育碧年報終於承認,遊戲出的太晚也會有不良影響

育碧最新一份年度財報(2025-2026財年)裏新增了一段話,被Game File的編輯逐字比對出來。大意是:遊戲如果出得太晚,等到市場期待已經消退、產品也不再符合當下競爭標準的時候,會影響成績。

這話放在任何一家公司的風險披露裏都不算出格,屬於常規操作。但寫這段話的是育碧。

去年的年報裏,育碧只寫了"遊戲出得太早、打磨不夠會出問題"。今年他們把另一面也補上了——出得太晚同樣是風險。兩段話放在一起讀,像是一個人終於願意照鏡子了。

順便,去年年報裏還有一句引發羣嘲的話:"內購讓遊戲體驗更有趣"。今年這句話被刪掉了。年報作爲對投資人的正式文件,每刪一句、每加一句都是深思熟慮的動作。先刪掉那句關於氪金的辯護詞,再加上一句"出太晚也會涼"——等於育碧用公文體完成了兩次公開認錯。

但問題是,認錯歸認錯,你看看育碧手裏現在攥着的項目就知道,這種"認識到位、執行拉胯"的狀態已經持續很久了。

《孤島驚魂》系列最後一作是2021年10月發售的《孤島驚魂6》,到今天已經快五年了。《孤島驚魂7》至今沒有公佈任何正式信息,連一張概念圖都沒有。五年對於一個年貨級IP來說不是"精心打磨",是斷檔。

然後是《超越善惡2》。這個遊戲2008年首次公佈,2017年在E3上重新亮相過一次,然後又消失了。到2026年,它已經宣佈了整整18年。創意總監今年初還說團隊"致力於爲玩家交付一款出色的遊戲",但問到什麼時候能玩,沒有回答。GamesRadar在報道里開了個玩笑:這款遊戲已經成年了。

這就是育碧寫下"出太晚會影響成績"這段話的背景。

去年年報裏新增的"遊戲和開發者遭受網絡攻擊性言論"的風險條目,說的是《刺客信條:影》公佈後因爲彌助事件引發的文化戰爭。今年的"出太晚會涼",雖然沒點名,但看看這些項目的時間線,不難猜到指的是誰。

再看一眼育碧整體的財務狀況。2025-2026財年,育碧約13億歐元的營業虧損,營收同比下跌21.8%。股價從2018年的高點算起已經跌了超過90%,市值不到10億歐元。今年1月宣佈重組的當天,股價單日暴跌34%。過去兩年裁員超過2000人,員工總數從2022年的峯值兩萬多人降到了大約一萬六千人。今年1月宣佈砍掉六個項目(後來又砍了一個,總共七個),關閉了哈利法克斯和斯德哥爾摩的工作室——哈利法克斯那家,員工剛投票通過了工會,幾周後就被關了。

唯一兜底的是騰訊。2025年底,騰訊以11.6億歐元收購了育碧新設子公司Vantage Studios(旗下管刺客信條、孤島驚魂、彩虹六號三大IP)26.32%的股份,對這個子公司的估值約38億歐元。加上騰訊直接持有育碧母公司約9.5%的股份,目前是育碧最重要的外部資本靠山。

育碧自己預測,2026-2027財年營收還會再跌8-9%,至少再虧一年,要到2027-2028財年纔有可能恢復正向現金流。他們給出的希望是"顯著更大的內容管線",承諾在2029年3月之前推出新的刺客信條、孤島驚魂和幽靈行動。

換句話說,未來三年你還得繼續等。

年報是寫給投資人看的文件,措辭講究,每一個判斷都經過法務審覈。育碧願意把"出太晚會涼"這種大白話寫進去,說明這件事已經從一個"大家都看得到但公司不願意承認"的問題,變成了一個"不承認會影響投資者信心"的問題。

IP多不代表護城河深。護城河是你能不能按時把東西做出來、做好、賣出去。

年報裏寫得很清楚:"不恰當的發售時間可能導致遊戲品牌形象受損、玩家流失——他們會轉向競爭對手。"

這句話最殘酷的地方在於,育碧是用來描述風險的。但對於正在等《孤島驚魂7》的玩家、等了18年《超越善惡2》的玩家、因爲工作室關閉失去工作的Red Storm員工來說,這不是風險。這是已經發生的事。

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