《堕落之主2》仍推光盘版,但开发商直言“越来越难”

随着游戏行业全面向数字发行转型,关于实体游戏未来的讨论仍在持续发酵。近日,CI Games负责人Marek Tymiński公开发表了自己对行业趋势的判断。他认为,由于Rockstar与PlayStation两大行业巨头相继推动“无盘化”战略,第三方发行商最快可能从2027年开始大规模缩减,甚至彻底放弃推出实体版游戏。

尽管如此,他也表示,CI Games目前仍坚持为旗下新作《堕落之主2》推出实体光盘版,不过在如今的市场环境下,坚持这一决定已经越来越难获得商业上的合理性。

Marek Tymiński认为,目前影响实体游戏市场的两件事,足以成为整个行业发展的转折点,第一件事,是《侠盗猎车手6》实体版采用“盒装无光盘”方案,根据此前公布的信息,玩家购买实体版后,包装盒内提供的是游戏下载授权,而非传统游戏光盘。这意味着所谓“实体版”更多只是收藏包装,而游戏本体仍需联网下载。

第二件事,则是PlayStation宣布自2028年起停止生产所有新游戏实体光盘,这一消息意味着,未来PlayStation第一方新作将全面进入数字发行时代,也让业内普遍认为传统蓝光游戏光盘已经进入倒计时。

在Marek看来,这两件事情结合起来,对整个行业造成的冲击远超普通玩家的想象。

Marek指出,《GTA6》不仅仅是一款游戏,它几乎是整个游戏产业最重要的商业风向标,历年来,只要Rockstar采取某项商业策略,大量发行商都会迅速跟进,因为《GTA》系列拥有全球最高等级的市场号召力,因此,当《GTA6》都开始采用无光盘实体包装时,它向整个市场释放出的信号就是:未来即便购买实体盒装,也未必还能拥有真正的实体游戏。

对于仍然坚持推出实体光盘的小型发行商和独立工作室来说,这种趋势意味着他们将更加难以说服零售商、渠道商以及玩家继续支持实体产品,Marek甚至直言,这种变化对坚持实体发行的开发商来说“并不公平”,因为整个市场规则正在被行业龙头重新定义。

相比《GTA6》,Marek认为PlayStation公布的长期战略影响更加深远,因为Rockstar只是改变了一款游戏的发行形式,而PlayStation改变的是整个游戏平台未来的发展方向,他认为,当PlayStation已经公开宣布未来停止推出实体光盘之后,大量第三方发行商势必会开始重新评估自己的成本结构。

不少公司未必会等到2028年,为了降低库存风险、减少生产成本,他们很可能提前一两年开始缩减实体版发行规模,因此,他预测真正的大规模退出潮,很可能会提前至2027年,甚至更早出现。

换句话说,2028年只是官方宣布停止生产的时间点,而实体市场真正的萎缩,很可能已经提前发生。

Marek还公布了一组非常直观的利润对比,他以一款售价69.99美元的新游戏为例进行了说明,实体版收入,玩家支付69.99美元之后:零售商需要分成;光盘压制需要成本;包装印刷需要成本;仓储运输需要成本;渠道物流需要成本,最终开发商真正能够获得的收入,大约只有26美元左右。

数字版收入,如果同样售价69.99美元:由于无需生产实体介质,也不存在物流运输等成本,扣除平台抽成后,发行商和开发商最终能够获得约49美元。

也就是说实体版约26美元;数字版约49美元,利润几乎提高接近一倍,对于如今开发成本不断上涨、3A游戏预算越来越高的行业来说,这样的利润差距足以改变企业的发行策略。

除了利润更高之外,实体市场本身也已经越来越小,Marek表示,目前实体游戏销售额已经不足整个市场的20%,换句话说:超过80%的玩家已经通过数字商店购买游戏,当市场规模不断缩小,而生产成本却依旧存在时,越来越多发行商自然会重新思考:是否还有必要继续承担实体发行带来的额外成本?

对于大型厂商而言,数字版不仅利润更高,同时还能直接掌握玩家数据、减少库存风险,并避免二手游戏市场对新品销量造成影响。

虽然对行业趋势持悲观态度,但Marek仍表示CI Games旗下暗黑奇幻动作RPG续作《堕落之主2》依旧会推出实体光盘版本,他认为,仍然有不少玩家喜欢收藏实体包装,也希望真正拥有属于自己的游戏。

不过,他也坦言随着整个行业不断向数字发行倾斜,如今再去证明坚持实体发行是一项合理的商业决策,已经变得越来越困难。

这不仅意味着更高的成本,也意味着更大的销售风险。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com