這次東京秋葉原的活動,表面上是一場世嘉與英偉達宣佈新合作的發佈會,但實際上更像是一場橫跨30年的“歷史重逢”。因爲如果沒有當年世嘉那筆500萬美元的投資,如今全球市值最高的英偉達,甚至可能根本活不到今天。
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活動舉辦地點十分有意義——東京秋葉原原世嘉遊戲中心,出席活動的陣容包括:英偉達CEO 黃仁勳,世嘉前社長 入交昭一郎,世嘉現任CEO 裏見治紀,世嘉COO 內海州史,《VR戰士》《莎木》之父 鈴木裕,對於很多日本玩家來說,這幾乎聚齊了世嘉近三十年來最重要的幾位代表人物。
雙方宣佈:《VR戰士 Crossroads》以及未來更多世嘉作品,將支持英偉達最新推出的RTX Spark平臺,這意味着雙方將在AI渲染、實時圖形、角色生成等方向展開更深入合作。
不過,比起合作本身,更吸引媒體關注的是黃仁勳和入交昭一郎時隔30年的再次同框,因爲兩人的故事,可以追溯到英偉達剛成立沒多久的時候。
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很多年輕玩家認識英偉達時,它已經是RTX顯卡霸主,但1993年的英偉達只是美國硅谷一家幾十人的創業公司。當時市場環境非常混亂:3D圖形剛剛興起,3dfx風頭正盛,ATI已經擁有一定市場,S3、Matrox等廠商競爭激烈,英偉達幾乎沒有任何優勢。
他們推出的第一代產品就是:NV1,這塊芯片非常特殊,它不是後來大家熟悉的GPU,而是一顆集:3D圖形,聲卡,遊戲接口,於一體的綜合芯片。
當時世嘉與英偉達建立合作關係,PC版《VR戰士》就採用了NV1相關技術,這也是英偉達第一次真正進入遊戲行業。
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問題很快出現,NV1採用了一種非常另類的圖形方案:曲面紋理,而整個行業隨後卻迅速統一到了:三角形渲染,微軟後來推出Direct3D,OpenGL也採用三角形標準,整個行業都選擇了Triangle,英偉達卻押錯了方向。
結果軟件兼容困難。開發者支持不足。市場接受度極低。與此同時,世嘉原本希望英偉達繼續負責新一代主機的重要3D圖形技術,但最終項目沒有達到要求,後來世嘉轉向了其他方案。英偉達失去了最重要的一份合同,公司現金流幾乎耗盡,據黃仁勳後來回憶:當時公司已經快沒有錢發工資。
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就在公司最危險的時候,時任世嘉社長入交昭一郎做出了一個後來影響整個科技產業的決定,他批准向英偉達投資500萬美元,今天聽起來不算很多。
但放到1990年代中期:500萬美元對於一家創業公司而言,相當於一條生命線,更重要的是:英偉達當時幾乎沒有成功產品,投資風險極高,黃仁勳後來回憶過當時兩人的對話:我告訴入交先生,這500萬美元很可能全部虧掉;但如果不投,我們馬上就會倒閉,入交最終還是選擇相信英偉達,後來黃仁勳一直把這筆錢稱作救命錢。
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拿到資金以後,英偉達終於爭取到了繼續研發下一代產品的時間,隨後公司推出:RIVA 128,TNT,TNT2,真正改變行業的是1999年的:GeForce 256,英偉達首次提出:GPU這一概念。
隨後幾十年:GeForce,CUDA,Tesla,RTX,AI計算,Hopper,Blackwell,一路發展下來,今天英偉達已經成爲:AI芯片領導者全球最有價值上市公司之一,市值突破4.7萬億美元,而這一切的發展,都建立在當年沒有倒下的基礎之上。
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如果只看商業層面,這是一次普通的技術合作,但放到歷史中看,它更像是一段持續三十年的合作關係迎來了新的篇章。
30年前:世嘉扶持了一家瀕臨倒閉的小公司,30年後:那家公司成爲全球科技巨頭,當年的創業者黃仁勳重新站在秋葉原,與曾幫助過自己的老朋友共同宣佈新合作。
因此,黃仁勳在現場特別說道:“世嘉、入交先生、鈴木先生,你們的友誼、支持以及對我們的信任,對我來說意義重大。日本一直是我非常重要的地方,而世嘉也一直是我人生中極其重要的一部分。”
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