最好的三国有很多,94版的《三国演义》,可能是所有三国迷心中不可撼动的第一。
但什么叫《新三国演义》也是最好的三国,是最好笑吗?
——别急,没有新三维持热度,我们吃什么?
是啊,吃什么?
![]()
当然这只是用来调侃一下活跃气氛的,如果说94版后我心中最好的“新三国”,大概是这部09的动画版《三国》。
甚至当年《SD敢达三国英雄传》也给我留下了蛮不错的印象,但这些作品的主视点基本都在刘关张身上。
![]()
最近影院上映的《三国:争洛阳》被各方三国迷争相推荐,评价为94版《三国演义》后最有“三国味儿”的影视作品,也是“最好的三国动画电影”。
将动画电影拍成了“政治惊悚片”,把各方倾轧的政治旋涡讲的明明白白,想知道三国是怎么诞生的,看这一部就完了。
![]()
近些年各家都在往外推曹操当主角,但刻在人心里的汉昭烈帝却总也抹不去。
![]()
口碑顶天的《三国:争洛阳》票房却惨淡无比,奔走相告的安利仍旧没能拉人走进影院。
一个大约是视点的问题,曹操讲东汉灭亡三国建立确实是一个巧妙的切入点,但看腻歪的刘关张也是刘关张。
另一个是选段的问题,老辈子说书人讲三国,从桃园三结义起手,讲到星落五丈原,醒木一拍就结束,因为后面的没人听了。
![]()
《三国:争洛阳》前篇再讲政治波诡云谲,曹操的真实形象。
三英战吕布出来的瞬间,前篇的铺垫直接被这波高潮冲垮,这就是汉昭烈帝在人们心里留下的印象。
易中天吹了一辈子的曹操,在《三国的星空》中,却也只是把曹操拍成了刘备。
——好像离了这三兄弟就拍不得《三国》一样。
![]()
《三国演义》就像西游记,作为被数十年反复验证的作品,就算是端本书拍怎么也不会差。
可多年层出不穷的烂片却证实了一个道理,可以沾点边蹭三国,但拍好三国不太可能。
——要么重弹陈思滥调,要么剑走偏锋。
是不是没想到这也是三国↓
![]()
但在电子游戏中,“最好的三国”虽然依旧有很多,但却有一个微妙的现象:
虽然背景是三国,但并不一定要讲三国故事,讲刘关张。
你能说《卧龙》是最好的三国动作游戏,《真三:起源》是最好的三国无双,《三国志》是老东西心中最好的三国,《三国立志传》是最好的三国“立志”游戏。
就连《三国杀》都能靠tag卡出一个“最好的三国(杀游戏)”。
![]()
你看,《全战三国》被称为最好的三国游戏,但却惨遭开除三国籍。
他有着全站系列积累下来的外交系统,有着超强的大战场表现,但在这里面三国的人际关系被通通打散,甚至还有不少的场外问题。
——可如果你打上MOD,他确实是现在最好玩的游戏。
![]()
从影视到游戏,有那么多“最好的三国”,是因为这个IP确实绵延了数十年。
颇有种,滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄的岁月感。
每个人心中都有一杆秤,由自己亲手打上的一个个关乎个人喜好的tag,就是压倒这杆秤的砝码。
高达粉喜欢《SD敢达三国英雄传》,二次元萌萌人也能找到《恋姬无双》,老资历好那口94版,乐子人天天拿新三梗开启帝王之征,然后自刎归天。
![]()
最近又玩到的一款“最好的三国自走棋”,居然来自SEGA。
他没什么剧情要素,却靠良心的价格和有趣的玩法拿下了Steam90%好评。

印象里游玩过的三国题材游戏,基本被光荣包圆了,但自走棋这个题材对三国来讲确实也有点新鲜。
一查竟然是老资历。
由《三国志大战》改编而成的大战场军团战斗自走棋游戏。
前身是款能用实卡来玩的街机,算是TCG集换卡牌+RTS的攻城略地策略游戏。
![]()
前制作人的牵头下,搞出了一款名叫《三国志BOND》的游戏。
保留了卡牌集换+大战场的基本设定,并将战斗的方式改为了自走棋。
然后将不少卡面用现代画风重置了一下(某种意义上来说也是日厂特色了)↓
![]()
但是不仅能联网对战,而且个人关卡的体量不小还有有趣。
——它仅售29元。
目前Steam222评价90%好评,没有任何额外付费的游玩内容。
![]()
主要特色是大战场,你能够排兵布阵然后开阵冲锋。
弓、骑、枪三个兵种都有独特的克制关系,战车和士兵头两个独立的兵种也有特色的能力。
还分魏、蜀、吴群雄四个阵营能够凑出阵营羁绊。
![]()
《三国志BOND》的战备阶段也和常规自走棋的“摆站位”有所不同,玩家还能选择进军的方向。
比如对面摆一字长蛇阵贴边站,那我正面顶上破骑兵的枪兵,再来一手伏兵偷袭,前军护住背后的弓兵,然骑军直接从侧翼创过去。
![]()
已知枪克骑能击破冲锋,但对方曹仁却能无视克制,所以选上夏侯渊百里外锁头(只打最猛的),还能减力量降低伤害,美美通关。
能够通过玩家的技术力,来进行对战局的影响,《三国志BOND》在策略站位这一块可以说是相当有趣了!
![]()
一局对局十分快速,大约在10分钟左右。
分为序局、中局、终局。
简单来讲就是三回合战斗,谁对城池造成的伤害多谁就获胜。
![]()
每一回合开局前都能通过走格子的方式进行招募,每走一格就能增加一个武将的选择。
![]()
能招募几名要看Cost(费用)的限制↓
![]()
关于武将牌的设计,具体可以看这张图↓
黄色的圆点(COST)代表一名武将的初始费用,左下方的大数字是武力、右下方的大数字是智力。
特技一般代表着一些通用的武将能力,例如:提升突袭的伤害、战斗开始时兵力增加...
计策则是每名武将的专属能力,有着特殊的发动条件,也就是俗称的凑羁绊。
![]()
武将的特技大都十分强力,看似凑羁绊很难,但其实有着两个方向选择:
在开始战局前,《三国志BOND》有一个预设的编队来选取指挥官军师的能力,以及四点费用来选取武将。
如果你执着于凑齐类似刘备的集齐7名蜀国将领就能全体武力+3的羁绊,大可选择4名1费蜀国人员。
![]()
在开局后还有一个地区选择环节,这个职介分类的多,那个阵营分类的多,可以进行针对的选取。
毕竟自走棋上羁绊为大,就算是无双鬼神吕布,也要凑齐7名武将队才能发挥鬼神之威。
![]()
目前能够选取的武将大约在120+名,军师从测试版的三名变成了七名,包含了联网对战与离线关卡,可以说是特别耐玩并且十分有趣了。
![]()
还有一点优化值得夸奖,正式版加入的任务系统让武将卡牌的获取十分容易了。
在Demo测试期间只能攻关离线关卡获取,虽然策略性更高,但正式版有更多的战术可选,也更加有趣。
![]()
更关键的是,它仅售29元诶
从武将的简介中也能看出,本作在历史考据上确实下了不少功夫,并且结合了很多武将的故事特色,甚至玩了不少的梗。
相较于全区差评的三国杀,依靠买断制的《三国志BOND》确实在做到良心的同时有很有趣,可以说是最近最喜欢的三国作品了。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
