索尼宣布将于2028年起停止生产新的PlayStation游戏实体光盘后,全球游戏行业围绕“实体版是否还有未来”的讨论持续升温。继玩家、零售商以及多个游戏平台发声之后,凭借《博德之门3》获得巨大成功的拉瑞安工作室出版总监迈克尔·道斯也公开表达了自己的遗憾。
他透露,拉瑞安为了制作《博德之门3》豪华实体版投入了堪称“天文数字”的成本,但团队至今仍认为,这是一次完全值得的尝试。
随着索尼宣布,自2028年开始将不再生产新的PlayStation实体游戏光盘,这意味着PlayStation正式迈向全面数字发行时代,消息公布后,大量玩家认为,实体游戏不仅意味着收藏价值,更代表着真正拥有游戏、能够自由保存和交易作品的权利。因此,这一决定迅速引发全球玩家社区激烈讨论。
就在争议持续发酵之际,拉瑞安出版总监迈克尔·道斯也在社交平台发表长文,分享了团队制作《博德之门3》实体豪华版背后的故事,并借此表达自己对实体游戏未来的担忧。
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《博德之门3》上市后,数字版销量一路攀升,成为近年来最成功的角色扮演游戏之一,但拉瑞安并没有因此放弃实体发行,相反,工作室决定推出一款真正意义上的豪华实体版,作为送给支持者的一份礼物。
这套豪华版内容十分丰富,包括完整游戏实体光盘,非下载兑换码;收录所有已推出更新与补丁,多种实体收藏周边,精美包装与收藏内容,一套能够长期保存的完整版本,在如今越来越多所谓“实体版”实际上只是一个盒子加下载代码的环境下,《博德之门3》的豪华版成为不少玩家眼中真正意义上的实体收藏品。
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迈克尔·道斯毫不避讳谈到开发成本,他说,这套豪华版花费了工作室一笔“天文数字”的资金,他表示:“确实花了一大笔钱。没错,它属于一个相对小众的产品,但它真的太酷了,而且让无数玩家感到幸福。”
对于商业公司而言,这类实体收藏版利润远远不如数字版,需要光盘压制,包装生产,全球物流运输,库存管理,售后支持,相比数字下载,几乎每一个环节都会增加大量成本。
然而,道斯认为,这些投入不仅仅是在卖游戏,更是在保存游戏文化,也是开发者向玩家表达感谢的一种方式。
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面对索尼全面停产实体光盘的决定,道斯提出了自己的建议,他认为,即使索尼未来不愿继续维持自己的光盘生产线,也完全可以将生产授权给第三方厂家;保留限量实体版本;专门服务收藏玩家。
在他看来,只要数字游戏平台还存在,就一定会有人希望拥有真正可以拿在手里的实体复制品,因此,他认为市场虽然缩小,但不会真正消失。
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不少玩家借此再次称赞拉瑞安,许多人指出,如今越来越多厂商推出的“实体版”,实际上包装内只有下载兑换码,甚至需要联网下载完整游戏,相比之下,《博德之门3》豪华版不仅提供完整光盘,还尽可能将更新内容收录其中,被认为是真正意义上的实体收藏版本。
不少网友表示“这才叫实体版。”“拉瑞安真的懂玩家。”“愿意为这样的豪华版花钱。”“以后可能越来越难买到了。”毕竟一旦PlayStation与Xbox都全面数字化,未来大型3A作品将越来越难推出真正意义上的实体版本。
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