爲什麼steam搜“愛麗絲”,就掉進了蘿莉洞?

愛麗絲爲了追掏出懷錶看時間的兔子,不小心掉進了兔子洞。

而如果你在steam搜“愛麗絲”,那麼就會掉進蘿莉洞——

故事的起因是因爲朋友推薦了新遊(demo)《愛麗絲與彼岸》,我steam搜了一下“愛麗絲”,結果發現:好傢伙,我掉進蘿莉洞了!

那麼問題來了,爲什麼愛麗絲和蘿莉有這麼強的相關性呢?

這可能真是劉易斯的鍋

劉易斯·卡羅爾(Lewis Carroll)的《愛麗絲夢遊仙境》是有史以來最具影響力的書籍之一。

不過稍微不爲人知對的是——劉易斯的原名是:查爾斯·路德維希·道奇森(Charles Lutwidge Dodgson)

查爾斯是英國數學家、攝影師、邏輯學家、國教執事、最後纔是作家。

1832年1月27日他出生在英國柴郡達斯伯裏,他天賦異稟,很早就顯現出了聰明才智。道奇森7歲開始讀書,在家裏接受了他的早期教育。後來,查爾斯便在里士滿文法學校學習。

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年輕的數學講師查爾斯·道奇森(也就是後來的劉易斯·卡羅爾)就和了新任基督堂學院院長亨利·利德爾的一家結下了不解之緣,並與院長的二女兒——四歲的愛麗絲·利德爾建立了深厚的友誼。

他很快成了利德爾家的常客,經常帶着愛麗絲和她的姐妹們去郊遊、划船,並用相機爲她們拍照。

《愛麗絲夢遊仙境》的起因是查爾斯與羅賓遜·達克沃斯(Robinson Duckworth)牧師和三個小女孩愛麗絲(Alice)、伊迪絲(Edith)、洛裏娜(Lorina)結伴,乘船遊玩了泰晤士河。

他和這三個小姐妹還有牧師要從牛津到歌德斯托野餐。當達克沃斯先生划船的時候,10歲的愛麗絲便請查爾斯·道奇森給他們講故事。於是道奇森就講述了一個名叫愛麗絲的小女孩的故事,說她掉進了兔子洞,然後進入了一個奇幻的世界。

女孩們都很喜歡這個故事,所以小愛麗絲便請求查爾斯爲她寫下這個故事。幾個月後,應愛麗絲小姐的請求,他成爲了劉易斯·卡羅爾。

卡羅爾性格靦腆,患有嚴重口吃,在成年人面前時常侷促不安,但在孩子們面前卻能放鬆下來,展現出自己充滿奇思妙想的一面,以《愛麗絲夢遊仙境》的故事爲契機,他和小愛麗絲也成爲了忘年交。

愛麗絲

1858年(劉易斯·卡羅爾 攝)

假裝睡着的愛麗絲

1860年(劉易斯·卡羅爾 攝)

愛麗絲·利德爾(右)和她的姐妹們

約1859年(劉易斯·卡羅爾 攝)

扮成乞丐的愛麗絲

1858年(劉易斯·卡羅爾 攝)

1932年,時年已80歲的愛麗絲

然而,這段親密的忘年交在維持了7年後,於1863年6月毫無徵兆地走到了盡頭。利德爾一家突然中斷了與卡羅爾的一切聯繫,原因至今成謎。

不過“愛麗絲”這個名字,毫無疑問因爲卡羅爾的緣故,緊密的和蘿莉聯繫在了一起~。

這大概是steam包含愛麗絲遊戲大部分與蘿莉相關的直接原因——

那麼也我看看這些蘿......愛麗絲的含金量!

無盡愛麗絲——TPS的肉鴿遊戲,蘿莉很多,(御姐)衣衫襤褸,相信真衝着打怪獸來的玩家不多,目前處於EA階段,91%特別好評。

愛麗絲之眼——還沒出,不過比較奇怪的是:角色扮演、點擊解謎和掛機,這3個TAG是能同時存在的?

尋找愛麗絲——畫風這麼好看的類銀,好評率才81%?估計又是全組給美術跪下的遊戲

愛麗絲與巨人——這個我真玩過,而且還蠻喜歡的,因爲被它的手繪畫風吸引,憂鬱的藍色色調引出一個致鬱的故事、極限的線條勾勒出的場景美術風格有一種侘寂的美感,這些要素都直戳我的好球區。

這是作者獻給自己已離世的母親的一款作品,講述了從被周圍的同學嘲笑譏諷的自閉心境中走出來,向同樣承受着巨大壓力的家人透露心聲的故事——是的,聽起來這確實很難和卡牌聯繫起來。

但我要說的是:它的完成程度真的非常棒,從遊戲形式上,它不太像我玩過的絕大部分卡牌遊戲,創意程度類似於《骰子地下城》那樣的感覺;

從遊戲內容上,它將遊玩內容與故事內容結合的緊密無間:現實中被鼓勵的女孩愛麗絲默默製作着屬於自己的卡牌遊戲、被環境鼓勵的她陷入一場自己想象中的卡牌遊戲中,而只有穿越了那個艱難的冒險歷程,她才能真正直面自己的心魔。

愛麗絲與彼岸——卡牌畫風非常非常萌的卡牌遊戲,不過這個卡片不是爐石或者尖塔那種,更接近於《密教模擬器》或者《蘇丹的遊戲》,是那種桌面跑團遊戲,不過毫無疑問也是以可愛蘿莉作爲主角。

蘿莉搖骰子,就問你可不可愛吧!

所以,最大的特徵毫無疑問是可愛↑,來看一下愛麗絲的各種小表情~

遊戲每回合會抽牌,可以和盤面上方各種事件互動,點時間牌會高亮能互動的手牌,反之也一樣~

觀察、賣萌、蠻力

飢餓、發呆、擺爛

遊戲中每回合會抽一張場地卡,使用愛麗絲以及道具和場地互動之後,也能得到各種愛麗絲的各種小表情卡面,本身有作用,比如擺爛可以回1削,也可以用於進一步互動。

遊戲中包含主線和支線任務,比如第一階段在森林裏,主線任務是找到另一個被困的妹子。

完成任務需要嘗試各類卡牌互動,此外困難主要在於牌庫中會包含一定數量的危險生物擋路,不過demo回血不難(用素材換食物,或者用睡覺卡)

救出妹子之後被貼貼~

完成主線和支線任務可以獲得星星,星星可以加被動、角色特性和生成事件(形成卡牌進入循環~)

demo包含兩個關卡,第二個關卡感覺整體引導比較薄弱,試錯試的有點頭破血流

不過總的來說,這麼可愛的遊戲,我還是非常期待正常版——纔不是因爲我是蘿莉控呢,只是我喜歡的愛麗絲她正好比較小而已!

從那個維多利亞時代的午後,一個靦腆的數學講師在泰晤士河上給三個小姐妹編了一個關於“掉進兔子洞”的故事開始,“愛麗絲”這三個字就註定要和“少女”這個詞永遠綁在一起。

這種“童真闖入荒誕世界”的故事,在152年後的遊戲領域,以一種近乎弔詭的方式被繼承了下來——只是那個掉進兔子洞的女孩,如今掉進了Steam搜索框,等你搜那一個名字——

愛麗絲!

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