育碧最新一份年度财报(2025-2026财年)里新增了一段话,被Game File的编辑逐字比对出来。大意是:游戏如果出得太晚,等到市场期待已经消退、产品也不再符合当下竞争标准的时候,会影响成绩。
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这话放在任何一家公司的风险披露里都不算出格,属于常规操作。但写这段话的是育碧。
去年的年报里,育碧只写了"游戏出得太早、打磨不够会出问题"。今年他们把另一面也补上了——出得太晚同样是风险。两段话放在一起读,像是一个人终于愿意照镜子了。
顺便,去年年报里还有一句引发群嘲的话:"内购让游戏体验更有趣"。今年这句话被删掉了。年报作为对投资人的正式文件,每删一句、每加一句都是深思熟虑的动作。先删掉那句关于氪金的辩护词,再加上一句"出太晚也会凉"——等于育碧用公文体完成了两次公开认错。
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但问题是,认错归认错,你看看育碧手里现在攥着的项目就知道,这种"认识到位、执行拉胯"的状态已经持续很久了。
《孤岛惊魂》系列最后一作是2021年10月发售的《孤岛惊魂6》,到今天已经快五年了。《孤岛惊魂7》至今没有公布任何正式信息,连一张概念图都没有。五年对于一个年货级IP来说不是"精心打磨",是断档。
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然后是《超越善恶2》。这个游戏2008年首次公布,2017年在E3上重新亮相过一次,然后又消失了。到2026年,它已经宣布了整整18年。创意总监今年初还说团队"致力于为玩家交付一款出色的游戏",但问到什么时候能玩,没有回答。GamesRadar在报道里开了个玩笑:这款游戏已经成年了。
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这就是育碧写下"出太晚会影响成绩"这段话的背景。
去年年报里新增的"游戏和开发者遭受网络攻击性言论"的风险条目,说的是《刺客信条:影》公布后因为弥助事件引发的文化战争。今年的"出太晚会凉",虽然没点名,但看看这些项目的时间线,不难猜到指的是谁。
再看一眼育碧整体的财务状况。2025-2026财年,育碧约13亿欧元的营业亏损,营收同比下跌21.8%。股价从2018年的高点算起已经跌了超过90%,市值不到10亿欧元。今年1月宣布重组的当天,股价单日暴跌34%。过去两年裁员超过2000人,员工总数从2022年的峰值两万多人降到了大约一万六千人。今年1月宣布砍掉六个项目(后来又砍了一个,总共七个),关闭了哈利法克斯和斯德哥尔摩的工作室——哈利法克斯那家,员工刚投票通过了工会,几周后就被关了。
唯一兜底的是腾讯。2025年底,腾讯以11.6亿欧元收购了育碧新设子公司Vantage Studios(旗下管刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号三大IP)26.32%的股份,对这个子公司的估值约38亿欧元。加上腾讯直接持有育碧母公司约9.5%的股份,目前是育碧最重要的外部资本靠山。
育碧自己预测,2026-2027财年营收还会再跌8-9%,至少再亏一年,要到2027-2028财年才有可能恢复正向现金流。他们给出的希望是"显著更大的内容管线",承诺在2029年3月之前推出新的刺客信条、孤岛惊魂和幽灵行动。
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换句话说,未来三年你还得继续等。
年报是写给投资人看的文件,措辞讲究,每一个判断都经过法务审核。育碧愿意把"出太晚会凉"这种大白话写进去,说明这件事已经从一个"大家都看得到但公司不愿意承认"的问题,变成了一个"不承认会影响投资者信心"的问题。
IP多不代表护城河深。护城河是你能不能按时把东西做出来、做好、卖出去。
年报里写得很清楚:"不恰当的发售时间可能导致游戏品牌形象受损、玩家流失——他们会转向竞争对手。"
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这句话最残酷的地方在于,育碧是用来描述风险的。但对于正在等《孤岛惊魂7》的玩家、等了18年《超越善恶2》的玩家、因为工作室关闭失去工作的Red Storm员工来说,这不是风险。这是已经发生的事。
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