隨着遊戲行業全面向數字發行轉型,關於實體遊戲未來的討論仍在持續發酵。近日,CI Games負責人Marek Tymiński公開發表了自己對行業趨勢的判斷。他認爲,由於Rockstar與PlayStation兩大行業巨頭相繼推動“無盤化”戰略,第三方發行商最快可能從2027年開始大規模縮減,甚至徹底放棄推出實體版遊戲。
儘管如此,他也表示,CI Games目前仍堅持爲旗下新作《墮落之主2》推出實體光盤版,不過在如今的市場環境下,堅持這一決定已經越來越難獲得商業上的合理性。
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Marek Tymiński認爲,目前影響實體遊戲市場的兩件事,足以成爲整個行業發展的轉折點,第一件事,是《俠盜獵車手6》實體版採用“盒裝無光盤”方案,根據此前公佈的信息,玩家購買實體版後,包裝盒內提供的是遊戲下載授權,而非傳統遊戲光盤。這意味着所謂“實體版”更多隻是收藏包裝,而遊戲本體仍需聯網下載。
第二件事,則是PlayStation宣佈自2028年起停止生產所有新遊戲實體光盤,這一消息意味着,未來PlayStation第一方新作將全面進入數字發行時代,也讓業內普遍認爲傳統藍光遊戲光盤已經進入倒計時。
在Marek看來,這兩件事情結合起來,對整個行業造成的衝擊遠超普通玩家的想象。
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Marek指出,《GTA6》不僅僅是一款遊戲,它幾乎是整個遊戲產業最重要的商業風向標,歷年來,只要Rockstar採取某項商業策略,大量發行商都會迅速跟進,因爲《GTA》系列擁有全球最高等級的市場號召力,因此,當《GTA6》都開始採用無光盤實體包裝時,它向整個市場釋放出的信號就是:未來即便購買實體盒裝,也未必還能擁有真正的實體遊戲。
對於仍然堅持推出實體光盤的小型發行商和獨立工作室來說,這種趨勢意味着他們將更加難以說服零售商、渠道商以及玩家繼續支持實體產品,Marek甚至直言,這種變化對堅持實體發行的開發商來說“並不公平”,因爲整個市場規則正在被行業龍頭重新定義。
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相比《GTA6》,Marek認爲PlayStation公佈的長期戰略影響更加深遠,因爲Rockstar只是改變了一款遊戲的發行形式,而PlayStation改變的是整個遊戲平臺未來的發展方向,他認爲,當PlayStation已經公開宣佈未來停止推出實體光盤之後,大量第三方發行商勢必會開始重新評估自己的成本結構。
不少公司未必會等到2028年,爲了降低庫存風險、減少生產成本,他們很可能提前一兩年開始縮減實體版發行規模,因此,他預測真正的大規模退出潮,很可能會提前至2027年,甚至更早出現。
換句話說,2028年只是官方宣佈停止生產的時間點,而實體市場真正的萎縮,很可能已經提前發生。
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Marek還公佈了一組非常直觀的利潤對比,他以一款售價69.99美元的新遊戲爲例進行了說明,實體版收入,玩家支付69.99美元之後:零售商需要分成;光盤壓制需要成本;包裝印刷需要成本;倉儲運輸需要成本;渠道物流需要成本,最終開發商真正能夠獲得的收入,大約只有26美元左右。
數字版收入,如果同樣售價69.99美元:由於無需生產實體介質,也不存在物流運輸等成本,扣除平臺抽成後,發行商和開發商最終能夠獲得約49美元。
也就是說實體版約26美元;數字版約49美元,利潤幾乎提高接近一倍,對於如今開發成本不斷上漲、3A遊戲預算越來越高的行業來說,這樣的利潤差距足以改變企業的發行策略。
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除了利潤更高之外,實體市場本身也已經越來越小,Marek表示,目前實體遊戲銷售額已經不足整個市場的20%,換句話說:超過80%的玩家已經通過數字商店購買遊戲,當市場規模不斷縮小,而生產成本卻依舊存在時,越來越多發行商自然會重新思考:是否還有必要繼續承擔實體發行帶來的額外成本?
對於大型廠商而言,數字版不僅利潤更高,同時還能直接掌握玩家數據、減少庫存風險,並避免二手遊戲市場對新品銷量造成影響。
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雖然對行業趨勢持悲觀態度,但Marek仍表示CI Games旗下暗黑奇幻動作RPG續作《墮落之主2》依舊會推出實體光盤版本,他認爲,仍然有不少玩家喜歡收藏實體包裝,也希望真正擁有屬於自己的遊戲。
不過,他也坦言隨着整個行業不斷向數字發行傾斜,如今再去證明堅持實體發行是一項合理的商業決策,已經變得越來越困難。
這不僅意味着更高的成本,也意味着更大的銷售風險。
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