剛晉升元嬰,居然被築基小輩當衆羞辱?
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我:”貴宗可有化神修士~?“(禮貌)
黑水宗少主:“沒有”
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我:“那元纓呢~”(語氣開始不屑)
黑水宗少主:“也沒有”
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區區結丹三流小宗門居然敢在本座頭上撒野?
一掌劈死!
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這絕對是我今年玩過最夯,最有樂子的修仙模擬器!
即可當邪修狠狠踩頭所有人,也可以當韓立感受惡意滿滿的真實修仙界!
劇情更是男頻中的男頻,講道理有什麼用?一句話:
你什麼修爲?
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一週目:魔丸降世!
上述這段劇情是我在遊戲一週目中後期發生的小故事,段劇情完美還原了修仙小說裏"老怪物出關被不知天高地厚的小輩挑釁"的經典橋段,很爽,而且爽的地方不止於此。
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因爲是第一次玩,抱着對自己實力的清楚認知,我將遊戲的難度全部調至最低,把能拉的數值全部拉滿了,
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開始遊戲後才發現woc,數值有點太高了,魔童降世了!
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別的修仙主角開局還要受點委屈、喫點苦頭,我這邊從創建角色那一刻起,就已經註定要成爲這個世界的天災!
我要殺到世間無人敢稱尊
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這種龍傲天的爽感從遊戲一開始就拉滿了,全程越級挑戰練氣三層敢打練氣九層的小宗門弟子,蕭炎來了。
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遊戲中有一個時間機制,我們每次行動都會消耗時間,而我修煉速度日行千里,
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不到半年就在新手村裏達到了練氣圓滿
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在練氣期後期,我甚至可以跑去接隔壁村的支線任務,1V2雙殺兩個築基期大妖!
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附近地圖上就完全沒有一個修真者,或者靈獸能在我面前撐住五個回合不死。
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魔道築基
遊戲中有每個境界都有不同的晉升方式,有好有壞,品質越好的境界提升就需要更多的資源和紮實的基礎,比如說築基期就分爲:
人道築基:三枚築基丹
血道築基:三枚血靈丹
地道築基:六枚築基丹、築基祕法
天道築基:九枚築基丹、一枚道基果、築基祕法、骨齡<31
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爲了追求築基的速度,我果斷選擇了血道走起了魔道築基,因爲不需要"煮雞蛋"(築基丹),而旁邊店鋪剛好有人賣血靈丹,價格也在承受範圍內,作爲一個追求效率的龍傲天,我果斷掏空全部拿下。
一年半速成築基境界。
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築基強者恐怖如斯
到達築基期後遊戲的玩法就直接變了,在外面可以不再用腿走路,直接御風飛行!這對於遊戲的玩法變化還是相當巨大的。
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之前練氣期的我只能老老實實用兩條腿丈量大地,浪費時間不說,遇到點山川上什麼的要繞一大圈去,但築基之後,天地豁然開朗!
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而且從現在開始打低境界的直接可以掃蕩!打那些練氣期的小怪、靈獸,現在根本連戰鬥畫面都不用進。
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劇情方面
遊戲劇情文本是相當有意思的,過長文本中我們做出的選擇可以影響後續的發展,進而直接影響到結局。
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而且雖然我們本質邪修,但我那只是爲了快速提升實力,但是我心底還是認爲自己非常良善的。
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所以我在很多時候都沒有選擇走純粹的魔道行爲,比如說”煉化一整個城池的百姓“,這種徹頭徹尾的邪修行徑,我都是不恥做的。
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後期我們晉升到結丹期時,會有一場非常酣暢淋漓的守城大戰。
1個初期結丹期VS 5個結丹期後期

這也是爲第一次在戰鬥中喫癟,是在太多人了,要知道遊戲本質是回合制遊戲,1V5就相當於我打一回合,別人打我五回合。
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然後我又讀檔了一遍,用我的結丹初期修爲,暴打五個結丹後期,其實就算是龍傲天劇本也不應該這麼賴,但是我還是打贏了,
爲什麼呢,因爲我賽前嗑藥了。
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本座的修爲短時間內得到了大幅度提升,我雖然不是蕭炎,根本不會煉製任何丹藥但是我乃是堂堂覆天盟盟主,兜裏揣個幾萬塊靈石是有的,直接超市大采購!
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感覺喫丹藥喫成大胃袋良子了,我這用藥量換隔壁傑洛特都夠毒死八百回了。
獵魔人體質真不如修真者吧~
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後期我也是帶着後宮們一路過關斬將,境界飛昇,最後順利通關了遊戲的一週目。
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最後達成大乘期的圓滿境界
大乘九層
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二週目:凡人修仙
我得承認我初體驗實在太好了,在十幾個小時的一週目速通後,我有點上頭了,果斷開了一把二週。
與一週目恰恰相反的是,我將遊戲難度全部設置成了最高,我要開始了我凡人修仙了!
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廢靈根,修仙路漫漫
玩了十分鐘理解了當年懂萱兒爲什麼要對韓立說那句:
”像韓師兄這樣的僞靈根,能到達築基期已經是個奇蹟了!“
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韓立很氣,但我不氣。
我感覺說的沒錯,在失去了數值的絕對碾壓後,一週目那種日行千里的修煉速度不存在了,提升難度驟然提升。
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一週目的我抄着一把新手武器就能從練氣初期一直砍刀築基,但現在,在此難度下,別說跨境戰鬥了,同境界下我的真實情況都是:
天驕>外門弟子>散修>靈獸>我
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龍傲天玩多了,我一開始還覺得自己開局搭配選擇的挺好的,我也靠着刷等級靈獸把修爲刷到了“練氣三層”!
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直到我遇到了一個不知名宗門的外門弟子,修爲是練氣二層,直接把我薄紗!
這就正經宗門弟子和散修之間的差距嗎?
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而且我不但練氣三層的時候被薄紗,我練氣五層了還打不過他,屬於是練氣期散修最嚴厲的父親了。
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說真的我玩着玩着逐漸理解韓勞模了,因爲前期遇到的80%的敵人實力都在我們之上,你不苟住根本不行,練氣期不說被高階修士吊打,
有時候進進劇情裏了選錯一個選項,觸發對戰,那就game eover,散修太難了!
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沒有資源,沒有法器,沒有靈根
我在這個修仙世界狗路過都能踹自己兩腳,完全沒法像一週目龍傲天那樣大殺四方,現在要開始合理規劃自己的修仙路線了,必須要穩健爲主。
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苟住!
遊戲中存在各種各樣的隨機事件,觸發後根據選擇的選項來判斷結果的好壞,我一週目龍傲天副本的時候基本都是瞎點,因爲“誰都打不過”我!
管你什麼大宗門掌門的兒子,還是皇親國戚,惹我直接頃刻煉化!
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而二週目韓立副本,還是因爲我“誰都打不過”
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所以大部分時候都應該以保守爲主,因爲就像我前面說的,前期作爲廢物散修的我們很脆皮,稍不注意就會被直接創飛,所以不當英雄就別當英雄,
出事了就將衆人護至身前!
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不過偶爾激進也可能會有好處,我前期有一次觸發隨機事件是:
“一個小修士陷入危險當中,是否選擇前去救人”
大俠心上來了,果斷選擇救人,雖然最終也沒有把人救下來,但是獲得了他的法寶衣服,這對於前期窮的叮噹響的散修來說簡直就是好寶貝啊!
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開局選裝備,我壓根沒捨得選衣服,提着一把斧子就出山了,所以在不看立繪的情況下,其實我根本沒穿衣服!屬於是意外之喜了。
(當然 ,我不是說道友好似哈~)
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戰鬥學韓勞模的謹慎
戰鬥時要提前觀察對手的陣容,這個敵人擅長什麼術法?我的符籙夠不夠用,存沒存檔?

練丹,符籙,法器該學還得學
要知道韓立可是煉藥符籙樣樣精通啊
二週目給我最大的遊戲體驗變化,就是什麼時候我都需要自己動手做了,沒法像一週目一樣,直接一路平推,如果需要什麼丹藥我都可以直接買。
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符籙和法器也基本不需要,因爲我的術法就足夠強大了。
但是現在學習煉丹,與其花高價去坊市購買,不如自己動手豐衣足食,一週目的時候很多高品質材料我從頭到尾都沒有使用過。
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不過好在這裏體現出了遊戲中另一大優勢
極簡主義
一般我們提到武俠修仙遊戲,就會默認這個遊戲有大世界觀,超級複雜的升級/裝備/技能等系統,有一些恨不得把百科全書塞進UI裏,對於喜歡的核心玩家來說這事一件好事。
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但是對於這對於藍海玩家這就得勸退首要原因,前期上去看到各種道具的ui界面,還有密密麻麻的技能描述,很多隻是單純想嘗一嚐鮮試水的玩家一下可能就嚇跑了。
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而在這款遊戲裏 裝備/道具的效果都相當多直接,比如說:
這一個一階符籙+一階靈草的物品描述,合計只有11個字
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即使後期的頂級材料,字數我也沒見過超過30字的,效果直接,道具描述也言簡意賅,這種讓藍海玩家也能零門檻上手,先玩起來再說,深度留給後期慢慢探索。
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修煉沒有捷徑
遊戲中前期大部分入門術法都有着升級這個概念,也就是越用越好用,到達一定程度後,就可以直接升級成全新的技能。
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遊戲中前期大部分入門術法都有着升級這個概念,也就是越用越好用,到達一定程度後,就可以直接升級成全新的技能。
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所以從這一週目開始,我開始認認真真刷小怪,技能經驗條一點點漲上去鍛鍊我的初始技能。
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但是我始終打不過新手村的第一個任務,卡關了。
於是即使換了功法的“巖棘術”,研究了一套”盾反流“的玩法來提升下實力,先疊護盾保住,再靠反傷慢慢磨死對面。
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這套玩法是我想到之前玩殺戮尖塔,選戰士拿”全身撞擊“做核心卡,把卡組刷好了根本不需要操作就能橫着走。然後衍生想出來的。
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因爲我們過於弱雞,所以這套玩法攻守兼備,非常適合我們這種散修,雖然贏得慢,但勝在穩,容錯率極高。
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我這個流派修煉小成之後,勉勉強強可以和同境界甚至高一兩個小境界的敵人打,但是這個流派缺點很明顯,
很怕遇到同道中人,打起來兩個人就擱那互相套盾疊盾,誰先出手誰就輸了,然後人機又不出手,最後只能回檔重來。
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最終,這個存檔進行了四個小時的反覆回檔嘗試後,我放棄了,我打不動了,遊戲二週目存檔停留在了練氣圓滿,以我的僞靈根天賦根本無法突破築基期,韓立多我一個小綠瓶屬實有點作弊了。
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個人建議:
第一個周目是一定不可以玩最高難度的cos韓立的,因爲我們真的是五行五靈根的僞靈根,外加肌無力(個人屬性也不咋地),廢的不能再廢了,
要知道韓勞模當年好歹當年開局都還抽了個四靈根啊!
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輪迴商店
我推薦在起碼在多通關幾次後再嘗試最高難度,因爲遊戲中有一個輪迴機制,在前世多解鎖成就後可以獲得造化幣,造化幣可以提升先天的靈根品質,或者各種屬性。
效果會在下一個周目實現,我未來上個品質好點的靈感再來挑戰!
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結語
遊戲目前還在更新,未來會增加更多內容和故事線,這讓我還是非常期待的,畢竟內容就已經讓我肝了兩個周目停不下來,完整版相信可玩度會再上一個臺階。
———錦鯉Koi_fish
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