【殺戮尖塔2】2026年7月17日更新,計妥重做,放血升藍!

戰士:

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戰士躍躍欲試回調到0.99版本了,惡魔形態增強,原始力量增強,主宰升金有點意義不明,不過殘酷降低爲罕見了。放血和挑釁稀有度對調,挑釁的格擋升級前後降低1點。

獵人:

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獵人的計劃妥當升金重做,變成金字塔了。毒流獲得巨大增益,核心卡觸媒變爲稀有,毒性爆發進一步增強。獨門技術、蜃景重做。

儲君:

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創世之柱不再能無限起防了,變成了小鋼叉。碰撞軌跡升級前後削弱1傷害。

召喚師:

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幻景重做,注意,打出的虛無牌,如果本身沒消耗詞條,會重新進入棄牌堆,洗入牌庫。能搭配的東西挺多的。比如幾個先古之民的遺物和自身的造虛無卡,只是是否好用,還需實戰。比原來的效果是有意思多了。

雞煲:

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雞煲的化廢爲寶是削弱,沒有固有沉底就麻煩了,另外兩張升級前後+2傷害。

涅奧遺物:

新增雙第三選項:

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給了一瓶堪稱作弊效果的藥,怪不得會獲得愧疚,不過愧疚5場戰鬥就沒了。感覺這瓶藥不捨的用的話,屬於藥水級傷口。

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尋龍尺會給你一個叫做探尋的任務牌,你把它當詛咒就行。

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經過5場問號,給你一個加強版的白噪音,三張能力中找一張本回合免費。具體選取,還是要看圖中問號多不多。

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事件遺物調整:

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電流相生×2成絕唱了,現在只能複製打出最後一張攻擊牌。歷——史——課——

先古之民遺物調整:

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先古之民遺物海量調整,切肉刀獲得最大生命值更少,小提琴抽牌更多,玩具盒給更多的蠟制遺物,鑽石頭冠重做。

原初之爪與卓越斗篷交換了負面效果:

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原初之爪和卓越斗篷負面效果對調了。

對了沙漏的開幕雷擊26(32)點,變爲22(26)點了。

但是火炬頭的開局18(22)傷,變爲26(32)點了。

可喜可賀。

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