這是一篇流水賬似的記錄,記錄我從1代開始玩到現在的9代,這只是一些碎碎念,可能無趣,畢竟記賬體一直以來也是我的風格……
友情提醒,本文廢話共計萬字有餘,多圖殺貓。
我還是小學生時,某次節假日的下午,跟哥哥和堂哥一起去護國寺街上的人民劇場裏的錄像廳看電影。我印象中那一天應該還是陰天。
那一天選看的電影是美國故事片《恐怖的故事》
“驚悚程度,堪稱你所能見到的頂級恐怖之作。” 《紐約每日新聞》
電影開場是以動畫片展示的,一個小男孩兒等待自己要看的新一期漫畫,終於郵車送來了包裹。那個郵遞員看着總是有些奇怪。
那是新的一期《恐怖的故事》小男孩兒迫不及待的翻開閱讀起來。
電影畫面也由漫畫的彩頁轉爲了現實場景講述了第一個故事《木頭酋長》沙漠小店善良店主夫妻遭印第安青年團夥搶劫殺害,門口印第安酋長木雕甦醒,用弓箭、利刃屠戮兇手完成復仇。
緊接着又轉換到動畫片情節,那個郵遞員化身成爲一個男巫打扮的樣子,繼續講述下一個故事,同樣與木頭有關 冒泡的,這個故事叫《木筏》四名大學生私自游到偏僻湖心木筏,被一團有生命的黑色粘稠食人浮油圍困,接連慘遭吞噬,僥倖逃上岸的男生也因大意最終難逃一死。
最後一個故事是毛骨悚然的《搭車人》偷情富婆雨夜駕車撞死路人後肇事逃逸,那被撞的路人卻不斷追在車上反覆糾纏索要搭車,女人反覆衝撞碾壓這個路人仍無法擺脫,最終被其拖入車內吞噬。
多年後,才知道這個電影實際上是個系列,原名是《Creepshow 2》(鬼作秀)是斯蒂芬金編劇的電影。甚至這部電影還是上譯配音的,現在網上還能找到。我也爲此去看了1和3,也許是因爲童年濾鏡,覺得遠不如2的故事精彩。
這部電影我記憶深刻,恐怖先放一邊,故事很有意思,並且中間又穿插着動畫,更容易吸引當時我這麼大的孩子吧。現在想想更像是奇談、奇妙物語類的風格。
最後那個《搭車人》確實有幾個鏡頭讓當時的我很後怕,比如那個女人撞完逃逸一段時間後,回頭看路上的景象,那被風颳起飄忽的路牌、之後猛地發現那路人一瘸一拐地追着她、……讓我覺得這個鏡頭很詭異,一遍一遍的腦海裏回想。也第一次覺得這怎麼都不死的人很神祕。
1997年年底,我懷揣着打工半年的錢,跟哥哥一起去鼓樓的一個小店抱回來了一臺白色土星。那是我心心念念想要購買的次世代32位光碟遊戲機,因爲這個主機平臺有《VR戰士》《鐵甲飛龍》《死或生》還有MD上我跟哥哥都喜歡的《光之繼承者》續篇《精靈王紀傳》。

最主要的是,不像之前購買的MD、3DO沒有售後保障,這一次那臺土星是四通代理的。可笑的是,代理的土星依舊裝好了直讀芯片,這是否還有保修我不得而知,反正保修期內也沒有壞過。
由於家裏還沒有全制式的彩電,所以土星就放在了哥哥的小屋裏。這樣可以用哥哥的25寸東芝火箭炮電視玩。你別小看25寸,那會兒大多數家庭還是21搖。

《生化危機1》CD ROM
當時隨主機哥哥給我一氣兒買了20多套遊戲,這些遊戲裏還有在PS1上Capcom開發的《生化危機》那是我看着電軟攻略一直想玩的遊戲,很慶幸的它終於移植到了土星上。

生化這款遊戲是哥哥教我玩的,那坦克式操作對於之前玩過《鬼屋魔影》系列的我來說,輕車熟路,只有按住R鍵的舉槍瞄準,和A鍵開火與當時傳統遊戲攻擊方式的操作不一樣。哥哥也跟我說這個設計挺有開槍的感覺。
《生化1》很多人都會提到開始沒多久的那個回眸,也許因爲都會說起這個,所以實際玩到這兒時並沒有讓我有新鮮感,倒是那開場的真人影像視頻雖然在土星上也許連VCD的清晰度都不如的視頻畫面,卻把恐怖懸疑的氛圍感拉滿了。
《生化1》是我在哥哥那裏看着電軟攻略用吉爾一點點打通的。後來又用黑白小電視不看攻略把克里斯又通了一遍。

被兩處情節嚇到,一個是在走廊處,被突然破窗而入的喪屍犬給驚到

另一個是如同追跡者的Hunter那段CG動畫緊張感滿滿

首次接觸“喪屍”這個詞我是通過這個遊戲才知道的。我本以爲就是小時候看的英叔殭屍片裏穿着清朝官服一蹦一跳的殭屍,而喪屍只是香港翻譯的一種吸睛再造創新詞。
當實際玩到後,發現除了喪屍緩慢、不死,其他的都與一蹦一跳的殭屍沒關係。生化危機之前也有《喪屍出籠》《活死人黎明》等一系列電影,我在當時也都沒看過,後來才惡補。更令我沒有想到喪屍會成爲一種文化,衍生出了後續的《行屍走肉》《學園默示錄》《釜山行》等一系列跟喪屍有關,大火特火的影視作品。我也沒想到生化系列一直出到了今天。

關於生化1的碎碎念我曾在《奠定生化前三代玩法的恐怖遊戲鼻祖,當年我被它的氣氛拿捏住了》這篇長文裏詳細提到,感興趣的朋友沒看過的可以去看看。
《生化危機2》CD ROM
1999年,我還在擔心諾查丹馬斯的預言是否會實現,朴樹專輯《我去2000年》發售,可能大多數人是因爲《白樺林》認識的朴樹吧。

那一年育碧代理發行了PC版漢化版的《生化危機2》由於該遊戲的特殊性,這款遊戲是分成里昂和克萊爾兩套內容共4張cd發行的。
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哥哥在同年購入了一臺電腦,也購買了這套遊戲的正版。
那是我首次玩到了中文非主機版的生化危機遊戲。
我印象中游戲的內容並不長,我在哥哥那兒用了一個白天就把兩個主角的流程全部打通了。遊戲給我的回憶不多,即使艾達王與里昂的訣別我印象都不深刻,包括暴君,也許是着急通關的原因吧?
倒是對電軟雜誌刊登的那頁彩頁生化危機1.5印象深刻。

《生化危機3》CD ROM
2000年左右,在哥們家看到了他用那臺聯想品牌機玩的生化3,追跡者印象深刻。生化3這款遊戲我也是在pc上玩的,在我的回憶裏也是曇花一現,更多的只是吉爾開頭的那段自述,最終逃脫,以及那身抹胸裝和小短裙吧。

《生化危機 代號維羅妮卡》GD ROM
2001年初的那個春節,我購入了DC,那是一個快樂的春節,雖然年後就得知世嘉退出硬件市場只做軟件開發商不免有些唏噓。但我還是很喜歡這臺主機。
必入的遊戲自然有維羅妮卡,着實讓我眼前一亮,剛開始的cg動畫,克萊爾的鬆手丟槍迷惑對手,在槍還未落地,瞬間低身抓槍擊中對手身後的爆炸物的這段動作戲讓我有了吳宇森的暴力美學大片的即視感。

這一版的遊戲,哥哥說總感覺克萊爾是按照凱瑟琳·澤塔瓊斯的臉設計的,而裏面的帥小夥史蒂夫更像是照着小李子的樣貌設計的。

遊戲的光影建模都是質的飛躍,是帶給我視覺很大沖擊的一款作品。並且結合了VMU(可視記憶卡)插在手柄上可以同步看到角色的生命狀態,不用像前幾作那樣還要打開狀態欄。
玩法、劇情也是可圈可點的,那龍鳳胎的堡主兄妹倆,那隱晦的畸形戀,以及史蒂夫對克萊爾的真情流露生死離別都很難忘記。

《生化危機 逃出生天》DVD
2003年年初春節前,北京地鐵13號線開通,這是環線2號線和1號線(含復八線首通段)之後的第三條線路通車。公司年前聚會,領導還特意讓遠在五環外的我們體驗一下13號線來市裏。4月,中國香港著名歌手演員張國榮因抑鬱症復發於文華酒店墜樓,終年46歲。年底,八通線一期開通。

此時,生化危機的網絡遊戲發售,對這個遊戲我只是淺嘗了一下就喫灰了,畢竟當時國內只能單機對於這個遊戲就失去了意義。據說後來有粉絲用模擬器在網上建了私服共同攻關才能體會這款遊戲的有趣之處。
而我對這個遊戲唯一的印象就是片頭CG的主題曲。那絕對是好萊塢電影級的交響樂,看着CG動畫,眼看着那病毒的從小變大變異的狀況在絃樂的襯托下,更是貼切,如果只聽音樂都能讓人感覺到那隱祕的病毒變化。

《生化危機4》DVD
2001年,任天堂發售了主機NGC,三上真司表示將在上面開發生化後續作品以及0和1的重製版。
對於當時國內的市場,NGC佔有率很低的情況下,能玩到這些遊戲也只能是想想罷了。我也只是看着雜誌上的畫面眼饞,心想很難能玩到了。
也就在NGC的生化4發售前的一兩個月,Capcom突然宣佈生化4將在之後移植到PS2上,不管業界還是玩家們怨聲載道,但是對於國內,我想能夠在PS2上玩到生化4還是挺令玩家們開心的。
2005年1月,NGC版發售,我在遊戲店見到了生化4,那是16:9的畫面,當時並不多見,生化4完全和前三代不一樣了,越肩視角更加臨場感十足。一直期待能玩到這款遊戲。

6月《魔獸世界》正式在我國運營,我卻沒玩過。8月《超級女聲》的總決賽 李宇春、周筆暢、張靚穎依次獲得了冠亞季軍。這也是我唯一看的一期超女。

生化4也終於在下半年的PS2平臺上發售,我也如願的玩到了這款遊戲。
我自己玩遊戲一直喜歡選擇Normal模式,也無意間,因爲這款遊戲我才得知有的遊戲Easy模式比Normal模式的流程會少一些,也自此玩Normal模式更成了我以後遊戲的默認選項。
遊戲裏的喪屍從以前的緩慢移動的行屍走肉變成了邪惡的村民,遊戲裏的再生者(Regenerador)一直是我的陰影,總覺得像是橡皮人,那如同吸溜口水的聲音,真是先聲奪人了。

《生化危機 死寂》卡帶
2006年,去移不動營業廳辦理業務,可算抄着這波了,送了我一張周董的專輯《依然範得西》也許是我唯一擁有的一張正版的周董CD吧。

Capcom將生化1在這一年復刻登陸了任天堂的Nds平臺。遊戲並非簡單的復刻,結合了Nds的雙屏及觸摸屏的特性,也給生化1做了相應的改動,比如原作中地圖可以不用專門打開了,因爲本身就有另一個屏,並且,下屏的觸摸功能可以讓玩家體會揮刀的動作感,用觸控來讓角色揮刀等動作。

因爲有了P解,在Nds平臺上有大量的民間漢化遊戲,這一款也不例外,雖說是一款舊作冷飯,但衝着中文也值得玩一玩。
《生化危機5》DVD9 BD 數字版
2009年,彈幕視頻網站B站正式上線。MJ因藥物中毒過世。街霸4、植物大戰殭屍、我的世界這些遊戲發售了。

同時,生化危機5在本年度發售,在此之前,Capcom發佈的遊戲預告片與KONAMI發佈的《寂靜嶺5》的宣傳口號不約而同的一改以往的夜晚、陰暗、室內。全部都以陽光下的恐怖爲主題展現。
而且,Capcom在爲發售之前還推出了demo版,玩家可以在網上下載鏡像,用刻錄機刻錄光盤,這是與現在demo都是數字下載後上手即玩不一樣的。
我也頭一次自己下載了demo刻錄了光盤,嘗試遊玩。當時還用的是CD-RW刻錄的,因爲我知道demo玩完這張光碟也就廢棄了,所以用了可重複擦寫的CD-RW。
生化5發售後,三大媽公佈會盡快發佈Xbox360版的漢化補丁,這絕對是玩家的福音。這也應該是我第一次在主機上玩到了新作漢化的生化危機作品。

這也是生化系列正傳裏第一個支持雙人合作的遊戲,可以聯網也可以本地,記得當年和媳婦玩雙人合作時,她沒法接受雙搖桿的操作,她控制的謝娃總是撞牆看不見前方的路,無奈之下,我只好自己攻關了。

沒記錯的話生化5也許是全系列最弱的最終boss?我印象中自己用小刀一刀一刀的在boss的背後給他攮死了?!
《生化危機啓示錄》卡帶 數字版
2011年3ds發售,由於當時我以爲只是加了個3d功能的Nds來說,對我吸引並不大。況且價格也不便宜。
誰曾想,沒有半年的功夫,聰哥就發佈了降價信息,這價格基本腰斬。
2012年,我跟媳婦喬遷新居,看到了週末首次播放的《中國好聲音》這是我最喜歡的一季也是唯一看過的一季。

2012年上半年,3ds的降價讓我現在想起了某技的那句名言,我心動了,在做了一番研究後,因爲鎖區,雖然喜歡日版,最後還是入了美版的主機,因爲當時匯率的原因,美版的遊戲比日版要便宜。
當時購買了一臺黑色的老小三,隨主機購買了兩款遊戲,一個《馬里奧大陸3d》一個是12年年初發售的《生化危機啓示錄》
還是忘不了那會兒在小屋裏的夜晚,媳在樓上已入睡,我戴着耳機,拿着3ds遊玩啓示錄的感受。在這小小的屏幕,體現了3d的效果,恐怖的原點再次迴歸,在這個開場海上的船上,密閉黑暗的艙室吉爾打着手電筒照着前方,時不時地出現了不可預知的意外真的挺恐怖……嗯,特別恐怖。

《生化危機6》DVD9 BD 數字版
也是2012年同年的年中,一直租住我房子的租戶不租了,在回到現場收拾後,我打算跟媳婦重新裝修搬到這套房子來住。本來當時這套房也是爲了結婚用的。
裝修時間2個月吧,眼瞅着小房子一天天的有了模樣,有了自己心中的模樣就越來越開心,只盼着早點住進來。
也差不多10月左右吧,我一點點的螞蟻搬家 ,把小屋裏的東西,一點點的搬到新居,置辦傢俱,家電,一個新的家,一個新的打機環境也有了。
10月,也是生化危機6發售的日子,我也迫不及待地裝好了這款遊戲,同樣這款遊戲也有了漢化補丁,一開始的設定是在香港讓中國玩家有了親切感。

我的同事跟朋友們分批次來我的新家給我燎鍋底兒,那一次媳婦的同事們一起來玩,有個同事也喜歡玩遊戲,大家一起在我新買的47寸液晶電視上玩着生化危機6是一次歡樂的遊戲之夜。

說心裏話,遊戲流程厚道,幾個人物各有各的線,遊戲也很精彩,但是從一個恐怖解謎類遊戲變成了爽快突突突確實有點彆扭,我到現在也只打通了里昂篇,剩下的人物沒有一個開啓的。
也許不光是我個人這麼想吧?所以之後的7代也被大改特改以嶄新的形式登場,這是後話了。
《生化危機啓示錄2》 數字版 光盤版 卡帶版
2015年10月 中國藥學家屠呦呦獲得2015年諾貝爾生理學或醫學獎。中國第一個諾貝爾獎女性得主。11月 手遊王者榮耀公測開始。

《生化危機啓示錄2》於2017年2月17日開始登陸psn,18日登陸xbox及steam 遊戲採取章節模式,分四周每週更新一個章節下載。後續纔有了完整版光盤。
8,9月份移植給了PSV,我當年玩的PSV版可以說是丟幀卡頓體驗不太好,存檔還有問題,所以沒有通關。

2017年移植給了Switch1,並且是1、2合集。應該是18年爲了外出旅遊能玩到,我特意買了實體版,沒想到1代是卡帶,2代是下載碼。
後來不管是換了oled還是ns2,因爲爲了在各個低價服買遊戲,我註冊了幾個賬戶,卻忘了在哪個賬號上下載了啓示錄2,導致啓示錄2 我一直沒玩上,後來在各個郵箱裏才找到,在ns2上體驗的效果絲滑流暢。

《生化危機0、1重製HD》DVD9 BD 數字版
每年的寒暑假侄子會有一段時間回到爺奶家,我也會抽空回來跟侄子玩幾天。叔侄倆自然是打遊戲最開心了。
2016年,侄子暑假,我把PS3抱到爺奶家,跟媳婦請好假,就跟侄子一起打了0和HD

現在想想,那個暑假其實我挺遭罪的,脖子落枕之後又受了風,導致頸椎帶着胳膊疼,從大臂帶到小臂一直到了食指發麻。
去醫院推拿鍼灸都未見好,最後憑着母親給的膏藥一點點一天天的貼好的。
那時候真是體會到了什麼叫頭沉,坐着呆一會兒脖子就受不了,只能靠着或者躺着。我跟侄子就這樣他打一會兒我打一會兒把這兩款遊戲通關了。
對這兩款遊戲倒是沒什麼太大的印象,印象最深的就是我脖子難受,經常會跟侄子說你玩吧,我得靠會兒……

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《生化危機7》BD 數字版
2017年《戰狼2》上映,看完一遍後,二刷帶着父母一起去看的,老兩口有日子沒看電影了,還挺喜歡看。98年鳳凰衛視開始演播的《鏘鏘三人行》因故宣佈停播。我雖然看的很少,但後來是我步行路上的解悶兒音頻。年底《芳華》上映,在跟媳婦看完後,又帶父母看了一遍,不爲其他,只喜歡電影裏還原的那個年代的情景。

17年,剛過完春節,公司發了獎金,我就把自己的電腦升級了,也第一次用上了intel的U以及NVIDIA的顯卡。
我當時看中的是1060的6g顯存顯卡,當託人去中關村現場拿到那碩大的顯卡,這體積着實讓我驚着了!
回到家自己這一通的組裝以及裝系統,還因爲升級到了win7導致系統對傳統鼠標不兼容,進了系統光標不動還以爲死機。後來看了說明書才知道需要在bios裏開啓csm兼容性支持模塊才得以解決。

年初,生化7發售,個人覺得這是如同生化4一般對系列前作的推翻的又一新篇章。它也是首次正統系列官方中文的第一作。

它竟然變成了第一人稱?!在伊森因爲尋找失蹤的妻子米婭而獨身一人前去路易斯安那,到了那個廢棄農舍,與那瘋狂的貝克一家對抗起來……

雖然是一個革新作品,第一人稱確實臨場感沉浸,我個人對第一人稱真的不太感冒,有人嘲諷生化危機從5代開始變成了突突突的射擊遊戲,可是也不能把這個遊戲真的做成了FPS第一人稱的射擊遊戲吧?

我還是硬着頭皮玩了下去,有了閨女,我只能在閨女熟睡時開開電腦玩上那麼1,2個小時,還不見得每天都能玩上。畢竟歲數大了,以前能用Normal通關的我,現在還真夠嗆了,我只能入了宗門……
整體流程下來並沒有給我太多的驚喜吧,只是覺得這遊戲有點偏向鬼神風格了?
多年後看了個老片,《鬼玩人2》看着看着我竟然發現這電影裏的很多情節竟然和生化7裏的某些情節一模一樣!看來當年製作人員也是很喜歡這部電影,以此致敬吧。

我一直覺得這個遊戲的風格改得難以接受,好好的生化系列改成了這樣,真的毀了這個IP了。很偶然的用PSVR嘗試了一下,我這才體會到了用第一人稱這個模式的初衷,原來的第一人稱四周的視野用手柄操作很難及時看到想看的,用了VR頭顯隨着自己轉頭就完全實現了現實一樣的視角臨場感,這是隻用手柄操作體會不到的。

《生化危機2 重製版》BD 數字版
2019年初,《流浪地球》上映,中國科幻電影里程碑,依舊二刷帶上了父母去看。

很喜歡在影院大屏幕上這個太空中被推動器推動地球的場景,有種壯士一去兮不復還的勇往直前感,也有一種浪漫感……

此時 Capcom用新引擎開發了《生化危機2 重製版》個人覺得有點春晚年貨的感覺,也是一次視覺的盛宴。全世界的生化迷們都翹首企盼遊戲的發售,尤其是我國玩家,因爲那是生化系列首次官方加入了中文配音。各大平臺包括播客的自媒體都在遊戲發售當天做了直播,印象很深的是播客平臺的某個播主的直播,沒有畫面只有主持人的口述,很有聽廣播直播球賽的感覺。

我也在春節後的一次打折的印度服上購買了這款遊戲,在x1x上玩了這款遊戲。那光影效果真的是再一次提升到新的境界。

遊戲並沒有像原版2代那樣雙主角的每個選項影響對方的流程,也許是着急開發着急賣錢?但整體上來說還是很不錯的,尤其是胖子購買了無限火箭筒,這遊戲玩得好爽。
作爲當年艾達王的初登場作品,這一次的臉模能看出來很年輕滿臉的膠原蛋白,有一點點娃娃臉嬰兒肥。

這一次的“暴君”出場確實給我留下了深刻印象,原版的暴君是個光頭,而重製版裏戴着黑色軟呢禮帽。

別說戴着帽子還顯得它很有禮貌,因爲在安全屋(存檔屋)門口在暴君追來的一剎那你進安全屋,暴君會在門口晃悠偶爾會探進頭來卻不會進來,頗有些遵守非請勿入的老實人感覺。暴君的每一次突然出場背景音樂都會表現出驟降下壓的壓力感,體現出了“暴君”的強力壓迫感。

說個有意思的事,當年我同時玩的還有另一款遊戲,中式恐怖的小品級遊戲,它所帶來的壓抑真的挺讓我難以忍受的。

這時候一對比,暴君沉重的腳步聲,那沉穩的咚咚聲倒讓我心安了。
《生化危機3 重製版》BD 數字版
2020年特殊的一年,放了半個月的春節假期,即使開工後的一段時間,地鐵裏乘坐的人也是哩哩啦啦。快遞將所有包裹擺成攤由收穫人自己尋找等。

4月,Capcom乘勝追擊,用生化2重製版同樣的引擎重製了生化3,這一作怎麼說呢?大有撈錢不負責的感覺,流程短,刪減了原作很多。如今能記住的就是吉爾那嫩得掐得出水來的造型。


《生化危機8》BD 數字版
2020年12月SEGA發售的Astro city mini arcade我在21年終於買到了,圓了小時候想擁有一個SEGA街機的夢想。

2021年5月《生化危機8》發售。依舊是我們7代的好丈夫伊森,這回初爲人父爲了閨女化爲好父親再次變身“洗手戰神”向着更加強大的母神米蘭達及麾下的四大貴族挑戰。

遊戲中的反派八尺夫人確實亮眼,有點女版暴君的意味。後來才得知她超過了暴君和追跡者的身高。最終形態變成了巨龍有點超出想象,這還是生化危機嗎?這是神話危機吧?
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八尺夫人是網絡上網友給的俗稱,雖然靈感也來自日式傳說八尺大人(本土都市傳說女鬼,2.4 米高、專抓少年、靈異怪談)
生化8有2個陰間邪門場景,一個是人偶師唐娜·貝內文託營造的幻境裏巨嬰喊着爸爸追逐伊森要吞噬他。

另一個是dlc裏伊森的女兒蘿絲在伊芙琳營造的幻境裏的123木頭人場景,當你操作蘿絲注視着木頭人,木頭人一動不動,當你視線離開轉身後,再回頭看,木頭人雖然定住,但身形已變,距離你更近,所以要不停地跑,時不時地注視木頭人,或者乾脆倒着走……

我是在一年後纔在ps4上玩的黃金版,並用自己剛買的一個4k顯示器玩的,4k很不錯?實際上這是個14寸的便攜顯示器,玩這個遊戲時,超乎想象的清晰和流暢,優化做得很好。
個人認爲這也許是生化史上最令人感動的一代,因爲伊森這個父親爲了救出女兒,隻身一人前往米蘭達的村莊,最後爲了女兒,自己放棄肉身(菌體)與米蘭達同歸於盡。

dlc中伊森雖然沒有了肉身,卻用意識生成金色的文字提醒保護愛女蘿絲,並提供武器道具等。這個爸爸一直存在,一直默默地保護着她。
也許是因爲自己也有個女兒的緣故,真的被這位偉大的父親感動到不行。

Capcom也再一次順應玩家的呼聲,可以自主選擇是否第一人稱或第三人稱視角來遊玩遊戲。有意思的是,在正常遊玩遊戲裏不管是選擇哪個視角進行遊戲,都無法看到伊森的臉。因此伊森也有個綽號叫“鏡頭害羞男”這麼做的原因也許是爲了讓玩家代入自己就是伊森吧?

《生化危機4 重製版》BD 數字版
23年我的記憶最深的是北京特別的冷,冷到騎電單車送閨女上學,車上的擋風被以及戴着毛線手套都阻擋不了寒冷,一圈下來手指頭疼 想了個辦法,右手的手套也套在左手,這樣左手兩個手套,右手帶了個宜家的隔熱手套,這樣比之前好一點,但時間長了還是手指頭疼北京好冷風還大 北京的速凍模式 那一年的北京特別冷

4月發售了生化4的重製版,3月時steam上的demo下載下來用steamdeck試玩還滿屏的狗牙,後來修復了。

這一作和8一樣依然有ps4版,我玩到中後期不小心把存檔刪除了。就此放下了。前段時間又裝在steamdeck上繼續攻關。
這一作的王阿姨比2代重製版成熟了,更加嫵媚動人。礙事梨比原版好太多了又漂亮也不礙事了。

《生化危機9》BD 數字版
26年,生化9來了,在網遊爆發裏的記者艾莉莎・阿什克羅夫特的養女格蕾絲作爲本作的主角,與李三光並肩一起再次勇闖已經是廢墟的浣熊市。

遊戲副標題是安魂曲,李三光那把威力極大的槍叫安魂,格蕾絲雙手持握開槍都會被後坐力震到後退幾步,可想而知它的威力有多大。
Capcom應該跟英偉達達成了合作協議,將N卡的新功能路徑追蹤做了特別的優化,這一對比,開了路徑追蹤的畫面如同短視頻平臺開啓了美顏。

遊戲有很多細節讓我能感受到製作組的用心,比如到了廢棄浣熊市的jingcha局,那廢墟一樣的局子只剩下鋼筋框架,依舊能讓玩家體會到身在當年玩2代重製時的建築場景,只不過廢棄了。

說一個我的怪想吧,剛開始那個像巫婆一樣巨大的怪物,實際上是格蕾絲救出的艾米莉一同的試驗品瑪莉。她一直在追着格蕾絲和艾米莉。中途將艾米莉擄走放在了牢房。(但是我當時並不知道這個叫做“shadow ghost”暗影幽靈(女孩)的妖怪就是瑪莉)
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格蕾絲這時要去解救艾米莉,當她看見牢房裏的艾米莉背影一動不動時,我心裏想是不是這個牢房裏的背影小女孩並不是艾米莉?而是之前跟艾米莉同在一個玻璃房裏的消失的瑪莉?
我想當格蕾絲千辛萬苦滿以爲救出牢房裏的那個背影極像艾米莉的人,實際上是瑪莉的話,這得是多大反轉?
遊戲開始那兩個女高音喪屍很有意思,瘋子似的嗷嗷喊着飆高音的同時還時不時地樂一樂,聽得頭皮發麻毛骨悚然,有點夜半歌聲的意思。最有意思的是這兩個女高音還互相攀比看不上對方。

遊戲後期監控錄像回憶裏那些紅眼克隆試驗品小孩兒,很有恐怖感。

這款遊戲對我來說打得很艱難,歲數大了,腦子也不靈光,操作也不利落,後半段也只能用宗門通關了。
格蕾絲剛開始初來乍到,遇見事總會嚇得結結巴巴,但整個遊戲也是她成長的過程,慢慢變得可以獨當一切跟里昂並肩的特工。
我跟胖子閒聊說,你覺得拍個電影的話誰演格蕾絲合適?胖子說誰啊?我說黎姿啊,胖子秒懂“小結巴”啊?
多年後,依舊在網購平臺一部部的將生化的正版收來,從ps1的1到ps4的7。因爲平臺的特殊性還無法直接搜索名字來尋找,只能找暗語或者與店傢俬聊才能買到。很遺憾沒有收集土星版的生化1忘了當時是沒有貨還是價格奇高吧。唯一去店面購買的是dc的維羅妮卡。後面的8和9可能暫時沒什麼心氣兒購買了。
看sony這幾天的奇葩官宣,28年要全面停止光盤版主推數字版就覺得沒意思了。雖然現在也玩的是數字版,買實體版玩遊戲或者收藏的玩家確實不是大多數,我卻還是總覺得實體光盤版是一種收藏一種儀式一種信仰。說砍就砍,你當年E3發佈會懟微軟的時候呢?現在怎麼不見你站在玩家這邊了呢?一切爲了玩家這句口號是變味了還是摒棄了?
個人覺得要是港服不比別的服貴,打折後也能跟steam差不多或者貴個1,20元我覺得國內玩家也沒那麼大怨氣。畢竟光盤版有了並夕夕,甚至比數字版都便宜好多,玩完回血的操作以後沒有了誰願意呢?
你是光盤版還是數字版玩家?我的朋友?你在意沒有光盤的遊戲時代嗎?
這是一篇碎碎唸的記錄,文筆也許很水,我還是想要寫一寫。可能在所難免有錯別字,對遊戲的觀點或信息也可能有誤,請您諒解。
這是一款陪伴了我30年的系列遊戲。今年正是這個系列遊戲的30週年。

它像一位老朋友。話說你還有30年來志同道合的到現在一起玩的朋友嗎?Capcom的這款遊戲做到了,基本每一兩年都會有新作出現在你面前,它有時像上一代一樣,有時又有了新面容,新氣象卻不忘初心,大部分作品都是細細打磨優化的不錯。它的遊戲品質一向都是兩個字:懂你!
有一些非正傳的遊戲,比如《槍下游魂》《安布雷拉傳》《傭兵傳》等,我有沒玩過的,沒通關的記憶不深的,因爲本身不是精確統計的備忘錄,所以在這裏就不做贅述了。
遊戲從cd到數字版一路走來,雖然承載的媒介不一樣,但是遊戲帶給我的快樂是一樣的。
忘不了自打第一次淺玩了生化1後,由於當時特殊的原因導致新買的土星不能在身邊,所以每天滿腦子就想着生化1開頭的真人視頻以及遊戲的一部分場景,那種癡迷是一種幸福也是永遠難忘的回憶。
回憶是糖,甜到綿長;時光是酒,越陳越香。咱們下一期電玩朝花夕拾見,由衷感謝您的品讀。
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