《多重人生》DLC《最终变量》已于7月14日发售,国区售价50元,本体五折促销中,仅需54.5元。此外,多重人生「科学家扬」表情包上线!参与盖楼赢等值余额。
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活动链接:https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/185894629
DLC 承接“科学家扬选择留在星球上”的结局展开,预计游玩时长约为20小时。科学家扬终于能够追寻自己真正的使命。其他扬已经离开,独自留在星球上的科学家扬将领导一支全新的团队——一群以他为模板打造出的科研专家。这群思维高度一致的“科学家扬们”必将凭借彼此契合的专业知识,揭开绿洲现象背后的真相。
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研究生命在太空中延续的机制是一个足以改写人类现有认知体系的大好机会。但对于地质学家扬、生物学家扬、化学家扬和物理学家扬而言,科学家扬那套以目标为唯一导向的科研计划,恐怕并不值得认同。那片本不该存在的葱郁绿洲,是你毕生追寻答案的终极谜题。
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改造地图上的九大区域是揭开绿洲之谜的关键。利用手上的技术,一步步迫使这颗星球吐露答案。然而,每当研究看似取得进展之时,星球就会以愈发猛烈的地震和辐射阻挡你的脚步——仿佛某些真相本就不该被人触碰。
持续数年的热周期是你最大的威胁。为了躲避高温,你必须龟缩在地下求生。要想建立一座能真正运转起来的地下基地,你需要在不同地层中进行扩建、制造新的组件、研发全新模块。低温休眠舱可是个好东西,它不仅能为你争取更多时间,也能让你亲眼见证自己的所作所为会在星球上产生怎样的长期影响。然而,即使沉睡于低温休眠之中,愈发严酷的周期依旧会逐渐侵蚀整个团队的状态。星球进入冷周期时,你可以自由探索被太阳辐射得面目全非的地表。
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完成地形改造后,你不仅能够解锁新的建造区域、发现蕴藏额外收益的采集物,还能通过开采和提炼全新的星球资源推进科研技术的发展。借助一系列专用设施,你还可以对收集到的物质进行转化、合成与强化,创造出更丰富的成果。
你在地下进行低温休眠时,分身们将在野外实验室继续工作。可是,当他们真正感受到肉体的衰老与生命的脆弱后,他们还会是原来的自己吗?
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Gamingbolt评《多重人生:最后变量》评测——自我发现的科学
11 bit studios再度奉上一部引人入胜的科幻故事合集,并附带了与原作体量相当的独立战役内容。
“自我发现”通常被定义为厘清个人核心价值观与人生目标的过程,但若说到“真正遇见自己”,更别提与他们对话、并肩工作,甚至偶尔因为“选错”对话选项而惹恼他们——那又是另一回事了。
这正是11 bit studios 的科幻生存游戏《多重人生》去年抛出的困境:当扬·道尔斯基被困在一颗荒芜星球上,并从神秘物质中创造出自己的“分身”时——它们并非传统意义上的克隆体,而是拥有截然不同人生轨迹的版本,因此走上了不同的职业道路,这意味着更多人手来照料这座巨型移动基地,并躲避致命阳光的炙烤。那可是一番大阵仗。
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根据你的选择,科学家分身最终可能选择留在这颗星球上。如果你没走那条路线也别担心——《最终变量》是一个独立故事,正是从那个特定结局延续而来。那么那个自我中心、社交笨拙的扬后来怎样了呢?答案是死了。
不过不是永久性的那种——在他生命的最后时刻,他创造了另一个“科学家扬”来继续研究神秘“绿洲”的任务。关于绿洲,除了它能抵御毁灭性的日出——那会摧毁星球上其他一切——之外,一无所知。研究实验室需要维修,手头又没有材料,《最终变量》就这样延续了一个熟悉的循环:外出探索未知,采集和挖掘资源,同时避开异常体,还要根据需要创造一些分身来搭把手。
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这基本上就是原版游戏的延续,虽然它可能不会赢得多少新粉丝,但犀利的剧本和与每个分身之间的互动仍会让你沉浸其中,即使你正四处奔波、拼命在精疲力尽前完成任务。
这次的设定更加受限,因为科学家本人躲在地下掩体里,而非移动基地。你的分身没留下太多东西,只有一个机器人扬——一个AI/大语言模型,有时回答问题会进入“荒诞派”模式。除此之外还有白板,上面记录着你所有的科学发现和假说——这是你探索绿洲之路上进度的一种具象化体现。
另一个重大区别在于加入你事业的分身们——有些比其他更具攻击性。既然以科学家扬为基准,每个分身都来自不同的科学分支。当然,同样的规则依然适用——他们的人生轨迹和随之而来的性格完全不同。所以当我第一次迎来物理学家时,我没想到会是一个傲慢的人,对自己的任务颇为不满。地质学家也一样——一个精力充沛(即便在服药期间)的家伙,会问我们有没有越野车或喷气背包。毋庸置疑,为所有扬版本配音的亚历克斯·乔丹继续扛起重任,为每个分身注入了极富魅力的个性。
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但不仅如此,剧本确保你会根据情境真切地在乎或讨厌他们。当我说地质学家的使命就是采矿时,看到他受挫的样子我还真有点过意不去——尽管那正是他能提供的价值。另一方面,看到物理学家因为我“不懂”他的构想而越发恼火,偶尔也是一种乐趣。我并不想让他爆炸引发潜在麻烦,但话说回来,或许我又想看看会发生什么。
虽然专业领域的跨度可能比原版更集中,但他们依然感觉是独立的个体,而不只是干活机器——前提是你有机会和他们交谈和相处。因为当你回到地表四处游荡时,他们正忙于自己的任务。他们甚至会要求一键切换到另一个待办任务——比如从车间换到研究实验室。建造合适的设施来提升他们的情绪,和举办盛宴、玩游戏(以及确保辐射防护罩撑得住)一样关键。
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但说到底,《多重人生》是一款关于收集和资源管理的游戏,《最终变量》也大同小异。每次你登上地表,采集材料和探索都有时间窗口。有些探索路线需要特定工具才能通行,但能提供有用的捷径。这些你都已经历过了,包括需要用照明器来干扰的异常体(包括烦人的时间膨胀)。
这个冒险循环本身并没有什么毛病,它与研究新技术以及推进剧情所需的核心理论无缝交织。试错往往主导着多次“远征”——无论是随身携带的电池不够用勾爪枪,还是储物空间装得太快。在这方面,基地建设比原作更别扭,因为你从一开始就有一个预制结构。这当然让事情更简单,也有助于节奏,但随之而来的就是把东西搬来搬去为更多储物和其他模块腾出空间的苦差事。
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除此之外,《最终变量》的另一大特色是能够进入低温睡眠,从而在太阳周期中保持寿命。不过你的变体们得不到同样的好处,他们保持清醒继续任务。从叙事角度看这很有趣,因为他们可能会改变态度和整个对任务的看法。这带有一定随机性,因为你永远不知道一个可靠的变体会不会突然决定放弃任务去偷懒。
尽管这看似花哨,但观察这些不同的扬如何老去、角色如何演变并带来全新对话和冲突,还是挺有意思的。而且对核心玩法循环的影响,也足以让你至少坚持到冒险的最后一刻。
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从表现层面来看,除了绿洲繁茂的植被外,《最终变量》没有太多不同。每个分身的设计都很独特,动画表现良好,包括面部表情,不过偶尔会有小bug。在一次对话中,物理学家扬面朝错误的方向,却继续大谈大脑如何吸收信息、我们离科学有多近,哪怕自己并未察觉(还用一张我猜是示意图的东西做了生动说明)。
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那场对话其实相当引人入胜——我只是希望他当时能面朝正确的方向。性能方面,资料片基本符合预期,不过照明器开启时粒子特效较多的情况会导致一些掉帧。其他方面,探索和与变体互动都相当流畅。
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《多重人生:最终变量》是一个体量可观的战役体验,对于原版游戏粉丝而言非常值得推荐——不过这取决于他们最喜欢原版的哪些部分。虽然生存要素和资源收集没有太大变化,但看着这么多不同程度自恋和热情的扬·科学家们如何互动并尝试和睦相处,光是这点就值回票价了。
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