《洛克王國》爭議式捷報還沒結束,騰訊的下一張牌已經攤牌。
被外界視爲騰訊系的爪印工作室研發作品《伊莫》放出“握爪測試”實機宣傳片,專打“幻獸帕魯”的畫風和玩法。
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《伊莫》宣傳中反覆強調的核心,很大程度上沿襲並拓展了《幻獸帕魯》的底層思路:讓寵物從“戰鬥單位”變爲“探索世界的功能插件”。
傳統捉寵遊戲裏,玩家是後排發令的 訓練師,寵物是獨立作戰的單位,兩套體系涇渭分明。《伊莫》的“鏈接”機制是——玩家與伊莫合體,繼承全部能力。翻山附身攀爬種,渡海切換水系,飛天召喚飛行種掠過雲層。
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每隻新抓到的伊莫,不再是揹包裏一個數值選項,而是一把開啓新區域的鑰匙。抓寵的驅動力從“爲了變強”轉向“爲了抵達”,靠好奇心驅動收集循環,這正是《幻獸帕魯》讓全球玩家上頭的核心設計之一。
戰鬥層面,《伊莫》同樣沿用了《幻獸帕魯》即時制,徹底丟掉回合制框架。鏈接狀態下,玩家親手操作閃避、普攻、技能釋放。重甲型站樁防禦,速攻型靈活連擊,遠程型戰術消耗,不同物種對應完全不同的手感,操作取代了指令選擇。
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借鑑《幻獸帕魯》並超越《幻獸帕魯》,徹底展現騰訊傳統藝能。
《伊莫》的開放世界生態還是有自己的巧思的。
生態系統有借鑑《怪物獵人》的意思。
遊戲裏的伊莫不是定點刷新的資源點,而是有晝夜作息和天氣反應的活物。同一種伊莫,白天是基礎形態,夜間切夜行狀態,雨天、雪天又衍生出對應變體,還有極其稀有的“虹彩形態”。
同一片區域,白天來和晚上來,遇到的生態、能捕捉的目標完全不同。加上PBR基於物理的渲染技術打磨的毛髮、甲殼、果凍等差異化生物質感,雨天水滴滑落體表的細節也做了還原,這個世界的鮮活度確實下了功夫。
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戰略視角看,《洛克王國》還沒結束爆發期,《伊莫》就被高調推出來,意圖再清晰不過。
《洛克》守正,用IP情懷、社交體系和“不賣數值”的誠意,穩住國內捉寵基本盤,向《寶可夢》的傳統領地施壓。它的成功證明了騰訊能長線運營好一款捉寵產品。
《伊莫》出奇,被賦予更激進的使命:用“人寵合一”的顛覆性玩法,去搶《幻獸帕魯》開拓的“即時動作+高自由度交互”的新賽道。
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這很騰訊,一款產品站穩,另一款更具野心的立刻接棒,用不同刀法切同一塊蛋糕。
《王者榮耀》與《英雄聯盟手遊》,《和平精英》與《暗區突圍》——這套“品類矩陣”打法已被反覆驗證。
如今輪到捉寵賽道,同一個品類,左手抓情懷,右手抓風口,兩邊的錢都想賺。
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