战士:
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战士跃跃欲试回调到0.99版本了,恶魔形态增强,原始力量增强,主宰升金有点意义不明,不过残酷降低为罕见了。放血和挑衅稀有度对调,挑衅的格挡升级前后降低1点。
猎人:
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猎人的计划妥当升金重做,变成金字塔了。毒流获得巨大增益,核心卡触媒变为稀有,毒性爆发进一步增强。独门技术、蜃景重做。
储君:
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创世之柱不再能无限起防了,变成了小钢叉。碰撞轨迹升级前后削弱1伤害。
召唤师:
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幻景重做,注意,打出的虚无牌,如果本身没消耗词条,会重新进入弃牌堆,洗入牌库。能搭配的东西挺多的。比如几个先古之民的遗物和自身的造虚无卡,只是是否好用,还需实战。比原来的效果是有意思多了。
鸡煲:
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鸡煲的化废为宝是削弱,没有固有沉底就麻烦了,另外两张升级前后+2伤害。
涅奥遗物:
新增双第三选项:
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给了一瓶堪称作弊效果的药,怪不得会获得愧疚,不过愧疚5场战斗就没了。感觉这瓶药不舍的用的话,属于药水级伤口。
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寻龙尺会给你一个叫做探寻的任务牌,你把它当诅咒就行。
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经过5场问号,给你一个加强版的白噪音,三张能力中找一张本回合免费。具体选取,还是要看图中问号多不多。
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事件遗物调整:
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电流相生×2成绝唱了,现在只能复制打出最后一张攻击牌。历——史——课——
先古之民遗物调整:
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先古之民遗物海量调整,切肉刀获得最大生命值更少,小提琴抽牌更多,玩具盒给更多的蜡制遗物,钻石头冠重做。
原初之爪与卓越斗篷交换了负面效果:
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原初之爪和卓越斗篷负面效果对调了。
对了沙漏的开幕雷击26(32)点,变为22(26)点了。
但是火炬头的开局18(22)伤,变为26(32)点了。
可喜可贺。
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