孩子们,自从有了电脑之后风渝渝那是一个鏖战L和劫啊,全然忘记了以前自己原来也是一个星际玩家的事实!
不过这俩天俺翻steam商店区的时候,倒是发现了一个好游戏,貌似做星际代餐看起来也不错!这下可以节省硬盘空间不用下某雪启动器了说是~
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《零度空间 ZeroSpace》是一款由RTS领域先驱与前职业竞技名宿联手构筑的硬核大型次世代RTS游戏,本作也是狠狠引入了虫族、人族机械文明等等多方博弈,可以说也是新生代RTS的一大趣闻了!
本作目前已经发售力!142块即可拿下,感兴趣的兄弟们不妨康康噜!
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想必以前打过星际但后来光速退坑的xdm,大部分可能都是喜欢星际这个RTS概念,搭嘎栽在这个手速和指令调配这块,属于是太硬核了,欸嘿本作就很好地解决了这个问题,《零度空间》不同于传统RTS对APM的极致苛求,本作通过创新的快捷指令系统与流畅的单位AI,让胜负真正回归排兵布阵与宏观决策!
这样大伙就可以比较简单地运营自家基地啦!
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在联机这边,本作构建了大型异步多人联机战场,玩法战略这块也不再局限于单局对抗,玩家参与的每一场战役都在为所属阵营贡献领土值,通过全服协同占领核心星球,解锁改变局势的星际科技,进而引导战局走向胜利,风渝渝第一次看到的时候还以为是工会大乱斗什么的233。
这有种合作战役的玩法框架感,有玩过的兄弟们倒是可以来分享一下游戏体验!
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设定上本作共有人族、异星虫族、机械洪流等四大核心种族!他们在玩法方面拥有完全独立的建筑体系、科技树与战术风格,风渝渝个人认为可能本作被开发完全之后可能也会有类似星际那样的速通狗速、打药50块好兄弟和在别人家门建炮塔等等套路,这点也看大佬们的开发啦!
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当然对于不喜欢打pvp的朋友,《零度空间》也提供了战役模式可供游玩!
本作在战役模式方面时长长达数十小时,同时还优化了传统RTS的线性关卡堆叠痛点,在玩法体验上更像是一众电影叙事体验,不少现代道德抉择的设定也被搬到了本作,简单来说就是前期的某些选择可能产生蝴蝶效应影响到后面的故事,进而通向不同结局~
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总之风渝渝感觉本作作为星际代餐来说还是很有潜力的,牢玩家们不妨试试看啦!
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