虛幻引擎的藍圖系統要被砍了!

      昨天Epic舉辦了Unreal Fest活動,其中有這麼一段發言:

      是的,你沒有看錯,官方要拋棄藍圖了!而且在虛幻的新聞裏我們也能看到對棄用藍圖的描述。

      翻譯過來就是這樣的。

      也就是說藍圖還會在UE6的早期版本中出現,一旦時機成熟UE6就將拋棄掉藍圖了。不過也會給你提供一個轉換工具,幫助你把項目遷移過去,以後這些功能都將合併到Verse裏面了。在去年的時候Epic發過一個文章,說在開發一個取代藍圖編程的方案。

      一個可視化的Verse,那這不就是下一代的藍圖嗎?

      藍圖作爲虛幻的一個非常有創新的可視化編程功能,幫助了非常多的不會編程的遊戲開發者創作出了遊戲,但是也帶來了非常大的負面影響,就是讓虛幻引擎變得非常臃腫。我曾經也是一名程序員,現在和軒爺合作做遊戲,其實非常少地編程了,虛幻中我也是偶爾自己寫一些藍圖,大部分編程都是軒爺在負責。

      但是對於藍圖,我覺得確實能讓不太會編程的開發者創作出自己的遊戲,但是這種方式效率很低,特別是在現在的AI時代,藍圖大大降低了AI在虛幻中的作用,無論是直接嵌入AI,還是詢問AI如何實現功能,都非常地麻煩且低效;其他的軟件一句話AI就可以幫忙幹完,但是虛幻只能照着一步一步手搓,就很無語。

      所以在AI時代,虛幻也考慮到了這點,要把AI接入,肯定就需要把原來臃腫且不好交互的藍圖拋棄掉,換上以代碼爲主的編程方式。不過在去年文章裏也提到了新的可視化編程,所以很有可能是結合了代碼編程和藍圖兩種特點的全新編程工具,這樣就可以完美接入AI,同時還能兼顧不會代碼編程的開發者了。

      不知道大家覺得虛幻6砍掉藍圖會對遊戲開發有什麼影響嗎?

--------小心翼翼的分割線--------

         我們兩人開發的遊戲是一款集“五行相生相剋揹包管理 X 刷寶合成 X 技能構築”於一體的多人MOBA類中國風肉鴿遊戲—《山海:神話起源》。

       最近遊戲全新DEMO版還得到了非常多玩家們的認可,近30天還獲得了100%好評。

       遊戲擁有爽快的打擊感,融合MOBA的激烈戰鬥裝備合成構築寶物收集整理的玩法,更有最新加入的寶石構築系統,讓技能構築變得千變萬化,打擊感爆棚,非常適合和好友們一起開黑刷寶。

       現在遊戲是免費的Demo版本,擁有2個完整的關卡,3位能力各異的角色:戰士、法師、射手,支持2-4人聯機遊玩,遊戲節奏爽快,有着不錯的打擊手感。點擊下面遊戲圖標,然後點擊“添加心望單”然後“一鍵同步”就可以一鍵入庫了。

       所有現在入庫過Demo版本的盒友都將成爲我們遊戲的盒股東,等正式版上線的時候盒股東們都會收到我們遊戲的專屬獎勵:專屬三星堆面具,還有專屬戰敗動畫等!

總之點擊上面按鈕,然後“一鍵願望單”就可以將遊戲入庫了,Steam上就可以直接啓動遊戲了!

點擊鏈接加入羣聊【《山海:神話起源》官方QQ 羣】

最後祝盒友們身體健康,萬事如意,心想事成,闔家安康,天天開心。

官方QQ羣:839240068

歡迎大家一起討論,找聯機搭子。

遇事不決,搖一搖!下面這就是在小黑盒爆火,全物理模擬投擲,盒友都說準的【賽博卜卦】

還有和朋友一起玩就能笑到肚子疼的爆笑合作闖遊戲【大家一起沖沖衝】:

最後是擁有真實物理系統進行投擲聖盃的桌面軟件,比卜卦更簡單,適合詢問是或否的問題:

大家如果對製作遊戲感興趣,還可以看我下面的系列帖子,教大家如何賣遊戲:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=3d3571c775ac

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com