放聲說話只覺尷尬,本質不想社死,殊不知這是長大後的代價

小時候在學校和同學課間打鬧,誰不想來急頭白臉地來一句“暴風星雲裂”“龍皇異次元”秒殺對手,這時候大聲說出來只感覺帥~

但年齡稍微大一點的時候,再讓筆者當衆喊這些臺詞,既失了小時候無知無畏的勇氣,也沒了年少特有的豪情在天,身心本能抗拒,似乎大聲說話成了一種難以啓齒的事情。

這種現象並非個例,拿喫飯來說,i人去飯店喫飯,當有事情叫服務員時一般不會直接喊“服務員”,只會默默等店員靠近,更有甚者會直接走過去找服務員,爲的就是不抬高音量。

這看樣子是一種公共場合的禮貌,實際上是長大後過度在意自身形象的拘束,當身邊有人時,我一般不好意思大聲說話。

聲控遊戲的出現,就強制放大了這份尷尬。

像前段時間短視頻平臺爆火的“尖叫小雞“遊戲,靠聲音大小和頻率來操控小雞前進、跳躍,玩這種遊戲難免要提高音量,在家裏會吵到家人,自己一個人玩也不是很放得開。

這份彆扭涉及到多重因素,一方面是大聲叫會顯得自己很傻,心理上首先過不去自己這關;其次是成年人日常早已習慣控制情緒,而聲音就是情緒的窗口,因此我們更不會隨意大聲說話。

綜合下來就是,不大聲說話就是害怕社死,害怕旁人對自己指點、議論。

近期在up主之間風靡的“聲控遊戲”《叨叨巫師》就是典型的“社死模擬器”。連頂流主播女流在前兩天還直播了這款遊戲。

就喜歡看別人玩這種社死遊戲

《叨叨巫師》是一款實時對戰的咒語卡牌遊戲,玩家在遊玩時需要大聲念出各種稀奇古怪咒語的名字,類似“加拉~斯布啦!”這樣無厘頭的話。

因爲是實時對戰遊戲,所以還得加快唸咒的速度和準確率,萬一沒識別到還得再來一次,對於在宿舍遊玩這個遊戲的人來說,別提有多尷尬了。

當唸咒成功時,遊戲會出現一段過場動畫來施展魔法,比如將對手變成一隻雞或是使用火球術,雖然社死但效果也很顯著。

遊戲近期又進行了一波更新,完整解鎖火、水、靈三系咒語,雖然離譜的咒語更多了,不過離正式版也更近了一步,可以期待一下。

個人感覺像這種聲控遊戲難免會有社死,其中很大程度原因都是“母語尷尬”,因爲你知道你說的話是什麼意思,所以如果能切換語言,會發生什麼?

比如一想到巨龍吐息,就會想起《權遊》中龍媽的“Dracarys”(龍焰),“瓦雷利亞語”念起來不僅不尷尬,還很帥。

又比如說在看《哈利波特》時能自信喊出“阿瓦達啃大瓜”,這些外語咒語在一定程度上似乎能緩解尷尬。

說到底,我們避免大聲說話、用切換外文臺詞的方式來規避窘迫,本質只是畏懼當衆社死。

兒時從不在意旁人眼光,能肆意吶喊;長大之後,重重顧慮卻把這份自由心氣藏了起來,這是長大後的進步,卻也是長大後的代價。

或許只有在洗澡時,才能做到放聲歌唱,在不會社死的空間裏去釋放自己的情緒。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com