索尼宣佈將於2028年起停止生產新的PlayStation遊戲實體光盤後,全球遊戲行業圍繞“實體版是否還有未來”的討論持續升溫。繼玩家、零售商以及多個遊戲平臺發聲之後,憑藉《博德之門3》獲得巨大成功的拉瑞安工作室出版總監邁克爾·道斯也公開表達了自己的遺憾。
他透露,拉瑞安爲了製作《博德之門3》豪華實體版投入了堪稱“天文數字”的成本,但團隊至今仍認爲,這是一次完全值得的嘗試。
隨着索尼宣佈,自2028年開始將不再生產新的PlayStation實體遊戲光盤,這意味着PlayStation正式邁向全面數字發行時代,消息公佈後,大量玩家認爲,實體遊戲不僅意味着收藏價值,更代表着真正擁有遊戲、能夠自由保存和交易作品的權利。因此,這一決定迅速引發全球玩家社區激烈討論。
就在爭議持續發酵之際,拉瑞安出版總監邁克爾·道斯也在社交平臺發表長文,分享了團隊製作《博德之門3》實體豪華版背後的故事,並藉此表達自己對實體遊戲未來的擔憂。
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《博德之門3》上市後,數字版銷量一路攀升,成爲近年來最成功的角色扮演遊戲之一,但拉瑞安並沒有因此放棄實體發行,相反,工作室決定推出一款真正意義上的豪華實體版,作爲送給支持者的一份禮物。
這套豪華版內容十分豐富,包括完整遊戲實體光盤,非下載兌換碼;收錄所有已推出更新與補丁,多種實體收藏周邊,精美包裝與收藏內容,一套能夠長期保存的完整版本,在如今越來越多所謂“實體版”實際上只是一個盒子加下載代碼的環境下,《博德之門3》的豪華版成爲不少玩家眼中真正意義上的實體收藏品。
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邁克爾·道斯毫不避諱談到開發成本,他說,這套豪華版花費了工作室一筆“天文數字”的資金,他表示:“確實花了一大筆錢。沒錯,它屬於一個相對小衆的產品,但它真的太酷了,而且讓無數玩家感到幸福。”
對於商業公司而言,這類實體收藏版利潤遠遠不如數字版,需要光盤壓制,包裝生產,全球物流運輸,庫存管理,售後支持,相比數字下載,幾乎每一個環節都會增加大量成本。
然而,道斯認爲,這些投入不僅僅是在賣遊戲,更是在保存遊戲文化,也是開發者向玩家表達感謝的一種方式。
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面對索尼全面停產實體光盤的決定,道斯提出了自己的建議,他認爲,即使索尼未來不願繼續維持自己的光盤生產線,也完全可以將生產授權給第三方廠家;保留限量實體版本;專門服務收藏玩家。
在他看來,只要數字遊戲平臺還存在,就一定會有人希望擁有真正可以拿在手裏的實體複製品,因此,他認爲市場雖然縮小,但不會真正消失。
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不少玩家藉此再次稱讚拉瑞安,許多人指出,如今越來越多廠商推出的“實體版”,實際上包裝內只有下載兌換碼,甚至需要聯網下載完整遊戲,相比之下,《博德之門3》豪華版不僅提供完整光盤,還儘可能將更新內容收錄其中,被認爲是真正意義上的實體收藏版本。
不少網友表示“這才叫實體版。”“拉瑞安真的懂玩家。”“願意爲這樣的豪華版花錢。”“以後可能越來越難買到了。”畢竟一旦PlayStation與Xbox都全面數字化,未來大型3A作品將越來越難推出真正意義上的實體版本。
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