微软申请游戏内广告专利,可在关卡结束等自然节点投放广告

微软于9月3日注册了一项与**游戏内广告(In-Game Advertising)**相关的新专利,系统能够识别玩家游戏过程中的“自然间隙”,例如完成一个关卡后,再选择合适时机展示广告。

专利还涉及类似“观看广告获得奖励”的机制,例如玩家观看广告后获得游戏内奖励,或在观看广告后获得一段时间的无广告游戏体验。这类模式目前在手游中较为常见。

在广告投放时机的判断方面,该技术可以利用游戏自身数据、游戏API提供的信号,甚至通过机器学习分析玩家当前状态,以确定何时插入广告,从而减少对正常游戏流程的影响。

目前微软已经在测试带广告的云游戏服务,此次专利或许也是其进一步探索Xbox生态广告业务的一部分。Xbox首席战略官Matthew Ball此前也曾暗示,微软正在探索新的Xbox生态变现方式。

不过需要注意的是,专利获批并不代表该功能一定会正式应用于Xbox游戏

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