不講劉關張就暴死的三國IP,爲何成了電子遊戲的金招牌?

最好的三國有很多,94版的《三國演義》,可能是所有三國迷心中不可撼動的第一。

但什麼叫《新三國演義》也是最好的三國,是最好笑嗎?

——別急,沒有新三維持熱度,我們喫什麼?

是啊,喫什麼?

當然這只是用來調侃一下活躍氣氛的,如果說94版後我心中最好的“新三國”,大概是這部09的動畫版《三國》。

甚至當年《SD敢達三國英雄傳》也給我留下了蠻不錯的印象,但這些作品的主視點基本都在劉關張身上。

最近影院上映的《三國:爭洛陽》被各方三國迷爭相推薦,評價爲94版《三國演義》後最有“三國味兒”的影視作品,也是“最好的三國動畫電影”

將動畫電影拍成了“政治驚悚片”,把各方傾軋的政治旋渦講的明明白白,想知道三國是怎麼誕生的,看這一部就完了。

近些年各家都在往外推曹操當主角,但刻在人心裏的漢昭烈帝卻總也抹不去。

口碑頂天的《三國:爭洛陽》票房卻慘淡無比,奔走相告的安利仍舊沒能拉人走進影院。

一個大約是視點的問題,曹操講東漢滅亡三國建立確實是一個巧妙的切入點,但看膩歪的劉關張也是劉關張。

另一個是選段的問題,老輩子說書人講三國,從桃園三結義起手,講到星落五丈原,醒木一拍就結束,因爲後面的沒人聽了。

《三國:爭洛陽》前篇再講政治波詭雲譎,曹操的真實形象。

三英戰呂布出來的瞬間,前篇的鋪墊直接被這波高潮沖垮,這就是漢昭烈帝在人們心裏留下的印象。

易中天吹了一輩子的曹操,在《三國的星空》中,卻也只是把曹操拍成了劉備。

——好像離了這三兄弟就拍不得《三國》一樣。

《三國演義》就像西遊記,作爲被數十年反覆驗證的作品,就算是端本書拍怎麼也不會差。

可多年層出不窮的爛片卻證實了一個道理,可以沾點邊蹭三國,但拍好三國不太可能。

——要麼重彈陳思濫調,要麼劍走偏鋒。

是不是沒想到這也是三國↓

但在電子遊戲中,“最好的三國”雖然依舊有很多,但卻有一個微妙的現象:

雖然背景是三國,但並不一定要講三國故事,講劉關張。

你能說《臥龍》是最好的三國動作遊戲,《真三:起源》是最好的三國無雙,《三國志》是老東西心中最好的三國,《三國立志傳》是最好的三國“立志”遊戲。

就連《三國殺》都能靠tag卡出一個“最好的三國(殺遊戲)”。

你看,《全戰三國》被稱爲最好的三國遊戲,但卻慘遭開除三國籍。

他有着全站系列積累下來的外交系統,有着超強的大戰場表現,但在這裏面三國的人際關係被通通打散,甚至還有不少的場外問題。

——可如果你打上MOD,他確實是現在最好玩的遊戲。

從影視到遊戲,有那麼多“最好的三國”,是因爲這個IP確實綿延了數十年。

頗有種,滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄的歲月感。

每個人心中都有一杆秤,由自己親手打上的一個個關乎個人喜好的tag,就是壓倒這桿秤的砝碼。

高達粉喜歡《SD敢達三國英雄傳》,二次元萌萌人也能找到《戀姬無雙》,老資歷好那口94版,樂子人天天拿新三梗開啓帝王之徵,然後自刎歸天。

最近又玩到的一款“最好的三國自走棋”,居然來自SEGA。

他沒什麼劇情要素,卻靠良心的價格和有趣的玩法拿下了Steam90%好評。

印象裏遊玩過的三國題材遊戲,基本被光榮包圓了,但自走棋這個題材對三國來講確實也有點新鮮。

一查竟然是老資歷。

由《三國志大戰》改編而成的大戰場軍團戰鬥自走棋遊戲。

前身是款能用實卡來玩的街機,算是TCG集換卡牌+RTS的攻城略地策略遊戲。

前製作人的牽頭下,搞出了一款名叫《三國志BOND》的遊戲。

保留了卡牌集換+大戰場的基本設定,並將戰鬥的方式改爲了自走棋。

然後將不少卡面用現代畫風重置了一下(某種意義上來說也是日廠特色了)↓

但是不僅能聯網對戰,而且個人關卡的體量不小還有有趣。

——它僅售29元。

目前Steam222評價90%好評,沒有任何額外付費的遊玩內容。

主要特色是大戰場,你能夠排兵佈陣然後開陣衝鋒。

弓、騎、槍三個兵種都有獨特的剋制關係,戰車和士兵頭兩個獨立的兵種也有特色的能力。

還分魏、蜀、吳羣雄四個陣營能夠湊出陣營羈絆。

《三國志BOND》的戰備階段也和常規自走棋的“擺站位”有所不同,玩家還能選擇進軍的方向。

比如對面擺一字長蛇陣貼邊站,那我正面頂上破騎兵的槍兵,再來一手伏兵偷襲,前軍護住背後的弓兵,然騎軍直接從側翼創過去。

已知槍克騎能擊破衝鋒,但對方曹仁卻能無視剋制,所以選上夏侯淵百里外鎖頭(只打最猛的),還能減力量降低傷害,美美通關。

能夠通過玩家的技術力,來進行對戰局的影響,《三國志BOND》在策略站位這一塊可以說是相當有趣了!

一局對局十分快速,大約在10分鐘左右。

分爲序局、中局、終局。

簡單來講就是三回合戰鬥,誰對城池造成的傷害多誰就獲勝。

每一回合開局前都能通過走格子的方式進行招募,每走一格就能增加一個武將的選擇。

能招募幾名要看Cost(費用)的限制↓

關於武將牌的設計,具體可以看這張圖↓

黃色的圓點(COST)代表一名武將的初始費用,左下方的大數字是武力、右下方的大數字是智力。

特技一般代表着一些通用的武將能力,例如:提升突襲的傷害、戰鬥開始時兵力增加...

計策則是每名武將的專屬能力,有着特殊的發動條件,也就是俗稱的湊羈絆。

武將的特技大都十分強力,看似湊羈絆很難,但其實有着兩個方向選擇:

在開始戰局前,《三國志BOND》有一個預設的編隊來選取指揮官軍師的能力,以及四點費用來選取武將。

如果你執着於湊齊類似劉備的集齊7名蜀國將領就能全體武力+3的羈絆,大可選擇4名1費蜀國人員。

在開局後還有一個地區選擇環節,這個職介分類的多,那個陣營分類的多,可以進行鍼對的選取。

畢竟自走棋上羈絆爲大,就算是無雙鬼神呂布,也要湊齊7名武將隊才能發揮鬼神之威。

目前能夠選取的武將大約在120+名,軍師從測試版的三名變成了七名,包含了聯網對戰與離線關卡,可以說是特別耐玩並且十分有趣了。

還有一點優化值得誇獎,正式版加入的任務系統讓武將卡牌的獲取十分容易了。

在Demo測試期間只能攻關離線關卡獲取,雖然策略性更高,但正式版有更多的戰術可選,也更加有趣。

更關鍵的是,它僅售29元誒

從武將的簡介中也能看出,本作在歷史考據上確實下了不少功夫,並且結合了很多武將的故事特色,甚至玩了不少的梗。

相較於全區差評的三國殺,依靠買斷制的《三國志BOND》確實在做到良心的同時有很有趣,可以說是最近最喜歡的三國作品了。

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