放声说话只觉尴尬,本质不想社死,殊不知这是长大后的代价

小时候在学校和同学课间打闹,谁不想来急头白脸地来一句“暴风星云裂”“龙皇异次元”秒杀对手,这时候大声说出来只感觉帅~

但年龄稍微大一点的时候,再让笔者当众喊这些台词,既失了小时候无知无畏的勇气,也没了年少特有的豪情在天,身心本能抗拒,似乎大声说话成了一种难以启齿的事情。

这种现象并非个例,拿吃饭来说,i人去饭店吃饭,当有事情叫服务员时一般不会直接喊“服务员”,只会默默等店员靠近,更有甚者会直接走过去找服务员,为的就是不抬高音量。

这看样子是一种公共场合的礼貌,实际上是长大后过度在意自身形象的拘束,当身边有人时,我一般不好意思大声说话。

声控游戏的出现,就强制放大了这份尴尬。

像前段时间短视频平台爆火的“尖叫小鸡“游戏,靠声音大小和频率来操控小鸡前进、跳跃,玩这种游戏难免要提高音量,在家里会吵到家人,自己一个人玩也不是很放得开。

这份别扭涉及到多重因素,一方面是大声叫会显得自己很傻,心理上首先过不去自己这关;其次是成年人日常早已习惯控制情绪,而声音就是情绪的窗口,因此我们更不会随意大声说话。

综合下来就是,不大声说话就是害怕社死,害怕旁人对自己指点、议论。

近期在up主之间风靡的“声控游戏”《叨叨巫师》就是典型的“社死模拟器”。连顶流主播女流在前两天还直播了这款游戏。

就喜欢看别人玩这种社死游戏

《叨叨巫师》是一款实时对战的咒语卡牌游戏,玩家在游玩时需要大声念出各种稀奇古怪咒语的名字,类似“加拉~斯布啦!”这样无厘头的话。

因为是实时对战游戏,所以还得加快念咒的速度和准确率,万一没识别到还得再来一次,对于在宿舍游玩这个游戏的人来说,别提有多尴尬了。

当念咒成功时,游戏会出现一段过场动画来施展魔法,比如将对手变成一只鸡或是使用火球术,虽然社死但效果也很显著。

游戏近期又进行了一波更新,完整解锁火、水、灵三系咒语,虽然离谱的咒语更多了,不过离正式版也更近了一步,可以期待一下。

个人感觉像这种声控游戏难免会有社死,其中很大程度原因都是“母语尴尬”,因为你知道你说的话是什么意思,所以如果能切换语言,会发生什么?

比如一想到巨龙吐息,就会想起《权游》中龙妈的“Dracarys”(龙焰),“瓦雷利亚语”念起来不仅不尴尬,还很帅。

又比如说在看《哈利波特》时能自信喊出“阿瓦达啃大瓜”,这些外语咒语在一定程度上似乎能缓解尴尬。

说到底,我们避免大声说话、用切换外文台词的方式来规避窘迫,本质只是畏惧当众社死。

儿时从不在意旁人眼光,能肆意呐喊;长大之后,重重顾虑却把这份自由心气藏了起来,这是长大后的进步,却也是长大后的代价。

或许只有在洗澡时,才能做到放声歌唱,在不会社死的空间里去释放自己的情绪。

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