如果你有暫停時間的能力,你會用來做什麼?是像DIO那樣通過時停把波波搬回原位、還是像曉美焰那樣爲了“重新與小圓相遇,並親自保護她”操控時間?不管答案是什麼,我想你的嘴角大概率已經翹起來了~
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從《JOJO》到《黑客帝國》,從《燥熱》到《量子破碎》,不論是在影視中還是遊戲中,“時間暫停”這一能力永遠是最讓人眼饞的能力之一~
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那麼爲什麼這樣說呢?放在現實世界中,時停能力可以用來趕地鐵、寫作業、以及做一些有意思的事情~原先趕不上地鐵遲到、項目或者作業沒寫完都可能源於時間不夠,因爲時間是死的,人是活的,我們沒法阻止時間的流逝。那種差一點點就趕上公交車了,上一班車可以剛好59分到公司,下一班車就會100%遲到的無力感想必大家都有體會過。
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而“時停”的出現,就像奇蹟一樣,它把與時間“你追我趕”的狼狽變得從容不迫,而當時停運用在遊戲中,可能性就更多了,《燥熱》的子彈時間可以躲避敵人攻擊、《量子破碎》的時停可以解決一些謎題~在最近發售的一款以“時間停止”爲核心的肉鴿動作遊戲《零秒:時光的歸途》中,我又一次體會到這種從容感~
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設定上是在人類文明被外星機械軍團覆滅的未來,我們將作爲最後的人類倖存者“時間之子”,藉助時光機器穿梭時空,試圖改寫命運。而我們扭轉乾坤的底牌便是“時間暫停”,在遊戲中按下空格鍵時間便會停止!除了特殊怪物外,敵人的子彈、攻擊、行動全部都會被靜止。我們可以穿過彈幕,走到敵人身後規避攻擊並且趁着敵人航母掉頭的間隙瘋狂輸出!
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和市面上常規的2d俯視角動作肉鴿需要看好敵人的出招躲避攻擊,血量歸零即結束遊戲相比,本作以時間停止爲核心這一設定可謂是違背祖宗之法。《零秒》不是一款特別喫玩家反應速度的遊戲,我個人覺得他更考驗玩家在擁有“時停”能力後,在那一段時間中的決策能力~
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當關卡BOSS全屏攻擊落腳點全是紅光時,我們也不需要手忙腳亂地躲避,只需要讓時間停止一下,就能慢慢思考,找到一條生路,時停的魅力,就是把“躲不開”變成了“怎麼躲”,手殘的朋友也可以玩的非常舒服~當然即使沒躲過也沒關係,在遊戲中死了並不會結束遊戲,當時間歸零遊戲纔會結束。
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當然,如果時停可以無限使用,那麼就跟個無敵掛一樣,這遊戲很快就會變得無聊。而《零秒》聰明的地方在於,時間停止是玩家的能力,但是時間本身卻是一種“資源”,在遊戲一開始我們能得到30s的初始時間,期間時間自然流逝或者生命值歸零死亡會扣除時間。在途中會有一些挑戰關卡,挑戰勝利後可能會得到武器箱、局外的碎片箱、以及局內最有幫助的時間的間隙箱、時間的間隙可以直接或間接恢復時間,像是擊殺精英怪和Boss可以回覆2s的時間等等~
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時間的寶貴也體現在戰術價值上,在常規的動作肉鴿裏,我們會把小怪和道具全部清空,而在這裏很多時候是不需要理會小怪的,因爲收益低的同時還極其浪費時間,除非等級差距太大需要刷級外,我都不太推薦和小怪搏鬥,如果要喝小怪打,我建議故意多走幾個房間把怪聚在一起,先時停,再恢復時間,用技能將敵人一波擊殺,獲得大量的經驗值!
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通過時停直接快速路過那些收益低的房間,把房間的箱子開一開就好,儘量把時間花在打精英怪和Boss上,擊殺Boss能回覆時間,精英怪和boss的收益也更爲可觀,可能會掉落更強力的武器,buff或者直接令局內角色的數值膨脹!讓我們有能力打更強的boss~
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如果說“時停”是《零秒》的骨架,那其局外成長就是它的血肉。遊戲目前有6位化身角色可以玩,每個角色都有各自的被動技能和化身技能~像是近戰的櫻花武士,每一把劍都能增加她的攻速、
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遠程的黃金槍手和深紅海盜,
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還有按鼠標右鍵一直突刺的風神槍主
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每個化身都有不同的玩法,圍繞其被動選擇裝備能令遊戲更加輕鬆~更巧妙的是,這些化身都與“時停”有獨特的聯動方式,毫不誇張地說換一個角色,基本上就等於換了一種打法。
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局內構築是經典的升級三選一,我們需要在數百種芯片、武器、裝置中構築自己的流派。每一次戰鬥都有意義,當戰鬥結束後,我們在局內獲得的武器、裝備帶回,有些裝備下一次探險結束就會消失,而我們可以把它放在倉庫裏,又或者是對其進行永久化,這些是可控的,說個題外話,我有一次98.4%的成功率依然失敗了,而失敗了不單單武器會消失,辛苦打的材料也是,我建議沒有做好完全的準備不要嘗試TvT...
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此外還有能力值強化和局外芯片的選擇,用帶回的貨幣強化角色能力,以及局內打敗特定的新boss會掉落芯片,我們可以在出發頁面自行攜帶一枚芯片,在局內戰勝boss會掉落另一枚有時限的芯片,合計2枚芯片~
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在進入遊戲時還可以選擇一些起始增益,像是讓時間變得更久,初始的等級更高,硬幣獲取量大幅度提升、攻擊力、經驗值增加等等...越玩越爽,數值相當膨脹,屬性都是加個大幾千甚至上萬的,各種1000%以上的係數加成也不少見。後期一刀傷害百萬起步並不誇張~
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寫在最後
時間停止究竟有何魅力?我想,你我都清楚現實世界裏沒有後悔藥,也沒有暫停鍵。我們想要的或許並不是暫停時間的能力,而是希望可以不被世界催促,能靜下心來做好每一個選項,而這我覺得就是《零秒》魅力所在,因爲它真的是一款很從容的遊戲~
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