2017年,一款又抽象又恶意的游戏在b站暴火,全网都在当这个坐在缸里的男人,用鼠标挥舞锤子攀登。
一个小时爬五米,一个失误回退五十米,主播们的惨叫与痛苦面具,让它成为了当时直播界现象级的爆款。
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它的设计初衷就来源于“恶意”,制作人坦言这款游戏的目的是:伤害特定的一群人。
但一个人的受伤害,却能给成千上万个人带来笑声,大家发现越是折磨人的游戏在直播和联机中越有效果,因为观众都有爱看别人“受苦”的快乐。

往后在24年火起来的新现象级爆款《链在一起》也有相同的本质,一根铁链把4个玩家锁在一起,然后各显神通往上爬。
极高的翻车率制造了无数戏剧冲突,一人手滑,全队陪葬,失败后全场寻找背锅王,极大满足了玩家的乐子人属性。

它们简直是为了直播和联机而生,自带绝佳节目效果。
首先是瞬间清零的设定,辛苦爬行五十年,一跳回到解放前。
游戏里没有容错,全是意外,从即将成功到直接失败只需要一秒钟,几个小时努力付之一炬的那刻可以让人集体崩溃。
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其次以尽帮倒忙的物理引擎为核心。
就像《掘地求升》里玩家操控锤子的每一次挥动,其力度、角度和反作用力都由物理引擎决定。
这导致一个简单的“向上跳”动作,可能因为锤子刮到一块小石头而变成诡异的后空翻,然后跌落深渊,化为屏幕面前狼狈的惨叫。

而在近期,又有一个同时满足以上条件的平台跳跃游戏露面。
它像《掘地求升》有奇葩的物理引擎,不知道下一次蛄蛹是往上跳还是往下掉,像《链在一起》可以联机,从一个人的哀嚎变成一群人的大笑。

它从起名开始就在搞抽象,游戏英文名《Flipping is Hard》,字面意思翻译过来是困难翻滚,翻滚困难,困难滚滚?
但中文名却变成了:
《基机受难记》
虽然我知道说的基机是诺基亚手机,但这翻译太信不达也不雅了吧!
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不得不说,抽象玩法配抽象玩法确实抓人眼球,《基机受难记》在目前的demo就已经有了350条评价,95%的特别好评率,被很多人生太顺利(x)喜欢联机或者整活的玩家看好。
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在这部受难记里,我们要当一个被主人不小心掉进下水道的诺基亚手机,翻山越岭只为了回主人身边。
所谓的翻山越岭很符合一部手机的物理学,翻、滚、跳跃是全部的移动手段。
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但更符合一部长方形手机的物理学的是,它可以横着滚,竖着滚,正着跳,斜着跳。

横着滚能通过比较矮小的通道,竖着滚能跨越较长的距离。
正着跳能弹更远,斜着跳可以...可以帮你一键回城。

基于这样简单的操作,我们要跨越游乐场、糖果屋等地方,从下水道一路爬回家里。
这些场景对手机来说好像有点为难,但此类游戏就是为了为难人(机)而出现的。
于是你能见到各种看着就胃疼的关卡:
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它们的构造好像在超越诺基亚的极限,完全不理解怎样一部手机才能爬得过去。
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丰富的场景带来了很多具有挑战的道路,所以经常需要考虑:
作为一部手机,我该怎么通过这里?
解题的思路一般在利用自己的宽窄不同,具有技巧地去跳、爬、蛄蛹。

比如竖着滚的时候,长度占优势,不但跳得远,还可以轻松搭上缝隙很大的道路,然后连续借力翻滚。

如果不用技巧,只急着蹦蹦跳跳的话,下场大概率变成这样 ↓

侧着翻能经过许多狭小的缝隙,或者走得更稳,容错率也更高。
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网洞横着竖着都进不去,那就探个头,然后收力一滑溜。
对一个长方体的了解程度,直接影响了能把这部游戏玩成什么样。

但理论知识再丰富,也别想着你能掌控没有顺利全是意外的物理引擎。
它让每下行动都充满不确定性,只有一点可以确定,升血压方面绝对很到位。

不知道哪个碰撞会让你变得不可控,一失足成千古恨,跳着跳着发出尖叫都是基操。
疯掉也是基操
——哈哈,我爬了几个小时,全没了。

但跟纯折磨人还是不一样,《基机受难记》里有很多可以让人放松放松,会心一笑的小设计。
比如很多地方可以让机变换一身好看的涂漆,走累了能停下来,玩玩自己手机里自带的小游戏。
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或者听听充满诙谐意义的旁白。
除了游戏名之外,游戏内的本地汉化做得很好,旁白总能在合适的时候口出金句,把玩家气得一乐一乐的。
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它满满的小彩蛋让人在无数次崩溃中不至于腻味,甚至基机被摔烂之后背上的二维码也真的可以扫出来 ↓
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这样的友好思路还体现在了一个很重要的地方:
低难度下可以开启存档点和快速重开!
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但凡《掘地求升》有这个功能,当年就不会有那么多主播被气得浑身冒汗,口吐芬芳了。
因为它让“瞬间失败”性质变得有容错率,掉下去了没关系,可以随时接着上一次的努力,继续攀爬高峰。

你可以挑战自己,但没必要往死里折磨自己,这就是《基机受难记》在此类“恶意游戏”里保留的些许温柔。
主播玩家能开启困难模式,一个脚滑就要看着回到原点的道路发呆,让观众们喜闻乐见。
而普通玩家尽管给自己留点余地:失误也没事,还有一些小小的后悔机会,我们一定能走到终点。
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《基机受难记》支持最多4人联机,队友之间拥有手机彼此吸引的“发波功能”,配合更好地进行游戏。
但吸引是双向的,所以大概率会从互相配合变成不小心互相坑害,造就更多喜剧效果。

这样充满受苦受难,搞笑戏剧,玩法有着《掘地求升》等游戏的共性,又为玩家保留一丝温柔的设计,让《基机受难记》成为了新品节里受欢迎的作品。
它适合两种人入坑:
现实生活里没受过折磨(x)
其他游戏里太受折磨 ↓
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这样的特点让《基机受难记》很有可能担任下一部直播小爆款,让各个主播争当诺基亚手机,摔得吱哇乱叫。
但在此之前,游戏还在免费试玩的Demo阶段,如果有想笑一笑的玩家,可以叫朋友上线一起吃吃苦了。
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