時間很快,2026年已經過了一半。那麼,今年上半年全球手遊市場表現如何?
近日,Sensor Tower發佈了2026年上半年全球手遊發行商收入榜。榜單顯示,共有騰訊、點點互動、檸檬微趣3家中國廠商躋身全球TOP10,三家公司合計吸金80.2億美元,佔全球TOP10手遊發行商總收入近50%。
《2026上半年全球手遊發行商收入榜》
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分析
TOP10:Moon Active(9.63億美元,基本持平)
排名第十的是以色列廠商Moon Active,上半年收入約9.63億美元,與去年同期基本持平。增長主要來自《Coin Master: Board Adventure》《Hole Stars》兩款新作的全球上線,在一定程度上彌補了《Coin Master(金幣大師)》等老產品收入下滑帶來的影響。
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TOP9:FirstFun(9.74億美元,同比-22%)
FirstFun以上半年9.74億美元收入排名第九,同比下降22%。旗下4X策略手遊《Last War: Survival》依然是收入支柱,但由於減少買量投入,產品收入出現明顯下滑,也再次證明了用戶獲取(UA)仍然是SLG產品增長的重要驅動力。
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TOP8:Take-Two(10.4億美元,同比-11%)
提到Take-Two,很多玩家首先想到的是《GTA》《荒野大鏢客》《無主之地》等3A系列大作。事實上,其手遊業務同樣實力不俗。依靠Zynga、Rollic Games等子公司,以及《Color Block Jam》《Match Factory》等休閒爆款,Take-Two以上半年10.4億美元收入位列全球第八。
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TOP7:檸檬微趣(10.6億美元,同比+30%)
中國遊戲廠商檸檬微趣,成爲今年榜單中的最大黑馬。公司上半年收入達到10.6億美元,同比增長30%,一舉躍升四個位次,首次進入全球前七。其中,《Gossip Harbor》收入同比增長34%;另一款產品《Seaside Escape》月流水已接近2億元。僅憑兩款核心產品,便支撐起了公司整體增長。
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TOP6:Playrix(11.8億美元,同比-1%)
總部位於愛爾蘭柏林的Playrix,再次展現了經典長線產品的生命力。旗下《Township》和《Gardenscapes》兩款運營超過六年的產品,上半年依然貢獻了約11.8億美元收入,連續多年穩居全球頭部發行商陣營。
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TOP5:Dream Games(12.3億美元,同比-6%)
來自土耳其的Dream Games位列第五。公司主要依靠《Royal Match》和《Royal Kingdom》兩款產品持續創造收入,成爲全球休閒手遊賽道最具代表性的廠商之一。
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TOP4:微軟(13.6億美元,同比-7%)
微軟以上半年13.6億美元收入排名第四。其手遊業務主要由旗下子公司King貢獻,《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》系列和《Farm Heroes Saga》等產品依舊保持穩定盈利能力。其中,《糖果傳奇》月活躍用戶長期超過2億,是微軟遊戲業務最穩定的現金牛之一。
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TOP3:Scopely(15.3億美元,同比-8%)
美國遊戲巨頭Scopely位居第三。《MONOPOLY GO!》依舊是公司最大的收入來源,自2023年上線以來累計流水已突破60億美元。此外,Scopely於2026年初完成對土耳其Loom Games的收購,新作《Pixel Flow!》上線數月便迅速躋身全球暢銷榜,也成爲公司新的增長引擎。

TOP2:點點互動(19.3億美元,同比+4%)
世紀華通旗下點點互動連續第二年穩居全球第二,並實現同比4%的增長。旗艦SLG《Whiteout Survival》6月收入增長11%,成功登頂全球手遊收入榜,累計收入即將突破50億美元;另一款SLG產品《Kingshot》收入同樣增長11%,累計內購突破15億美元。
與此同時,Merge新品《Tasty Travels: Merge Game》表現亮眼,收入同比增長145%,下載量增長127%,成爲公司新的增長點。
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TOP1:騰訊(50.3億美元,基本持平)
騰訊依舊穩坐全球手遊發行商第一的位置。2026年上半年,騰訊手遊收入達到50.3億美元(約合人民幣359億元),繼續領跑全球市場。
《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》仍然是騰訊收入的核心來源。其中,《王者榮耀》重新奪回全球手遊收入冠軍,收入同比增長18%,下載量增長32%。截至2026年6月底,《王者榮耀》全球累計內購收入已突破175億美元,繼續穩居全球手遊累計收入榜首。
與此同時,《三角洲行動》也已被騰訊列爲"長青遊戲",日活躍用戶穩定在5000萬級,截至6月底全球累計收入突破9億美元,正在成長爲騰訊新的長期收入支柱。
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總結
從榜單變化來看,全球手遊市場的競爭仍在持續,頭部廠商正在通過產品、發行和運營能力不斷鞏固優勢,而新的挑戰者也在不斷湧現。市場沒有永遠的王者,能夠持續創造優質內容、贏得玩家認可的公司,纔有機會走得更遠。
那麼,你怎麼看2026上半年全球手遊市場的變化?你認爲下一款能夠改變行業格局的遊戲,會來自哪家公司?歡迎在評論區聊聊。
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