微軟申請遊戲內廣告專利,可在關卡結束等自然節點投放廣告

微軟於9月3日註冊了一項與**遊戲內廣告(In-Game Advertising)**相關的新專利,系統能夠識別玩家遊戲過程中的“自然間隙”,例如完成一個關卡後,再選擇合適時機展示廣告。

專利還涉及類似“觀看廣告獲得獎勵”的機制,例如玩家觀看廣告後獲得遊戲內獎勵,或在觀看廣告後獲得一段時間的無廣告遊戲體驗。這類模式目前在手遊中較爲常見。

在廣告投放時機的判斷方面,該技術可以利用遊戲自身數據、遊戲API提供的信號,甚至通過機器學習分析玩家當前狀態,以確定何時插入廣告,從而減少對正常遊戲流程的影響。

目前微軟已經在測試帶廣告的雲遊戲服務,此次專利或許也是其進一步探索Xbox生態廣告業務的一部分。Xbox首席戰略官Matthew Ball此前也曾暗示,微軟正在探索新的Xbox生態變現方式。

不過需要注意的是,專利獲批並不代表該功能一定會正式應用於Xbox遊戲

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