gardenscapes》两款运营超过六年的产品,上半年依然贡献了约11.8亿美元收入,连续多年稳居全球头部发行商阵营。

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TOP5:Dream Games(12.3亿美元,同比-6%)

来自土耳其的Dream Games位列第五。公司主要依靠《Royal Match》和《Royal Kingdom》两款产品持续创造收入,成为全球休闲手游赛道最具代表性的厂商之一。

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TOP4:微软(13.6亿美元,同比-7%)

微软以上半年13.6亿美元收入排名第四。其手游业务主要由旗下子公司King贡献,《糖果传奇(Candy Crush Saga)》系列和《Farm Heroes Saga》等产品依旧保持稳定盈利能力。其中,《糖果传奇》月活跃用户长期超过2亿,是微软游戏业务最稳定的现金牛之一。

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TOP3:Scopely(15.3亿美元,同比-8%)

美国游戏巨头Scopely位居第三。《MONOPOLY GO!》依旧是公司最大的收入来源,自2023年上线以来累计流水已突破60亿美元。此外,Scopely于2026年初完成对土耳其Loom Games的收购,新作《Pixel Flow!》上线数月便迅速跻身全球畅销榜,也成为公司新的增长引擎。

Monopoly GO! Announces New Marvel Collaboration

TOP2:点点互动(19.3亿美元,同比+4%)

世纪华通旗下点点互动连续第二年稳居全球第二,并实现同比4%的增长。旗舰SLG《Whiteout Survival》6月收入增长11%,成功登顶全球手游收入榜,累计收入即将突破50亿美元;另一款SLG产品《Kingshot》收入同样增长11%,累计内购突破15亿美元。

与此同时,Merge新品《Tasty Travels: Merge Game》表现亮眼,收入同比增长145%,下载量增长127%,成为公司新的增长点。

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TOP1:腾讯(50.3亿美元,基本持平)

腾讯依旧稳坐全球手游发行商第一的位置。2026年上半年,腾讯手游收入达到50.3亿美元(约合人民币359亿元),继续领跑全球市场。

《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》仍然是腾讯收入的核心来源。其中,《王者荣耀》重新夺回全球手游收入冠军,收入同比增长18%,下载量增长32%。截至2026年6月底,《王者荣耀》全球累计内购收入已突破175亿美元,继续稳居全球手游累计收入榜首。

与此同时,《三角洲行动》也已被腾讯列为"长青游戏",日活跃用户稳定在5000万级,截至6月底全球累计收入突破9亿美元,正在成长为腾讯新的长期收入支柱。

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总结

从榜单变化来看,全球手游市场的竞争仍在持续,头部厂商正在通过产品、发行和运营能力不断巩固优势,而新的挑战者也在不断涌现。市场没有永远的王者,能够持续创造优质内容、赢得玩家认可的公司,才有机会走得更远。

那么,你怎么看2026上半年全球手游市场的变化?你认为下一款能够改变行业格局的游戏,会来自哪家公司?欢迎在评论区聊聊。

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