潜水员戴夫式的《生死深潜》,补齐了渔帆暗涌最后一块克味拼图

一款名为《渔帆暗涌》的克系题材钓鱼冒险游戏成为了2023年春不折不扣的黑马,发售一周后,它在3736评论中斩获了95%好评如潮,现在这个数字变成了46479。

在这款游戏,你是一个渔夫,来到了一个陌生的小镇,在镇长的引导下开始了捕鱼谋生之路。

捕鱼本身并没有太过复杂的玩法,就是一个QTE小游戏;

但慢慢的事情开始不对劲了——你会捕上来变异的鱼、下午4点会进入黄昏、8点进入黑夜。

从进入黄昏开始,画面突变——画面变的昏暗,音乐开始诡异,视线开始模糊,我们游戏屏幕正上方的“眼睛”开始充血,这意味着san值开始降低,邪恶正在靠近。随着眼睛越来越血红,整个世界也开始变得波云诡谲起来。

接下来是伸手不见五指的黑暗,即便是最高级的船灯,也只能覆盖非常小范围的前方区域。

而这种“不可视”带来的威胁是实打实的,那就是在掉san的情况下,世界是会发生真实改变的,比如原先安全的地方出现暗礁、危险的寄生虫进入船舱附体到鱼的身上、黑暗的鸦群出现并且抢走你的所有战利品、甚至是巨大的鲨鱼和鮟鱇鱼出现,将你一口吞噬。

最后是巨大的克苏鲁在海面上浮现,伴随着诡异的女孩在空中飘荡,不可知的恐惧宛若末世降临,这一刻你会汗毛都竖,最大的恐惧感冲击着你的知觉,时间也为之凝固......

所以在这款游戏的评论区,最高赞的评论是这样的。

不过在我看来,《渔帆暗涌》这种和克苏鲁斗智斗勇,在海面上“搜打撤”的玩法,距离极致的克系恐惧还差了一步,这一步叫做:近距离接触。

因为首先船体会弱化我们的代入感——拉远的45度俯视角下,一艘在海面上航线并没有办法让你高度的代入,其次故事的一切都发生在海面以上,在海面以下,等待你的可能会是——

这特喵才是真正的——绝——望......

那么有没有游戏可以让你用“人”作为媒介,在水面以下,和那些不可直视不可名状不可定义的克系怪物来一场“亲密接触”呢?

同样是在2023年,有一款比《渔帆暗涌》要热门的多的海洋&捕鱼题材游戏几乎做到了这一点,这就是《潜水员戴夫》。

可惜的是——戴夫并没有办法代入“深海恐惧”的体验:

整体的基调是轻松活泼;

氧气的储量太过于宽裕;

即便失败也不会有任何惩罚要素;

最重要的是,它的“海怪”,根本就不够大!

所以《潜水员戴夫》深潜的模式是对的,但想要补齐《渔帆暗涌》的最后一块克味拼图,它还需要——大大大大大......海怪!

克苏鲁版本的“潜水员戴夫”

这是由Drop Rate Studio制作、Dear Villagers发行的最新克苏鲁题材新游《生死深潜:雨之子民》,7月21日发售于steam平台。

本作是海底深潜+模拟经营玩法,简单来说就是:克苏鲁版《潜水员戴夫》(但带来的其实是类似《渔帆暗涌》的体验)。

在故事的一开始,致命的雨降落到世间,被雨水淋到的人类变异为怪物(这是什么《终焉的莉莉丝》故事剧情),而世界则被滔天的洪水淹没。

残存的人类聚集在狭小的甲板之上,但达摩克利斯之剑悬于头顶——“造雨者”的倒计时审判(普通难度是40天,可以靠献祭活人延长)之下,你必须完成8件圣像的供奉才有机会最终带领同伴们逃出生天。

但这些圣像分散在各片海域,于是潜入被诅咒的深渊、搜刮物资,升级装备,招募同伴,献祭生灵.....就成为了在钢丝绳行走的日常。

水下的部分——体验更像是生化危机

在一看就已经变异了的老杰克的指导下,你开始了第一次深潜。

你唯一能使用的角色叫:乔·萨尔特曼。

游戏中的潜水员有血量、san值、肺活量、负重能力4项主要数值。

血量决定了你在水下(面对各种危险生物)抗揍的能力;

san值决定了你在水下遭遇克系怪物能坚持的时间(部分负面debuff比如黑暗恐惧症只要没光就会开始掉san);

肺活量决定了你一次能在水下活动多久;

而负重能力则决定了你一次能从水下带回来多少东西;

因为稀有的补给、危险的怪物和负重带来的“格子危机”,水下的部分我体验更像是——《生化危机》

这4项目属性和正面或者负面的特质、(食物和san值的)日均维护需求构成了一个深潜员在《生死深潜》中的全部价值。

升级灯塔、或者高级远征可以带回来高级深潜员(最多三星),有更好的初始属性和更强的天赋

而毫无疑问,作为初始的深潜员,牢乔是废物中的废物——从功利的角度来说,他最好的用途是等建好祭祀台之后立刻献祭换取更多的时间,而不是在一次潜水或者远征中永久死亡,从此查无此人(当然即便是死了,在纪念碑还是可以变成同伴的经验值)。

但对于我这样的强迫症患者、正义的伙伴来说,我希望能救每一个人。

好消息是:制作组也确实专门做了一个成就,让你把牢乔尽可能留到最后,至于为什么说是“尽可能”,因为——

深潜员的命运,不仅在于个人的努力,也要考虑克系深海变异鱼的胃口(×

在水下,你的目标首先是口粮(饱食度)和相框(补san值)——每人每天平均消耗3饱食度3san值(点出勤俭可以各-1,前期尤其是高难度开局很推荐)。

然后是各种材料:碳、木板、铁矿、铜矿、硅矿;

下一步是从攻击性的海草和各种怪鱼那里获得各类生物材料

(第一张图很快会解锁小刀和钉枪,小刀基本只能无伤划拉海带,打各种怪鱼还是建议用枪再说,所以平时看到铁矿尽可能带回去,因为1铁矿=3子弹)

这些材料可以用于从水下回收的配方,配方从背包、探照灯、呼吸点、脚蹼(加速)到各种武器,构成了你在水下生存和探索的资本和前提。

配方在各种箱子里,如果你箱子找不到,还可以用“珍馐”去喂海蛇,会直接把你传送到本图剩余的配方箱子附近(主线路上有一些,其他在各种犄角)

然后也别只顾着闷头搜材料,因为倒计时(即便是不断献祭)也是有限的,每个区域老杰克会给出提示,到达主线任务区域,屏幕会变灰。

接触之后你会进入一段血肉组成的记忆环境,尽头就是这个区域的圣象,拿到之后供奉,就可以继续推进剧情了。

水上的部分——体验更像是暗黑地牢

当你携带着大量物资回到甲板之后,会迎来非常强的养成正反馈——

角色会根据潜行的时间获得经验,升级可以提升基础属性,可以获得特质和技能点(每2级1次)

你可以建造和升级各项设施:

灯塔:招募新队员、组织闲散的队员进行远征获取物资

因为每个队员都会存在日常开销,但是每次开海的只能有一个人,看起来多雇人不划算。

但事实上绝大部分设施需要有人入驻才能发挥效果、且不能频繁切换工作(切换1次就进疲劳了),入驻人员也可以获得经验、灯塔远征和捕鱼小屋捞宝物更是可以相对稳定的获得特定物资,所以还是建议尽可能多雇人

工坊:制造各类潜水装备和消耗品

注意高级物品必须要先升级建筑,升级所有建筑必须要有人入驻集会所(和集会所有足够的等级)

祭坛:献祭食品、san值或者角色来增加倒计时

所以尽可能少的雇佣人手,用富余的物资换天数是可行的,最低难度甚至短时间内是可能“电表倒转”的

医务站:可以治愈血量和各种病症

捕鱼小屋:可以捞上来物资和鱼(补充营养或者san值)

图书馆:最大的用初始画地图——不过图书馆入驻人员可以给其他所有入驻人员经验,所以这里是一定要驻扎人的

纪念碑:可以用死者和物资换经验

潜水甲板:如果有入驻人员是有概率救回来死亡潜水员的。

总得来说,如果水下的部分是在危机四伏的箱庭地图,玩格子危机的资源管理,接近于《生化危机》的话;

水上的部分则是非常类似于《暗黑地牢》——有一定的养成和经营要素,但同样也有倒计时压迫,目标是为水下探险做出支援。

《潜水员戴夫》的深潜,补齐了《渔帆暗涌》的最后一块克味拼图

当《渔帆暗涌》在海面上用克苏鲁的巨影制造恐惧时,《生死深潜》直接把你扔进了那个巨影的胃里。

从海面到海底,从远观到“近距离接触”——这款游戏补齐的不仅是克系恐惧的最后一块拼图,更是人类对深渊那种既恐惧又好奇的本能。

每一次下潜都是一次赌博,赌你带回来的物资够不够喂饱那尊正在缓缓逼近的造雨者;

赌你那个满身特质的深潜员,能不能在san值归零之前把圣像从触手丛里捞出来。

那些浮在水面上的克苏鲁不过是投影,真正的不可名状之物,永远藏在你看不见的深海里。

《生死深潜》用《潜水员戴夫》的皮,包了一颗《渔帆暗涌》的心,再浇上《暗黑地牢》的酱——吃着像戴夫,咽下去才发现是洛夫克拉夫特。

而你操纵的乔·萨尔特曼,则像那个永远走在暴风眼里的疯子,注定要在不可名状的深渊里,一遍遍地摸出触手的轮廓。

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