今天的科隆遊戲展,國產遊戲也是大放光彩,除了《湮滅之潮》《動物朋克》等遊戲公佈的最新pv,《抵抗者》公佈了一段偏向劇情演出的pv,不同於上個pv更多是實機操作的部分,這次的內容選擇讓一些玩家不太理解,或許這個問題得回到我一直思考的一個點,國產抗日遊戲如何做到遊戲性與家國情懷的平衡。
首先看下這個pv到底展示了什麼,一段長城抗戰,開局槍戰過後,表明了戰場,浮屠裕長城,從古至今長城都是抵禦外來侵略的一道有力防線,製作組選擇這個場景,原因自不用說,長城對於抗戰以及中國人的意義,選擇這個場景再好不過了。

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緊接着鬼子一顆手雷炸中戰士,從這個畫面開始,整個宣傳片渲染的就是一種真實的戰場的殘酷,戰士們爲了國家衝鋒,生死就在一瞬之間。

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英勇無畏與隨時需要面對犧牲
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白刃肉搏戰,戰士和鬼子一起滾下長城
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最後大刀砍向鬼子,完成了整個片子的情緒宣泄

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科隆遊戲展作爲一個能夠各方面展示遊戲內容的平臺,或許玩家會更希望展示一些玩法上的內容,但作爲抗日遊戲這個載體,平衡好玩法與家國情懷是一個比較重要的課題,上個pv已經側重展示了遊戲的玩法細節,這個pv展示的則是抗戰時期戰士們的英勇無畏與犧牲,是作爲這個題材載體另一面的展示,其實兩個結合在一起纔是最完整的。


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