微軟近期正式調整Xbox Series X售價,XSX漲至800美元,再次引發玩家對遊戲硬件成本持續攀升的擔憂。與此同時,有消息稱2TB版本已被直接取消。
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紅迪上有用戶拿蘋果產品漲價爲Steam Machine定價辯護,此番Xbox調價又被部分海外玩家援引爲類似論據。而在國內論壇,“御三家不受影響”的說法已經快成段子了。
漲價根源在於上游供應鏈
全球市值排行榜上,三星、海力士、鎂光、鎧俠等存儲巨頭增幅顯著。AI熱潮對存儲產能的擠佔,是此次硬件成本上漲的核心原因。三家主機廠商目前仍在補貼硬件以對沖銷售影響,但虧損壓力持續加大:
· 索尼計劃通過減產對沖損失;
· 任天堂預計下財年利潤下滑,不排除繼續漲價;
· PS6已延期至2028甚至2029年,PS5壽命至少延至2030年代;
· Xbox硬件團隊近期亦有波動,延期並不意外。
目前主機廠商主要依靠此前囤積的零件維持供應,尚可支撐一年半載,但若供應鏈壓力持續,對整個遊戲行業的發展都將形成明顯阻滯。
市場預期:AI需求或已接近階段高點
有分析指出,近期大量AI模型開始“降智”下沉以節省成本,部分廠商已取消意向訂單,存儲需求可能正在觸頂。但即便觸底,傳導至消費市場仍需一年以上。這意味着2020年代剩餘幾年內,硬件成本高企的局面大概率將持續。
對玩家而言,PC升級、觀望NS2、推遲主機換代,正成爲更現實的選擇。當“廉價娛樂”也開始變得昂貴,整個遊戲行業的底層邏輯或許正在被重新書寫。
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