騰訊鷹角庫洛,都在用AI做同一件事

相信你在生活裏處處有見到過這個粉毛萌物:



作爲由騰訊發行的《Nikke》中角色桃樂絲的二創,同時又是廣泛活躍在互聯網時代的賽博萌物,doro的形象早已深入人心,在各大視頻平臺都有它出沒的身影。

而最近刷B站時,我卻發現像這樣火出圈的萌物不止doro一個。同樣來自二遊的角色菲比與管理員,跟這隻粉毛小狗一起出現在了屏幕當中。創作者將三者之間的氛圍打磨得如同早已相識,一隻粉毛小狗跟在一隻暖洋洋的企鵝身旁,菲比也湊了進來,絲毫不讓人感到違和。



其實放在當下來看,二遊角色火出圈並不算一件稀奇事,但這三個來自不同遊戲、不同廠商的二創角色,卻跨過產品的邊界共享着一套全新的人設與關係網。而打開抖音之後,三者的話題播放量合計超過百億,這幾乎佔據了AI二創二遊角色的全部視野。



甚至在7月2日,字節跳動完成了對“咕咕嘎嘎”的美術著作權登記,並將其入駐了抖音平臺。



這種現象自然引起了遊戲日報的注意。從doro的粉毛表情包、菲比的魔性洗腦臺詞,再到企鵝的萌系化人格,三個角色分別在不同的維度上觸發了玩家的創作衝動。而在把這三條軌跡拼在一起之後,不難發現它們走的其實是同一條路——角色先“打動”了玩家,再被創作者借用AI外化,接着社區發酵逐漸衍生出跨IP敘事,這一行徑在後來又反向放大了產品標籤,最後被官方接回。

由此,角色從遊戲內的價值循環,被推進了玩家和官方共同參與的一個更大循環之中。


從被打動到AI外化


在弄清楚這個循環是怎麼轉起來之前,有一個不可被忽視的底層因素還擺在我們面前:玩家憑什麼選中了這三個角色?


這一要素其實並不複雜。菲比形象的爆火,其來源可以簡述成庫洛旗下的《鳴潮》2.3版本推出的活動“團團團團轉”中,官方爲菲比糰子設計的一句“菲比啾比”,其軟糯可愛的圓形外表搭配上情緒鮮明的語調,致使其迅速被玩家當作梗傳播開來。



而韓國畫師miratsu製作的初音未來表情包,也被另一畫師Binci借來描改成菲比表情包,與菲比糰子的氣質完美契合,由此“萬惡之源”誕生,聊天羣和各大評論區迅速淪陷。



而與菲比傳播類似的是,doro早期是被韓國畫師因沒抽出《Nikke》角色桃樂絲而感到悲憤所創作出來的形象,然而這一隨手之作卻被製作成表情包,在韓國社區、Reddit及過國服社羣中快速傳播,衍生出各種魔性段子,脫離原作角色成爲了獨立迷因形象。而在其傳到國內後,有網友將doro圓滾滾的形象與橘子做比擬,於是給它手裏加了個橘子。



這起初只是一個搞笑梗,直到玩家將它放回《Nikke》桃樂絲的悲劇敘事中,才發現手拿橘子的可愛doro背後也有着難以言喻的過去。悲劇內核與蠢萌外形之間形成的巨大反差,讓doro自帶情感張力,也觸動了無數玩家的心緒,一時間在國內成爲傷感敘事的源頭之一。



但與前兩者有所不同的是,企鵝管理員的形象則經過漫長曲折的變化。“咕咕嘎嘎”梗最早來自海外社區,在2025年1月時,國內UP主“塗山白白喵”通過將這段音頻配到《Mygo》高松燈身上。因爲高松燈喜愛企鵝,但自身又表現得沉默笨拙,於是用“咕咕嘎嘎”替代了高松燈的每一句話。這份二創由於太過魔性在B站爆火,高松燈的形象與咕咕嘎嘎被網友們綁定在一起,成爲新的模因傳播至整個互聯網。



而在鷹角網絡自研的《明日方舟:終末地》上線之後,有玩家發現管理員的尖嘴面具與寬大外衣色調酷似企鵝,於是靈機一動,將梗與管理員融合,創造出憨厚可愛的企鵝形象。這一形象致使玩家們紛紛把企鵝管理員當作新的“咕咕嘎嘎”來代爲傳播,成功融爲社區的一份子。



回過頭來看,這三位角色被二創的理由其實各不相同,但不難發現它們都遵循着某種一致的規律。語音、悲劇內核、酷似企鵝外觀,這些被玩家注入敘事的部分,都是源自產品爲設計角色而提供的原生素材。玩家們使用AI進行二創,只是將角色自身設計與易傳播的梗進行完美融合,從而放大了角色自身的價值。

這一規律放在二遊圈內屢見不鮮,常常會有角色被二創帶火一陣子,但過了沒多久就會被下一個新角色覆蓋。可doro、菲比與企鵝管理員並沒有停留在梗傳播的這一步,各自走紅了之後,社區對它們的興趣沒有被耗盡,反而越來越多的人加入這場創作中,不斷給三個角色注入敘事。


在桃樂絲的悲劇背景之下,doro的橘子梗不再被視作搞笑,玩家開始往裏面填充自己的東西。doro喫不到橘子被視作對生活的調侃,doro不小心摔倒丟飛橘子被化作對意難平的敘事,而當今年輕人對現實處境的窘迫與不滿,卻在doro這裏被一句“人,不要傷心了,喫個橘子吧”所撫慰情緒。這些源自現實厚重的情感表達與敘事,讓doro從一個單純表情符號演變出完整的人格弧光。



但"菲比啾比"的出現,則讓菲比在社區的定位逐漸趨於搞笑,早期被玩家們用於純粹的自娛自樂。不過隨着《鳴潮》劇情的推進,弗洛洛這個自帶哀傷氣質的角色也被加入其中,讓二人組合迅速成型,玩家們也不再滿足於單調敘事,開始逐漸圍繞二人創作各種劇情。

兩人一個搗蛋一個面癱,彼此在遊戲中分明互不相識,卻在社區二創裏成爲親密無間的好友,又在新角色達妮婭加入後變爲三人組,固定成爲鳴潮二創的常駐班底,從一個人的梗變成了一個羣像。



而企鵝管理員則在初期就走上了與前兩者都不同的道路。因終末地特色玩法“拉電線”,企鵝管理員給社區留下深刻印象。再到後來因其憨厚可愛的外形,社區均不約而同其視作自己的“賽博女兒”,用AI二創出大量溫馨的日常,並樂此不疲地賦予企鵝管理員遊戲之外的靈魂。


這三條路抵達各自圈層的頂流之後,自然引起了二創作者們的注意。


但要知道,在這之前的二遊角色再怎樣破圈,社區也不會將其他遊戲的角色與自家角色放到同一個畫面裏。可當doro、菲比與企鵝管理員被各自的社區餵養出獨立於遊戲的人設之後,它們就不再只是某個圈層的代表,而是化作新的互聯網符號,可以在任何畫面裏互相碰撞。

但社區做到這種程度之後,一個問題也隨之浮現了出來。在遊戲裏喜歡一個角色還不夠嗎,爲什麼非要用AI把它們從產品裏"接"出來,放進另一個故事裏?原因很簡單,角色所喚起的情感早已溢出了產品自身能夠承載的內容。玩家與菲比的互動限於劇情節點,管理員的企鵝外觀只是功能性設計,doro被提煉到遊戲之外後,更是無法在遊戲內交互。


玩家不會停止對一個角色的喜歡,這種喜歡總要找到安放的地方,而AI恰好提供了這個出口。聊天框裏的陪伴、短視頻裏的日常、表情包裏的情緒,角色都被外化成了玩家生活的一部分。



當情感無法在遊戲裏被完全消化的時候,玩家就會自己動手,用AI把角色"接"出來,外化爲日常陪伴。


從反向放大到官方接回


當玩家用AI把角色"接"出來之後,這些角色開始出現在廠商們沒有規劃過的角落裏。


菲比被二創作者們放進了終末地的基建場景裏"拉電線",一個鳴潮角色在終末地的世界裏幹起了活。這張圖傳得太廣,以致於大量路人一度以爲菲比是終末地的角色,點進評論區才發現這個念着"菲比啾比"的少女其實是鳴潮的人。誤會澄清的那一刻,鳴潮就憑空多了一批自然流量,花多少錢做聯動都未必能換到這個效果。



而企鵝管理員的傳播路徑則與菲比完全不同。管理員的官方設定跟這隻在短視頻裏憨厚可愛的"女兒"幾乎毫無關聯,你在網上刷到的咕咕嘎嘎大概率與終末地無關,它已經長成了一個獨立的敘事符號,被不認識終末地的人拿去做頭像、做表情、做日常陪伴的素材。很多人喜歡這隻企鵝,但並不知道它的原型是誰,由此傳播的意義脫離了產品本身,演變成了互聯網敘事的一部分。

doro的情況則更爲特殊。59億播放量讓它從一個同人形象徹底變成了一個獨立的文化符號。在抖音上,一段doro的傷感視頻配上一幅幅生動現實的故事,評論區可以蓋起幾千層樓,每一層都在認真討論生活的困境與善意,但沒有一層提到桃樂絲,也沒有一層提到Nikke。一個同人形象,在傳播量級上蓋過了官方角色本身。



這三者所帶來的傳播效果沒有任何一家廠商能夠提前規劃,但他們的行動並沒有讓這些意外停留在社區裏。


《鳴潮》官方主動溯源找到了大餅臉表情包的原作畫師miratsu,獲得授權之後合作推出了一系列的周邊。2026年6月26日的韓國前瞻直播裏,miratsu版的菲比表情包被直接放了進去,而更早之前QQ也已經上線了菲比專屬的聊天氣泡。



這套動作將菲比的走紅從一次傳播事件,收編進了官方的內容體系。鳴潮並沒有把這件事只當成"玩家玩了個梗",它把這件事變成了產品宣傳的一部分。

而終末地則選擇在敘事上走得更深入。劇情過場動畫中,管理員拿出來的創可貼圖案是一隻企鵝,懂的玩家看到了就會心一笑。2026年4月1日的愚人節活動"長耳獸之旅"則更進一步,解鎖"極地"結局之後,管理員在遊戲的世界線里正式變成了一隻企鵝,這已經超出了借勢營銷的範疇。




並且在衍生品組的官方賬號裏,企鵝管理員形象也被製作成了相應的表情包。這一系列舉措,或許是鷹角將社區對管理員的二次定義,正式接納爲產品的一部分。


而《Nikke》Shift Up官方早在2023年9月,就爲doro申請了商標專利,並在2024年愚人節將doro的畫風融入了遊戲內的活動,此時距離doro的誕生僅僅過去了一年,隨後官方宣佈聯動自家作品《劍星》,doro作爲NPC出場在遊戲中,金亨泰親自爲它蓋了章。



此後Hobby Sakura的doro盲盒、Good Smile Company從毛絨公仔到軟膠人偶,再到電動行走模型的大規模周邊線陸續推出,2026年6月Max Factory的軟膠人偶存錢罐上線。一個源自畫師悲憤所二創的形象,被官方接回去之後,變成了可以擺在架子上的商品。

遊戲日報認爲,三家廠商體量不同,回應的方式也截然不同,可走到最後,它們做的其實是同一件事:把玩家用AI創造出來的角色敘事,接回了官方體系。三條產品線之間幾乎找不出任何重疊,可在這條路上,它們不約而同地抵達了同一個位置。


廠商對二創的認可,是把角色在遊戲之外的傳播與敘事,主動納入了產品自身體系。而這已經是一個被反覆驗證的事實。


結語


doro、菲比與企鵝管理員從各自的產品出發,最終走到了同一個位置。


它們被玩家用AI接了出來,並在社區里長成獨立於遊戲的人格,卻反過來放大了產品的標籤,又被官方接回了體系之內。這條路徑覆蓋了三個體量、玩法和受衆完全不同的產品,說明它並非某一個產品的特例,而是在AI工具普及之後,二遊角色價值正在經歷的一種結構性變化。


產品不再只是角色的起點,也是角色最終回到的地方。區別在於,回來的時候,角色身上多了一層由玩家和社區共同賦予的意義。


在遊戲日報看來,產品與社區之間形成的這種正面循環,讓角色價值不再只止步於遊戲之內。而驅動這個循環運轉起來的第一步,始終是產品自身給出了足夠打動玩家的東西。

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