翻譯信不達也不雅,《基機受難記》能成爲下一部主播喫苦作嗎

2017年,一款又抽象又惡意的遊戲在b站暴火,全網都在當這個坐在缸裏的男人,用鼠標揮舞錘子攀登。

一個小時爬五米,一個失誤回退五十米,主播們的慘叫與痛苦面具,讓它成爲了當時直播界現象級的爆款。

它的設計初衷就來源於“惡意”,製作人坦言這款遊戲的目的是:傷害特定的一羣人。

但一個人的受傷害,卻能給成千上萬個人帶來笑聲,大家發現越是折磨人的遊戲在直播和聯機中越有效果,因爲觀衆都有愛看別人“受苦”的快樂。

往後在24年火起來的新現象級爆款《鏈在一起》也有相同的本質,一根鐵鏈把4個玩家鎖在一起,然後各顯神通往上爬。

極高的翻車率製造了無數戲劇衝突,一人手滑,全隊陪葬,失敗後全場尋找背鍋王,極大滿足了玩家的樂子人屬性。

它們簡直是爲了直播和聯機而生,自帶絕佳節目效果。

首先是瞬間清零的設定,辛苦爬行五十年,一跳回到解放前。

遊戲裏沒有容錯,全是意外,從即將成功到直接失敗只需要一秒鐘,幾個小時努力付之一炬的那刻可以讓人集體崩潰。

其次以盡幫倒忙的物理引擎爲核心。

就像《掘地求升》裏玩家操控錘子的每一次揮動,其力度、角度和反作用力都由物理引擎決定。

這導致一個簡單的“向上跳”動作,可能因爲錘子刮到一塊小石頭而變成詭異的後空翻,然後跌落深淵,化爲屏幕面前狼狽的慘叫。

而在近期,又有一個同時滿足以上條件的平臺跳躍遊戲露面。

它像《掘地求升》有奇葩的物理引擎,不知道下一次蛄蛹是往上跳還是往下掉,像《鏈在一起》可以聯機,從一個人的哀嚎變成一羣人的大笑。

它從起名開始就在搞抽象,遊戲英文名《Flipping is Hard》,字面意思翻譯過來是困難翻滾,翻滾困難,困難滾滾?

但中文名卻變成了:

《基機受難記》

雖然我知道說的基機是諾基亞手機,但這翻譯太信不達也不雅了吧!

不得不說,抽象玩法配抽象玩法確實抓人眼球,《基機受難記》在目前的demo就已經有了350條評價,95%的特別好評率,被很多人生太順利(x)喜歡聯機或者整活的玩家看好。

在這部受難記裏,我們要當一個被主人不小心掉進下水道的諾基亞手機,翻山越嶺只爲了回主人身邊。

所謂的翻山越嶺很符合一部手機的物理學,翻、滾、跳躍是全部的移動手段。

但更符合一部長方形手機的物理學的是,它可以橫着滾,豎着滾,正着跳,斜着跳。

橫着滾能通過比較矮小的通道,豎着滾能跨越較長的距離。

正着跳能彈更遠,斜着跳可以...可以幫你一鍵回城。

基於這樣簡單的操作,我們要跨越遊樂場、糖果屋等地方,從下水道一路爬回家裏。

這些場景對手機來說好像有點爲難,但此類遊戲就是爲了爲難人(機)而出現的。

於是你能見到各種看着就胃疼的關卡:

它們的構造好像在超越諾基亞的極限,完全不理解怎樣一部手機才能爬得過去。

豐富的場景帶來了很多具有挑戰的道路,所以經常需要考慮:

作爲一部手機,我該怎麼通過這裏?

解題的思路一般在利用自己的寬窄不同,具有技巧地去跳、爬、蛄蛹。

比如豎着滾的時候,長度佔優勢,不但跳得遠,還可以輕鬆搭上縫隙很大的道路,然後連續借力翻滾。

如果不用技巧,只急着蹦蹦跳跳的話,下場大概率變成這樣 ↓

側着翻能經過許多狹小的縫隙,或者走得更穩,容錯率也更高。

網洞橫着豎着都進不去,那就探個頭,然後收力一滑溜。

對一個長方體的瞭解程度,直接影響了能把這部遊戲玩成什麼樣。

但理論知識再豐富,也別想着你能掌控沒有順利全是意外的物理引擎。

它讓每下行動都充滿不確定性,只有一點可以確定,升血壓方面絕對很到位。

不知道哪個碰撞會讓你變得不可控,一失足成千古恨,跳着跳着發出尖叫都是基操。

瘋掉也是基操

——哈哈,我爬了幾個小時,全沒了。

但跟純折磨人還是不一樣,《基機受難記》裏有很多可以讓人放鬆放鬆,會心一笑的小設計。

比如很多地方可以讓機變換一身好看的塗漆,走累了能停下來,玩玩自己手機裏自帶的小遊戲。

或者聽聽充滿詼諧意義的旁白。

除了遊戲名之外,遊戲內的本地漢化做得很好,旁白總能在合適的時候口出金句,把玩家氣得一樂一樂的。

它滿滿的小彩蛋讓人在無數次崩潰中不至於膩味,甚至基機被摔爛之後背上的二維碼也真的可以掃出來 ↓

這樣的友好思路還體現在了一個很重要的地方:

低難度下可以開啓存檔點和快速重開!

但凡《掘地求升》有這個功能,當年就不會有那麼多主播被氣得渾身冒汗,口吐芬芳了。

因爲它讓“瞬間失敗”性質變得有容錯率,掉下去了沒關係,可以隨時接着上一次的努力,繼續攀爬高峯。

你可以挑戰自己,但沒必要往死裏折磨自己,這就是《基機受難記》在此類“惡意遊戲”裏保留的些許溫柔。

主播玩家能開啓困難模式,一個腳滑就要看着回到原點的道路發呆,讓觀衆們喜聞樂見。

而普通玩家儘管給自己留點餘地:失誤也沒事,還有一些小小的後悔機會,我們一定能走到終點。

《基機受難記》支持最多4人聯機,隊友之間擁有手機彼此吸引的“發波功能”,配合更好地進行遊戲。

但吸引是雙向的,所以大概率會從互相配合變成不小心互相坑害,造就更多喜劇效果。

這樣充滿受苦受難,搞笑戲劇,玩法有着《掘地求升》等遊戲的共性,又爲玩家保留一絲溫柔的設計,讓《基機受難記》成爲了新品節裏受歡迎的作品。

它適合兩種人入坑:

現實生活裏沒受過折磨(x)

其他遊戲裏太受折磨 ↓

這樣的特點讓《基機受難記》很有可能擔任下一部直播小爆款,讓各個主播爭當諾基亞手機,摔得吱哇亂叫。

但在此之前,遊戲還在免費試玩的Demo階段,如果有想笑一笑的玩家,可以叫朋友上線一起喫喫苦了。

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