無限時停是種什麼體驗?盒友一秒打出上億傷害的刷子爽遊《零秒》

爬塔關卡+隨機房間+n選1強化+局外養成+傷害膨脹,這幾乎成爲了大部分動作肉鴿遊戲的公式化打法。而《零秒:時光的歸途》加入了時間限制——一局遊戲,30秒用完就GG

既要像其他肉鴿遊戲一樣花時間來發育變強,又要擊殺BOSS來掙時間。爭分奪秒的緊迫感,讓遊玩過程更加緊張刺激。

本作並不是一款高難度的速通遊戲。按下時停,敵人、攻擊全部靜止,玩家也不能攻擊。時停不能攻擊,但可以用來躲避AOE彈幕、調整位置放技能、無限衝刺逃課。

看似是款動作肉鴿,實則是增量刷子爽遊。局內打資源,局外買裝備(甚至還有專門用於局內打錢的角色)。盒友一刀9位數傷害,數值爆炸的藝術

30秒用完就GG?爭分奪秒的時間策略

對於肉鴿遊戲來說,每局從零開始、從弱變強的一步步發佈是遊戲的樂趣所在。而發育需要時間,倒計時設定讓時間成本核心資源。如何在有限的時間內擊殺更多的敵人、獲取更多的經驗呢?是原地刷怪穩定發育還是越級挑戰搏一手呢?倒計時的減少+彈幕攻擊的BOSS帶來壓迫感,但每次踩點殺BOSS,絕處逢生更加爽

被擊殺不會直接結束遊戲,而是扣除一定時間復活;特殊怪物無視時停規則,在時停期間發起攻擊竊取主角時間;擊殺精英怪和BOSS增加時間;結束時停會出發角色技能。諸多機制讓時間融入了角色構築和戰鬥之中。時間通過局內成長來強化:恢復30秒、上限+10秒、擊殺首領獲更多時間、每 20 秒+3秒上限,局外天賦樹也能點出時間上限加成。

用時停逃課,當時間管理大師

不斷流失的時間帶來了許多壓力,而時停則給我們一個把控戰鬥節奏的機會。與其他清版關卡不同,本作的地圖由一個個怪物放連接而成,全部開放可自由前進。不需要清理當前房間的全部怪物,開啓時停就能無cd衝刺直接跳過部分房間。時間很珍貴,跳過雜兵房,直面精英怪/BOSS。

凍結時間,卻不能發起攻擊,初玩時有點不理解,但上手之後很巧妙。BOSS釋放全屏彈幕或大範圍招式時,按下時停,從容走到安全區,讓零傷擊殺有手就行;趁着時間先一波經驗球,升級變強再打也不遲;結束時停,釋放角色技能,打出爆發傷害實現“一刀斬BOSS”。疊解除時停的收益芯片,讓每一次時停解除都附帶爆炸、易傷或護盾等效果。

時停兼顧保命+輸出,比純躲避的子彈時間自由,比自由攻擊的時停更具操作性。時停並非無敵的外掛,而是一個有有趣的戰術工具。倒計時製造壓力,逼我們分秒必爭。時停釋放壓力,讓我們隨時能喊停。想快就快(跳房衝BOSS),想慢就慢(時停思考)。

數值爆炸的極致爽:成千上萬的等級,九位數的成噸傷害

遊戲的戰鬥體驗偏倖存者like,殺敵拾取經驗球,升級加數值選強化。《零秒》像《土豆兄弟》一樣,能夠裝配最多6把武器、10種設備、1件防具和1名寵物。武器環繞在角色附近,自動攻擊周圍敵人。切換至手動瞄準,精準輸出。這些裝備並不是在局內獲取,而是由玩家從局外帶入。因此,《零秒》看起來像動作肉鴿,實則是一款增強刷子

局內闖關打資源,局外貨幣買裝備。劍矛炮槍無人機153把武器、43件防具、159種設備,白綠藍紫黃紅七檔品質。局內擊殺BOSS→局外解鎖更強的武器→局內殺更高難度的BOSS,形成了局內局外循環。從1級到數十萬級,戰鬥不需要高超的技術操作,數值拉滿解除時停一刀斬。無論玩家還是BOSS,幾乎都是純粹的數值怪。

裝備分武器、防具、寵物等部位,按稀有度劃分數值、詞條數與特效。局內刷到的裝備基本是非永久狀態,不花錢轉化就是一次性裝備。橙裝和帶角色專屬效果的紅色套裝能洗詞條,每一步都是海量的遊戲幣。武器解鎖、道具加工、裝備購買、能力值強化、特性強化、時光機強化、角色強化、技能強化,這套局外養成很費肝(爲了減低肝度,遊戲還有一名主打賺錢的角色)。售價38元,但量大管飽。

化身×裝備×芯片構築:貼臉一刀斬的櫻花武士、火力壓制的移動炮臺

遊戲內共有六名可操作角色,有不同的戰鬥風格和構築流派。作爲初始角色的時間之子,與時間機制綁定,減時停cd+解除時停AOE傷害。櫻花武士則是貼臉一刀斬BOSS,輸出上限極高但生存全賴衝鋒減傷和時停走位保護。黃金槍手和風神槍士則是遠程輸出、火力壓制的移動炮臺,裝彈上膛、穿梭戰場、在彈幕間隙裏傾瀉火力。

每名角色有各自的局內技術芯片池,有着化身、武器、衝刺、出血、中毒、無人機、範圍、遠距離等不同的強化方向。例如,劃破空間對沖刺路徑上所有敵人造成傷害,正面突破讓衝刺期間傷害提升,恢復猛衝每次衝刺回血,音爆在衝刺時產生範圍衝擊,攻防一體的衝刺。時停圍繞着解除時停,時間爆破解除時賦予敵人易傷,時間守護解除時給護盾,再配暫時停止加次數、停止核心恢復補彈藥,時停與解除都成爲一輪小爆發。

從分秒必爭的極限生存到割草解壓的數值爽遊

初上手時,《零秒》裏的每一秒都要精打細算。頭頂的三十秒倒計時刺激着我,進哪個房間、打哪隻精英、要不要越級挑戰BOSS換時間。隨着局外養成的解鎖,曾經需要時停保命的BOSS如今一刀斬殺。

從分秒必爭的極限生存變成了割草解壓的數值爽遊,既有動作肉鴿的豐富構築,又有刷子游戲的割草爽感。靠着倒計時+時停的設計,讓《零秒》從日漸公式化的動作肉鴿遊戲裏脫穎而出。如果你對這種玩法感興趣,不妨入手嘗試(首發折後38.4元,小黑盒購買可疊加H幣抵扣)。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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