主機遊戲實體光盤版時代,宣告終結?
6月25日,Rockstar Games開放世界動作冒險遊戲《俠盜獵車手 VI》(GTA 6)正式開啓預購,港區標準版定價568港幣,終極版708港幣。遊戲解鎖時間爲2026年11月19日。
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作爲一款有着30年曆史的超級遊戲IP,GTA自1997年推出首部作品以來,早已獲得擁躉無數。根據Take-Two相關資料顯示,GTA全系列累計銷量超過4.7億份,2013年上線的《GTA 5》銷量約2.3億份。
自那以後,粉絲們也一直期待GTA新續作,而這一等就是13年。一位遊戲公司的朋友在朋友圈調侃道:“13年,你可以從小學到大學;但13年,你只有一款GTA可以玩。”GTA承載了很多遊戲人的青春甚至夢想。昨日遊戲開啓預購後,筆者的朋友圈滿是各大遊戲人的曬照,諸如“這貨終於要來了”、“GTA6牛逼!80刀良心價!可以玩十年的遊戲”、“買總是要買的,玩到時候再說吧”等評論比比皆是。
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不過,在對“神作”預期的熱潮之外,一個關於時代的話題也悄然喧鬧起來——GTA6有實體版,但沒有實體光盤。對於愛收藏的玩家來說,這一定不算好消息。對於遊戲行業來說,這或許也意味着主機遊戲實體光盤時代終結的開端?
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另外,對於首發不上PC這件事。過去,尤其是在歐美市場,大家早就習慣了主機獨佔的消費模式。可在過去13年,單機遊戲市場早已發生翻天覆地的變化,主機御三家不再是強勢的穩定三角,Steam一躍成爲全球重要的單機遊戲平臺。近年來,包括育碧、卡普空、科樂美等海外3A大廠,均在大幅收縮主機獨佔或設獨佔期,逐漸轉向主機+PC同步首發的策略。
當然,這一切或許都擋不住大家進入《GTA 6》的世界。
新時代的大門正在開啓
在所有有關《GTA6》 的消息中,最讓國內外玩家不滿的公約數無疑是R星宣佈,《GTA 6》實體版將不再附帶遊戲光盤,包裝盒內只會提供數字下載代碼。
《GTA6》取消實體盤的消息之所以引發強烈爭議,核心便在於《GTA 6》的特殊性,其作爲遊戲行業的代表產品,其一舉一動都具有巨大的示範效應,會導致大量後來產品跟隨和學習。部分玩家甚至認爲:《GTA 6》可能會成爲“遊戲光盤時代的最後一根釘子”。
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在過去,實體盤一直賦予了玩家一種真實的“擁有感”:這款遊戲是“我”的。實體盤不會因爲廠商的變化,市場的動作而造成遊戲內容的變化。只要你有正常的主機,不需要聯網,不需要下載,就能體驗到完整的遊戲內容。
此外,實體盤對普通玩家而言最大的好處,便是可以用更低的價格購買到正版遊戲。過去數十年間,實體遊戲市場其實已經形成了一套完整的商業循環,玩家購買遊戲,體驗結束後售出,其他玩家再次購買。
對於玩家而言,實體盤不僅意味着更低的價格,也意味着更簡單的試錯成本,其是一個可以借給其他朋友的社交物品,也是一個實際存在未來甚至會升值的收藏品。然而兌換碼則只是一個一次性的數字授權許可,激活後便永久綁定賬號,無法轉移,無法贈送,更無法交易,這也意味着二手市場的終結。
甚至,加拿大老牌線下游戲零售商VGP已經明確表態,拒絕上架《GTA 6》。因爲這家經營近40年的線下門店確規定,不會售賣沒有實體存儲介質,僅依靠兌換碼激活的盒裝遊戲。實體遊戲收藏文化是其經營核心。
更讓玩家擔心的是,未來遊戲所有權的轉移。許多玩家認爲,在如今的數字時代,玩家正在喪失對於遊戲的所有權,而只擁有遊戲的使用權。當服務器關閉,商店下架,或者賬號被封,花錢購買的“單機遊戲”也會隨着消失。可以說,實體盤的消失,玩家不僅失去了二手交易的權利,還要承擔平臺賬號封禁或未來服務器關閉導致遊戲徹底消失的風險。
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但站在遊戲廠商的角度,消滅實體光盤則是一個一本萬利的生意。
取消實體光盤,不僅能減少大量的壓制、倉儲、跨境物流等各類成本,同時還能進一步增加開發時間,而不用爲了光盤壓制以及配送從而提前完成相關版本。
此外,取消實體光盤還能徹底絞殺二手遊戲市場。在傳統的實體盤交易中,無論一張《GTA 6》在二手市場上流轉了多少次,R星除了第一次售出外,拿不到後續的任何一分錢。但全面轉向數字版後,每一份銷量都將是實打實的新增收入。另一方面,實體盤的取消還能有效降低遊戲提前泄露的風險。
與玩家間的強烈不滿和看低不同,海外多位分析師均認爲此舉對 R 星而言幾乎是絕對有利的,且《GTA 6》的銷量基本不會因此受到影響。例如The Game Business的分析師Chris Dring就認爲:“真正的輸家是遊戲零售商,但《GTA 6》的銷量基本不會因此受到影響。”
Circana 高級總監兼電子遊戲行業分析師 Mat Piscatella 同樣認爲這項決定不會明顯影響銷量。他還強調,盒裝下載代碼對零售商未必完全是壞事,因爲沒有光驅的主機玩家也能購買實體包裝版,否則這些玩家很可能直接在主機商店購買數字版。
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可跳出所謂的商業角度,我們還會發現一個無論對於玩家還是廠商的“難題”——如何應對如此大小的遊戲包體下載?坦白說,體驗一週預下載也是沒有辦法的辦法之一。只能說因爲它是GTA,要是換成其他的遊戲,可能早就被衝爛了。
事實上,《GTA 6》並不是第一款採用盒裝下載代碼形式銷售的遊戲,這種做法在當前的遊戲行業已經非常普遍了,逐步取消實體版,更是整個遊戲主機御三家都在默契推動的“陽謀”。微軟Xbox陣營早已全面導向數字化,早在2024年就已經爆出Xbox已關閉實體遊戲市場推广部門,25年更是多次傳出新作正逐步徹底取消實體光盤的消息。
即便是一向被認爲相對傳統的任天堂,其同樣於去年推出了鑰匙卡。儘管官方表示第一方遊戲將仍採用實體卡的形式,但諸如《寶可夢 Pokopia》這樣介於灰色地帶的產品同樣採用了鑰匙卡。而大量第三方產品更是集體擁抱鑰匙卡版本。
目前來看,實體盤該不該取消已經沒有意義,在遊戲開發費用不斷攀升,數字時代無光驅主機成爲主流的當下,數字版已然是大勢所趨。相較於要不要取消實體盤的爭議,如何在數字時代通過其他方式重新擁有遊戲的所有權或許更加值得討論。
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