《中國式球王》結合了足球經營、角色養成與策略比賽的玩法。你不是隻在賽場邊觀看比分變化的經理,也不是單純操控球員衝刺射門的動作遊戲玩家。你要在每一週裏安排訓練、結識夥伴、尋找導師,並在比賽中親自上場取得勝利。
北京時間7月16日凌晨,亞特蘭大的梅賽德斯-奔馳球場,英阿大戰時隔24年再度上演。0比1落後,第85分鐘,39歲的梅西送出助攻,恩佐·費爾南德斯遠射世界波扳平;補時第2分鐘,還是梅西的傳球,勞塔羅·馬丁內斯頭球絕殺。2比1,阿根廷逆轉英格蘭,昂首挺進決賽。從1986年馬拉多納的“上帝之手”與“連過五人”,到今夜梅西的兩度致命助攻——英阿大戰的劇本換了主角,但“球王”二字從未缺席。
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說到球王,最近《中國式球王》開放了 Playtest,足球比賽裏的熱血、遺憾與幻想,它究竟能還原幾分?接下來,就聊聊這款遊戲playtest的體驗。
開始遊戲
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美式漫畫+波普風,配合大力抽射的腿部特寫和幾乎撐滿畫面的巨球,立馬體現出了熱血足球的題材。
UI功能分區清晰,標題設計傾斜切割的黑底白字+小足球圖標,很有速度感。
不過畫面有點擁擠,標題、巨球、按鈕都堆在中右部,黃色速度線又貫穿了按鈕區,一定程度上干擾了玩家的注意力。
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遊戲的玩法比較簡單,主打模擬經營+角色養成,也加入了一定的策略比賽玩法。
運行的時候類似於蘇丹,通過不同的事件來對角色進行養成,值得一提的是,角色屬性會提供骰子,獲取事件的最大收益需要不同數量的骰子,
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白色是成功,黑色是失敗,屬實是對非洲人不太友好
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每個人物都有面板,你可以給每個角色選擇不同側重的培養,也可以把所有人都養成超級水桶
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但可惜的是,每場比賽給你的時間相當緊迫,事件中也要進行一定程度的取捨,所以養成水桶號橫掃一切的玩法看來是不可能了。
養成的策略
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遊戲還附帶一個有點像實況的策略比賽玩法,當球不在你的球員手中時,比賽會自動進行。
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當球傳到你的手中時,便可以自由操控球員,所有的活動都會根據成功率進行判定。當然你要是不想操作的話,點擊自動進行,一切都會簡單起來。
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不過有一點不太好,自動運行的時候,xx帶球幹了xx的字符一直在屏幕正中心,所以看起來很遮擋視野,如果能挪到上面或者下面就好了。
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遊戲大體玩法就是如此,算是一款需要資源管理的經營類遊戲,有限的時間內要賺錢,要提升球員能力,非常的有意思。
不過遊戲的物價系統有些崩潰,我在playtest裏拼盡全力賺錢,也只在商店裏買下了劇情道具,裝備那是一個都買不起(因爲一些劇情也要花錢)。
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遊戲整體的畫風讓我想起了《超智能足球》,說實話玩這個遊戲真有種培養赤足隊的感覺。
音效還不錯,音樂來來回回就幾首,希望後續能豐富曲庫。
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總結:
《中國式球王》的playtest雖然比較簡短,但可以感受到遊戲的玩法是有意思的。可以打造一隻自己想要的球隊,足球比賽裏的熱血、遺憾與幻想在這裏也能得到一定的滿足。
目前steam上《中國式球王》的playtest正在開放,不妨簡單一試,添加到願望單
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