《中国式球王》结合了足球经营、角色养成与策略比赛的玩法。你不是只在赛场边观看比分变化的经理,也不是单纯操控球员冲刺射门的动作游戏玩家。你要在每一周里安排训练、结识伙伴、寻找导师,并在比赛中亲自上场取得胜利。
北京时间7月16日凌晨,亚特兰大的梅赛德斯-奔驰球场,英阿大战时隔24年再度上演。0比1落后,第85分钟,39岁的梅西送出助攻,恩佐·费尔南德斯远射世界波扳平;补时第2分钟,还是梅西的传球,劳塔罗·马丁内斯头球绝杀。2比1,阿根廷逆转英格兰,昂首挺进决赛。从1986年马拉多纳的“上帝之手”与“连过五人”,到今夜梅西的两度致命助攻——英阿大战的剧本换了主角,但“球王”二字从未缺席。
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说到球王,最近《中国式球王》开放了 Playtest,足球比赛里的热血、遗憾与幻想,它究竟能还原几分?接下来,就聊聊这款游戏playtest的体验。
开始游戏
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美式漫画+波普风,配合大力抽射的腿部特写和几乎撑满画面的巨球,立马体现出了热血足球的题材。
UI功能分区清晰,标题设计倾斜切割的黑底白字+小足球图标,很有速度感。
不过画面有点拥挤,标题、巨球、按钮都堆在中右部,黄色速度线又贯穿了按钮区,一定程度上干扰了玩家的注意力。
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游戏的玩法比较简单,主打模拟经营+角色养成,也加入了一定的策略比赛玩法。
运行的时候类似于苏丹,通过不同的事件来对角色进行养成,值得一提的是,角色属性会提供骰子,获取事件的最大收益需要不同数量的骰子,
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白色是成功,黑色是失败,属实是对非洲人不太友好
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每个人物都有面板,你可以给每个角色选择不同侧重的培养,也可以把所有人都养成超级水桶
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但可惜的是,每场比赛给你的时间相当紧迫,事件中也要进行一定程度的取舍,所以养成水桶号横扫一切的玩法看来是不可能了。
养成的策略
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游戏还附带一个有点像实况的策略比赛玩法,当球不在你的球员手中时,比赛会自动进行。
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当球传到你的手中时,便可以自由操控球员,所有的活动都会根据成功率进行判定。当然你要是不想操作的话,点击自动进行,一切都会简单起来。
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不过有一点不太好,自动运行的时候,xx带球干了xx的字符一直在屏幕正中心,所以看起来很遮挡视野,如果能挪到上面或者下面就好了。
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游戏大体玩法就是如此,算是一款需要资源管理的经营类游戏,有限的时间内要赚钱,要提升球员能力,非常的有意思。
不过游戏的物价系统有些崩溃,我在playtest里拼尽全力赚钱,也只在商店里买下了剧情道具,装备那是一个都买不起(因为一些剧情也要花钱)。
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游戏整体的画风让我想起了《超智能足球》,说实话玩这个游戏真有种培养赤足队的感觉。
音效还不错,音乐来来回回就几首,希望后续能丰富曲库。
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总结:
《中国式球王》的playtest虽然比较简短,但可以感受到游戏的玩法是有意思的。可以打造一只自己想要的球队,足球比赛里的热血、遗憾与幻想在这里也能得到一定的满足。
目前steam上《中国式球王》的playtest正在开放,不妨简单一试,添加到愿望单
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