虚幻引擎的蓝图系统要被砍了!

      昨天Epic举办了Unreal Fest活动,其中有这么一段发言:

      是的,你没有看错,官方要抛弃蓝图了!而且在虚幻的新闻里我们也能看到对弃用蓝图的描述。

      翻译过来就是这样的。

      也就是说蓝图还会在UE6的早期版本中出现,一旦时机成熟UE6就将抛弃掉蓝图了。不过也会给你提供一个转换工具,帮助你把项目迁移过去,以后这些功能都将合并到Verse里面了。在去年的时候Epic发过一个文章,说在开发一个取代蓝图编程的方案。

      一个可视化的Verse,那这不就是下一代的蓝图吗?

      蓝图作为虚幻的一个非常有创新的可视化编程功能,帮助了非常多的不会编程的游戏开发者创作出了游戏,但是也带来了非常大的负面影响,就是让虚幻引擎变得非常臃肿。我曾经也是一名程序员,现在和轩爷合作做游戏,其实非常少地编程了,虚幻中我也是偶尔自己写一些蓝图,大部分编程都是轩爷在负责。

      但是对于蓝图,我觉得确实能让不太会编程的开发者创作出自己的游戏,但是这种方式效率很低,特别是在现在的AI时代,蓝图大大降低了AI在虚幻中的作用,无论是直接嵌入AI,还是询问AI如何实现功能,都非常地麻烦且低效;其他的软件一句话AI就可以帮忙干完,但是虚幻只能照着一步一步手搓,就很无语。

      所以在AI时代,虚幻也考虑到了这点,要把AI接入,肯定就需要把原来臃肿且不好交互的蓝图抛弃掉,换上以代码为主的编程方式。不过在去年文章里也提到了新的可视化编程,所以很有可能是结合了代码编程和蓝图两种特点的全新编程工具,这样就可以完美接入AI,同时还能兼顾不会代码编程的开发者了。

      不知道大家觉得虚幻6砍掉蓝图会对游戏开发有什么影响吗?

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