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GameSpot评分:7/10
By Steve Watts on June 24, 2026 at 4:59AM PDT,作者花费6小时通关
任天堂不断重制《星际火狐64》是有原因的。这款N64平台的轨道射击游戏至今仍是该系列的巅峰之作。然鹅之后试图重现其辉煌的续作都相形见绌。对于这部最新作,任天堂简单地命名为“星际火狐”(Star Fox),是一款软重启之作,玩法和记忆中一样,画面更胜一筹。但如果你已经玩过任何版本的《星际火狐64》,那么你很难摆脱似曾相识的感觉。
对于那些不熟悉星际火狐游戏,或者只是通过《超级马里奥银河》电影中的惊艳客串才认识这位酷炫角色的人,我先给你简单介绍一下,《星际火狐》的故事发生在一个名为莱拉特星系的星系中,那里居住着拥有未来太空旅行技术的骚福瑞动物。星际火狐是一群资金雄厚的战斗机飞行员雇佣兵,他们经常被一位名叫佩珀的军官(一只狗)召集起来,协助他们进行太空作战行动。
正如开场动画中所述,几年前,火狐的父亲詹姆斯·麦克劳德前往调查一颗名为毒液星的可疑活动,途中他的僚机皮格玛背叛了他,投靠了疯狂科学家安德罗斯。詹姆斯失踪了,他忠实的僚机佩皮逃脱了,而安德罗斯则悄悄地集结军队,准备入侵莱拉特星系的其余部分。
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这段剧情确立了本次重制版的一大亮点:全动画过场。值得称赞的是,这些过场动画制作精良。空中特技看起来酷炫十足,同时又在需要的地方保留了原作的精髓,配音也进行了更新以适应扩展后的剧情。今年早些时候公布的更加写实的角色设计曾引发争议,但我从一开始就觉得不错。在观看了一段时间的动画过场后,我更加欣赏这种风格。角色的面部表情丰富,毛发等纹理赋予了他们一种真实感,同时又保留了太空动物的奇幻世界观。绝大多数过场动画都发生在他们的飞船上,讲述他们讨论战略的故事,角色们通过动作和手势展现出丰富的个性,表达了他们的观点和性格。
关卡画面也得到了显著提升,它们既保留了N64原作的风格,又不会拘泥于锯齿边缘和几何形状。虽然所有关卡的画面都非常出色,但升级后的风格最令人印象深刻的是它展现了一些原作中没有的全新特效,例如激光在物体表面反射的光影效果以及照亮黑暗洞穴的场景。星际火狐64一直以来都以关卡的多样性而著称,而这次的重制版更是将这一点发挥到了极致,让每个关卡都呈现出截然不同的风格。我尤其喜欢那些风格迥异的关卡,例如水世界阿库斯、太阳表面的索拉尔,以及奇幻多彩的梅特奥斯虫洞。
由于关卡布局相比初代有所改变,所以游览所有区域需要多多尝试。初代《星际火狐64》最酷的特色之一在于玩家可以相对自由地从银河系的一端探索到另一端,并在途中完成可选目标。大致来说,你可以将三条路线分别视为简单、中等和困难,但你并非只能选择一条路线。如果你知道如何找到其他路线,就可以轻松地在不同路线之间切换,因此你不必局限于单一难度。完成一个可以解锁更难路线的隐藏目标后,你还是可以切换到更简单的路线,但如果你只完成了简单目标,则无法切换到更难的路线。
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在初代《星际火狐64》中,路线的呈现方式比较简单,用蓝色、黄色或红色线条标示出你可以前往的路线。而在这个重制版本中,由于新增的加长过场动画,路线的呈现方式更加精美。游戏并非简单地提供几个任务地点供玩家选择,而是变成了每个任务都以佩珀将军对上一个任务的总结开场,并解释两个可选地点的战略重要性。其中一个地点可能疑似藏有生化武器,另一个地点则可能是一个正在遭受攻击的前哨站。在每种情况下,佩珀都会阐述为什么星际火狐是完成这项任务的最佳选择,甚至可能是唯一选择。由于任务之间存在一些重叠,玩家可以从不同的方向接近同一颗星球,因此这些过场动画能够将不同的片段巧妙地衔接起来,而又不显得突兀,这一点尤其令人印象深刻。
所有这些最终都会前往毒液星,去X星区还是太阳星区最终都无关紧要,但它确实很好地将整个旅程串联起来,并赋予每个任务应有的重要性。有时,即使我知道这不会造成任何影响,我甚至会因为放弃一个星球去支援另一个星球而感到难过。
加长的过场动画也有助于塑造角色之间的关系。法尔科一直被描绘成一个傲慢自大的家伙,但在这里我们看到他逐渐接受了火狐的领导。佩珀是一位沉稳的老兵,他相信火狐会成长为一名优秀的领导者。我们甚至还能了解到团队为什么会留下斯利皮,因为过场动画把他塑造成一个技艺精湛的机械师,总是能提前两步预判团队的装备需求。至于火狐,他扮演的角色就像是酷酷的韩·索罗,一边催促佩珀将军支付服务费,一边又会挺身而出,做出英雄之举。
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这次寻找新路线也更加便捷。对话会提供一些线索,告诉你如何开启新路线,但又不会过于直白或直接告诉你。如果你错过了某个可选目标,可以更轻松地从头或最近的检查点重新开始关卡,而且这样做不会消耗你的生命值,也不会清除你的激光升级或炸弹。你甚至可以完整地完成一个关卡,看看它通往何方,然后立即返回重玩,尝试另一种路线。
每次探索莱拉特都被视为一个独立的游戏进程,就像原作一样。这意味着一旦你通关,就需要在科内利亚重新开始,从头再来。这确实忠于原作,我也不介意这种程度的忠实还原。但对于已经熟悉游戏世界的老玩家来说,如果能追踪已探索过的路径,并允许他们跳转到之前的星球,最终绘制出一张完整的星图,那就更好了。
虽然更新后的画面通常都很惊艳,但也带来了一些需要适应的不足。首先,由于屏幕上同时显示的内容更多,目标变得不那么显眼,因此更容易错过逃脱的飞行单位。在 Boss 战中,弱点不像原作那样会发光,而且命中时也不会像原作那样闪烁以让你知道正在造成伤害。此外,由于更高的画质让所有物体看起来都更有分量和立体感,所以当一艘主力战舰像个空纸箱一样爆炸时,就显得有些奇怪了。
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本次发售的另一大亮点是多人游戏模式,新增了在线游玩功能,并整合了GameChat摄像头,方便玩家使用动物头像。可惜的是,我没能提前体验到发售前的在线多人游戏环节,所以暂时无法对这方面做出评价。一旦我们进行了充分的测试,就会更新这篇评测。
《星际火狐》重制版是一次重启的尝试。尽管任天堂显然对这个系列倾注了大量心血,但它始终未能真正找到自己的定位。这一部感觉像是一个起点,它塑造了角色,并暗示了他们的背景故事。因此这次的重制版或许是让这个系列焕然一新的不错方式。但原版游戏依然非常出色,如果你拥有Switch Online会员资格和扩展通行证就可以直接游玩,这使得这款重制版难以推荐,着实令人遗憾。如果任天堂希望《星际火狐》系列开启新的篇章,按老套路出牌无疑会削弱这种努力的成效。
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