繼中國《黑神話:悟空》以本土文化爲內核打出全球級3A級爆款後,印度也正試圖在遊戲領域交出自己的文化答卷——Tara Gaming籌備中的《巴拉特時代》被視爲將印度市場推上全球舞臺的關鍵3A嘗試,該公司執行主席尼古拉斯·格拉納蒂諾近日在接受GamesBeat採訪時明確表示,印度是遊戲業的"下一波巨大機遇"。
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格拉納蒂諾指出,印度擁有全球20%的人口,但本土IP在全球遊戲市場的開發度仍極低,"沒有人想錯過下一個巨大機遇,那就是印度"。他同時以印度人才參與《GTA6》等項目爲例,佐證本地團隊已具備頂級項目的開發能力。
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成本端是印度市場的核心優勢之一:格拉納蒂諾透露,一款預算約1.5億美元的3A遊戲,在印度的開發成本僅需約40%,疊加本地高性價比人才與AI技術的運用,印度有望在全球遊戲業未來格局中佔據重要位置。儘管當前行業整體處於調整期,Tara Gaming仍計劃推進融資,同時爭取非稀釋性資金,"我知道行業正在經歷這段困難時期,但我也相信人們正在爲市場尋找新內容。"
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