《多重人生》全新 DLC 最終變量》現已發售,科學家揚表情包上線!

《多重人生》DLC《最終變量》已於7月14日發售,國區售價50元,本體五折促銷中,僅需54.5元。此外,多重人生「科學家揚」表情包上線!參與蓋樓贏等值餘額。

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 DLC 承接“科學家揚選擇留在星球上”的結局展開,預計遊玩時長約爲20小時。科學家揚終於能夠追尋自己真正的使命。其他揚已經離開,獨自留在星球上的科學家揚將領導一支全新的團隊——一羣以他爲模板打造出的科研專家。這羣思維高度一致的“科學家揚們”必將憑藉彼此契合的專業知識,揭開綠洲現象背後的真相。

研究生命在太空中延續的機制是一個足以改寫人類現有認知體系的大好機會。但對於地質學家揚、生物學家揚、化學家揚和物理學家揚而言,科學家揚那套以目標爲唯一導向的科研計劃,恐怕並不值得認同。那片本不該存在的蔥鬱綠洲,是你畢生追尋答案的終極謎題。

改造地圖上的九大區域是揭開綠洲之謎的關鍵。利用手上的技術,一步步迫使這顆星球吐露答案。然而,每當研究看似取得進展之時,星球就會以愈發猛烈的地震和輻射阻擋你的腳步——彷彿某些真相本就不該被人觸碰。

持續數年的熱週期是你最大的威脅。爲了躲避高溫,你必須龜縮在地下求生。要想建立一座能真正運轉起來的地下基地,你需要在不同地層中進行擴建、製造新的組件、研發全新模塊。低溫休眠艙可是個好東西,它不僅能爲你爭取更多時間,也能讓你親眼見證自己的所作所爲會在星球上產生怎樣的長期影響。然而,即使沉睡於低溫休眠之中,愈發嚴酷的週期依舊會逐漸侵蝕整個團隊的狀態。星球進入冷週期時,你可以自由探索被太陽輻射得面目全非的地表。

完成地形改造後,你不僅能夠解鎖新的建造區域、發現蘊藏額外收益的採集物,還能通過開採和提煉全新的星球資源推進科研技術的發展。藉助一系列專用設施,你還可以對收集到的物質進行轉化、合成與強化,創造出更豐富的成果。

你在地下進行低溫休眠時,分身們將在野外實驗室繼續工作。可是,當他們真正感受到肉體的衰老與生命的脆弱後,他們還會是原來的自己嗎?

Gamingbolt評《多重人生:最後變量》評測——自我發現的科學

11 bit studios再度奉上一部引人入勝的科幻故事合集,並附帶了與原作體量相當的獨立戰役內容。

“自我發現”通常被定義爲釐清個人核心價值觀與人生目標的過程,但若說到“真正遇見自己”,更別提與他們對話、並肩工作,甚至偶爾因爲“選錯”對話選項而惹惱他們——那又是另一回事了。

這正是11 bit studios 的科幻生存遊戲《多重人生》去年拋出的困境:當揚·道爾斯基被困在一顆荒蕪星球上,並從神祕物質中創造出自己的“分身”時——它們並非傳統意義上的克隆體,而是擁有截然不同人生軌跡的版本,因此走上了不同的職業道路,這意味着更多人手來照料這座巨型移動基地,並躲避致命陽光的炙烤。那可是一番大陣仗。

根據你的選擇,科學家分身最終可能選擇留在這顆星球上。如果你沒走那條路線也別擔心——《最終變量》是一個獨立故事,正是從那個特定結局延續而來。那麼那個自我中心、社交笨拙的揚後來怎樣了呢?答案是死了。

不過不是永久性的那種——在他生命的最後時刻,他創造了另一個“科學家揚”來繼續研究神祕“綠洲”的任務。關於綠洲,除了它能抵禦毀滅性的日出——那會摧毀星球上其他一切——之外,一無所知。研究實驗室需要維修,手頭又沒有材料,《最終變量》就這樣延續了一個熟悉的循環:外出探索未知,採集和挖掘資源,同時避開異常體,還要根據需要創造一些分身來搭把手。

這基本上就是原版遊戲的延續,雖然它可能不會贏得多少新粉絲,但犀利的劇本和與每個分身之間的互動仍會讓你沉浸其中,即使你正四處奔波、拼命在精疲力盡前完成任務。

 這次的設定更加受限,因爲科學家本人躲在地下掩體裏,而非移動基地。你的分身沒留下太多東西,只有一個機器人揚——一個AI/大語言模型,有時回答問題會進入“荒誕派”模式。除此之外還有白板,上面記錄着你所有的科學發現和假說——這是你探索綠洲之路上進度的一種具象化體現。

 另一個重大區別在於加入你事業的分身們——有些比其他更具攻擊性。既然以科學家揚爲基準,每個分身都來自不同的科學分支。當然,同樣的規則依然適用——他們的人生軌跡和隨之而來的性格完全不同。所以當我第一次迎來物理學家時,我沒想到會是一個傲慢的人,對自己的任務頗爲不滿。地質學家也一樣——一個精力充沛(即便在服藥期間)的傢伙,會問我們有沒有越野車或噴氣揹包。毋庸置疑,爲所有揚版本配音的亞歷克斯·喬丹繼續扛起重任,爲每個分身注入了極富魅力的個性。

 但不僅如此,劇本確保你會根據情境真切地在乎或討厭他們。當我說地質學家的使命就是採礦時,看到他受挫的樣子我還真有點過意不去——儘管那正是他能提供的價值。另一方面,看到物理學家因爲我“不懂”他的構想而越發惱火,偶爾也是一種樂趣。我並不想讓他爆炸引發潛在麻煩,但話說回來,或許我又想看看會發生什麼。

 雖然專業領域的跨度可能比原版更集中,但他們依然感覺是獨立的個體,而不只是幹活機器——前提是你有機會和他們交談和相處。因爲當你回到地表四處遊蕩時,他們正忙於自己的任務。他們甚至會要求一鍵切換到另一個待辦任務——比如從車間換到研究實驗室。建造合適的設施來提升他們的情緒,和舉辦盛宴、玩遊戲(以及確保輻射防護罩撐得住)一樣關鍵。

 但說到底,《多重人生》是一款關於收集和資源管理的遊戲,《最終變量》也大同小異。每次你登上地表,採集材料和探索都有時間窗口。有些探索路線需要特定工具才能通行,但能提供有用的捷徑。這些你都已經歷過了,包括需要用照明器來干擾的異常體(包括煩人的時間膨脹)。

這個冒險循環本身並沒有什麼毛病,它與研究新技術以及推進劇情所需的核心理論無縫交織。試錯往往主導着多次“遠征”——無論是隨身攜帶的電池不夠用勾爪槍,還是儲物空間裝得太快。在這方面,基地建設比原作更彆扭,因爲你從一開始就有一個預製結構。這當然讓事情更簡單,也有助於節奏,但隨之而來的就是把東西搬來搬去爲更多儲物和其他模塊騰出空間的苦差事。

除此之外,《最終變量》的另一大特色是能夠進入低溫睡眠,從而在太陽週期中保持壽命。不過你的變體們得不到同樣的好處,他們保持清醒繼續任務。從敘事角度看這很有趣,因爲他們可能會改變態度和整個對任務的看法。這帶有一定隨機性,因爲你永遠不知道一個可靠的變體會不會突然決定放棄任務去偷懶。

儘管這看似花哨,但觀察這些不同的揚如何老去、角色如何演變並帶來全新對話和衝突,還是挺有意思的。而且對核心玩法循環的影響,也足以讓你至少堅持到冒險的最後一刻。

從表現層面來看,除了綠洲繁茂的植被外,《最終變量》沒有太多不同。每個分身的設計都很獨特,動畫表現良好,包括面部表情,不過偶爾會有小bug。在一次對話中,物理學家揚面朝錯誤的方向,卻繼續大談大腦如何吸收信息、我們離科學有多近,哪怕自己並未察覺(還用一張我猜是示意圖的東西做了生動說明)。

那場對話其實相當引人入勝——我只是希望他當時能面朝正確的方向。性能方面,資料片基本符合預期,不過照明器開啓時粒子特效較多的情況會導致一些掉幀。其他方面,探索和與變體互動都相當流暢。

《多重人生:最終變量》是一個體量可觀的戰役體驗,對於原版遊戲粉絲而言非常值得推薦——不過這取決於他們最喜歡原版的哪些部分。雖然生存要素和資源收集沒有太大變化,但看着這麼多不同程度自戀和熱情的揚·科學家們如何互動並嘗試和睦相處,光是這點就值回票價了。

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