XBOX重置继续:《光环》移交动视!多家工作室架构调整!

2026年9月22日 —— 微软今日针对其 Xbox 游戏部门及旗下工作室宣布了一项影响深远的业务重组计划。

最新消息指出,通过积极的内部调岗与架构优化,该部门的实际裁员总数为380余人,将低于今年7月份预估的 3200 人。与此同时,微软宣布对其游戏开发阵容进行重大调整,其中最受瞩目的举措是将旗舰级游戏 IP《光环》的管理权正式移交至动视。

《光环》IP 易主,动视接棒开发

作为 Xbox 历史上的标志性系列,《光环》的开发团队“光环工作室”(前343)在此次重组中受到重大影响。该工作室将面临约 230 个岗位的裁撤,并被缩减为该系列游戏的制作与行政管理部门。

《光环》系列的未来管理与开发权将正式移交给暴雪动视体系下的动视部门。

动视还将开发下一部光环作品,由一个全新的、专门组建的团队领导,该团队独立于使命召唤的持续开发和计划之外。

动视总裁关于《光环》的声明:表示他们已经“开始组建”下一个《光环》的团队

动视官方在一份声明中确认了这一消息,并表示:“能够迎接《光环》、Rare 和 World's Edge 加入动视是一份荣誉,也是一份重大的责任。对于《光环》,我们的目标很明确:打造有史以来最伟大的《光环》游戏。我们已经开始组建一支具备独特能力和才华的专属团队,准备好与社区共同交付这一崭新的篇章。”

内部资源大整合:黑曜石携手 Bethesda

在跨部门的资源整合方面,微软进行了一系列品牌和工作室的转移与合并:

 * 黑曜石娱乐 及其作品《禁闭求生》将转移至 ZeniMax 体系下,未来将与 Bethesda Softworks 在《辐射》项目上进行更紧密的合作。

 * Rare工作室(《盗贼之海》开发商)以及负责《帝国时代》系列的 World's Edge 均将划归动视管理。

 * Playground Games 将吸收以开发赛车游戏见长的 Turn 10 工作室。

Playground Games,和《极限竞速》本体开发工作室Turn10合并为单一工作室。合并后的团队将统一掌管《极限竞速》以及《神鬼寓言》两大IP的开发。两家团队十余年来长期保持技术与创意合作,本次变动将双方正式整合为一体。

休闲游戏部门并入King

制作微软休闲游戏的Microsoft Casual Games,划归《糖果传奇》开发商King管辖,整合两大休闲游戏业务板块。

 * 重组后的 Xbox Game Studios 将主要保留 Playground、The Coalition、InXile,以及负责处理小岛秀夫《OD》《PHYSINT》等第三方合作游戏的 Xbox 发行部门。

精简架构:部分工作室剥离与 Ninja Theory 的困境

为了进一步降低企业管理成本并精简架构,微软正在将部分工作室剥离出企业体系。- Compulsion Games、Double Fine:已于8月完成脱离,团队连同自有IP、游戏作品库、后续开发资金回归管理层,恢复独立工作室身份 。

- Undead Labs(《腐烂国度》开发商):顺利完成转让,更换新发行商,但《腐烂国度3》依旧会首发登陆XBOX Game Pass 。

然而,部分剥离计划并未如期进行。据透露,微软此前两次试图出售《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 的尝试均以失败告终。由于未能寻找到合适的买家,微软现已根据英国当地法律,正式与当地政府启动了关于该工作室的裁员协商程序,其未来前景面临严峻挑战。

战略转向:聚焦核心IP与商业可持续性

未来,微软将把资源集中在具有极高商业价值和受众基础的头部 IP 上。除了继续深耕《我的世界》、《极限竞速》和《微软飞行模拟》外,微软还计划在《辐射》、《上古卷轴》以及暴雪旗下取得巨大成功的 IP 上投入更多精力,并计划为《暗黑破坏神》和《守望先锋》等作品打造影视化改编,以实现商业利润的最大化与业务的长期可持续发展。

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