《星際火狐》評測:自我毀滅

GameSpot評分:7/10

By Steve Watts on June 24, 2026 at 4:59AM PDT,作者花費6小時通關

任天堂不斷重製《星際火狐64》是有原因的。這款N64平臺的軌道射擊遊戲至今仍是該系列的巔峯之作。然鵝之後試圖重現其輝煌的續作都相形見絀。對於這部最新作,任天堂簡單地命名爲“星際火狐”(Star Fox),是一款軟重啓之作,玩法和記憶中一樣,畫面更勝一籌。但如果你已經玩過任何版本的《星際火狐64》,那麼你很難擺脫似曾相識的感覺。

對於那些不熟悉星際火狐遊戲,或者只是通過《超級馬里奧銀河》電影中的驚豔客串才認識這位酷炫角色的人,我先給你簡單介紹一下,《星際火狐》的故事發生在一個名爲萊拉特星系的星系中,那裏居住着擁有未來太空旅行技術的騷福瑞動物。星際火狐是一羣資金雄厚的戰鬥機飛行員僱傭兵,他們經常被一位名叫佩珀的軍官(一隻狗)召集起來,協助他們進行太空作戰行動。

正如開場動畫中所述,幾年前,火狐的父親詹姆斯·麥克勞德前往調查一顆名爲毒液星的可疑活動,途中他的僚機皮格瑪背叛了他,投靠了瘋狂科學家安德羅斯。詹姆斯失蹤了,他忠實的僚機佩皮逃脫了,而安德羅斯則悄悄地集結軍隊,準備入侵萊拉特星系的其餘部分。

這段劇情確立了本次重製版的一大亮點:全動畫過場。值得稱讚的是,這些過場動畫製作精良。空中特技看起來酷炫十足,同時又在需要的地方保留了原作的精髓,配音也進行了更新以適應擴展後的劇情。今年早些時候公佈的更加寫實的角色設計曾引發爭議,但我從一開始就覺得不錯。在觀看了一段時間的動畫過場後,我更加欣賞這種風格。角色的面部表情豐富,毛髮等紋理賦予了他們一種真實感,同時又保留了太空動物的奇幻世界觀。絕大多數過場動畫都發生在他們的飛船上,講述他們討論戰略的故事,角色們通過動作和手勢展現出豐富的個性,表達了他們的觀點和性格。

關卡畫面也得到了顯著提升,它們既保留了N64原作的風格,又不會拘泥於鋸齒邊緣和幾何形狀。雖然所有關卡的畫面都非常出色,但升級後的風格最令人印象深刻的是它展現了一些原作中沒有的全新特效,例如激光在物體表面反射的光影效果以及照亮黑暗洞穴的場景。星際火狐64一直以來都以關卡的多樣性而著稱,而這次的重製版更是將這一點發揮到了極致,讓每個關卡都呈現出截然不同的風格。我尤其喜歡那些風格迥異的關卡,例如水世界阿庫斯、太陽表面的索拉爾,以及奇幻多彩的梅特奧斯蟲洞。

由於關卡布局相比初代有所改變,所以遊覽所有區域需要多多嘗試。初代《星際火狐64》最酷的特色之一在於玩家可以相對自由地從銀河系的一端探索到另一端,並在途中完成可選目標。大致來說,你可以將三條路線分別視爲簡單、中等和困難,但你並非只能選擇一條路線。如果你知道如何找到其他路線,就可以輕鬆地在不同路線之間切換,因此你不必侷限於單一難度。完成一個可以解鎖更難路線的隱藏目標後,你還是可以切換到更簡單的路線,但如果你只完成了簡單目標,則無法切換到更難的路線。

在初代《星際火狐64》中,路線的呈現方式比較簡單,用藍色、黃色或紅色線條標示出你可以前往的路線。而在這個重製版本中,由於新增的加長過場動畫,路線的呈現方式更加精美。遊戲並非簡單地提供幾個任務地點供玩家選擇,而是變成了每個任務都以佩珀將軍對上一個任務的總結開場,並解釋兩個可選地點的戰略重要性。其中一個地點可能疑似藏有生化武器,另一個地點則可能是一個正在遭受攻擊的前哨站。在每種情況下,佩珀都會闡述爲什麼星際火狐是完成這項任務的最佳選擇,甚至可能是唯一選擇。由於任務之間存在一些重疊,玩家可以從不同的方向接近同一顆星球,因此這些過場動畫能夠將不同的片段巧妙地銜接起來,而又不顯得突兀,這一點尤其令人印象深刻。

所有這些最終都會前往毒液星,去X星區還是太陽星區最終都無關緊要,但它確實很好地將整個旅程串聯起來,並賦予每個任務應有的重要性。有時,即使我知道這不會造成任何影響,我甚至會因爲放棄一個星球去支援另一個星球而感到難過。

加長的過場動畫也有助於塑造角色之間的關係。法爾科一直被描繪成一個傲慢自大的傢伙,但在這裏我們看到他逐漸接受了火狐的領導。佩珀是一位沉穩的老兵,他相信火狐會成長爲一名優秀的領導者。我們甚至還能瞭解到團隊爲什麼會留下斯利皮,因爲過場動畫把他塑造成一個技藝精湛的機械師,總是能提前兩步預判團隊的裝備需求。至於火狐,他扮演的角色就像是酷酷的韓·索羅,一邊催促佩珀將軍支付服務費,一邊又會挺身而出,做出英雄之舉。

這次尋找新路線也更加便捷。對話會提供一些線索,告訴你如何開啓新路線,但又不會過於直白或直接告訴你。如果你錯過了某個可選目標,可以更輕鬆地從頭或最近的檢查點重新開始關卡,而且這樣做不會消耗你的生命值,也不會清除你的激光升級或炸彈。你甚至可以完整地完成一個關卡,看看它通往何方,然後立即返回重玩,嘗試另一種路線。

每次探索萊拉特都被視爲一個獨立的遊戲進程,就像原作一樣。這意味着一旦你通關,就需要在科內利亞重新開始,從頭再來。這確實忠於原作,我也不介意這種程度的忠實還原。但對於已經熟悉遊戲世界的老玩家來說,如果能追蹤已探索過的路徑,並允許他們跳轉到之前的星球,最終繪製出一張完整的星圖,那就更好了。

雖然更新後的畫面通常都很驚豔,但也帶來了一些需要適應的不足。首先,由於屏幕上同時顯示的內容更多,目標變得不那麼顯眼,因此更容易錯過逃脫的飛行單位。在 Boss 戰中,弱點不像原作那樣會發光,而且命中時也不會像原作那樣閃爍以讓你知道正在造成傷害。此外,由於更高的畫質讓所有物體看起來都更有分量和立體感,所以當一艘主力戰艦像個空紙箱一樣爆炸時,就顯得有些奇怪了。

本次發售的另一大亮點是多人遊戲模式,新增了在線遊玩功能,並整合了GameChat攝像頭,方便玩家使用動物頭像。可惜的是,我沒能提前體驗到發售前的在線多人遊戲環節,所以暫時無法對這方面做出評價。一旦我們進行了充分的測試,就會更新這篇評測。

《星際火狐》重製版是一次重啓的嘗試。儘管任天堂顯然對這個系列傾注了大量心血,但它始終未能真正找到自己的定位。這一部感覺像是一個起點,它塑造了角色,並暗示了他們的背景故事。因此這次的重製版或許是讓這個系列煥然一新的不錯方式。但原版遊戲依然非常出色,如果你擁有Switch Online會員資格和擴展通行證就可以直接遊玩,這使得這款重製版難以推薦,着實令人遺憾。如果任天堂希望《星際火狐》系列開啓新的篇章,按老套路出牌無疑會削弱這種努力的成效。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com