为什么steam搜“爱丽丝”,就掉进了萝莉洞?

爱丽丝为了追掏出怀表看时间的兔子,不小心掉进了兔子洞。

而如果你在steam搜“爱丽丝”,那么就会掉进萝莉洞——

故事的起因是因为朋友推荐了新游(demo)《爱丽丝与彼岸》,我steam搜了一下“爱丽丝”,结果发现:好家伙,我掉进萝莉洞了!

那么问题来了,为什么爱丽丝和萝莉有这么强的相关性呢?

这可能真是刘易斯的锅

刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)的《爱丽丝梦游仙境》是有史以来最具影响力的书籍之一。

不过稍微不为人知对的是——刘易斯的原名是:查尔斯·路德维希·道奇森(Charles Lutwidge Dodgson)

查尔斯是英国数学家、摄影师、逻辑学家、国教执事、最后才是作家。

1832年1月27日他出生在英国柴郡达斯伯里,他天赋异禀,很早就显现出了聪明才智。道奇森7岁开始读书,在家里接受了他的早期教育。后来,查尔斯便在里士满文法学校学习。

双击图片可以完成黑盒每日任务哦~

年轻的数学讲师查尔斯·道奇森(也就是后来的刘易斯·卡罗尔)就和了新任基督堂学院院长亨利·利德尔的一家结下了不解之缘,并与院长的二女儿——四岁的爱丽丝·利德尔建立了深厚的友谊。

他很快成了利德尔家的常客,经常带着爱丽丝和她的姐妹们去郊游、划船,并用相机为她们拍照。

《爱丽丝梦游仙境》的起因是查尔斯与罗宾逊·达克沃斯(Robinson Duckworth)牧师和三个小女孩爱丽丝(Alice)、伊迪丝(Edith)、洛里娜(Lorina)结伴,乘船游玩了泰晤士河。

他和这三个小姐妹还有牧师要从牛津到歌德斯托野餐。当达克沃斯先生划船的时候,10岁的爱丽丝便请查尔斯·道奇森给他们讲故事。于是道奇森就讲述了一个名叫爱丽丝的小女孩的故事,说她掉进了兔子洞,然后进入了一个奇幻的世界。

女孩们都很喜欢这个故事,所以小爱丽丝便请求查尔斯为她写下这个故事。几个月后,应爱丽丝小姐的请求,他成为了刘易斯·卡罗尔。

卡罗尔性格腼腆,患有严重口吃,在成年人面前时常局促不安,但在孩子们面前却能放松下来,展现出自己充满奇思妙想的一面,以《爱丽丝梦游仙境》的故事为契机,他和小爱丽丝也成为了忘年交。

爱丽丝

1858年(刘易斯·卡罗尔 摄)

假装睡着的爱丽丝

1860年(刘易斯·卡罗尔 摄)

爱丽丝·利德尔(右)和她的姐妹们

约1859年(刘易斯·卡罗尔 摄)

扮成乞丐的爱丽丝

1858年(刘易斯·卡罗尔 摄)

1932年,时年已80岁的爱丽丝

然而,这段亲密的忘年交在维持了7年后,于1863年6月毫无征兆地走到了尽头。利德尔一家突然中断了与卡罗尔的一切联系,原因至今成谜。

不过“爱丽丝”这个名字,毫无疑问因为卡罗尔的缘故,紧密的和萝莉联系在了一起~。

这大概是steam包含爱丽丝游戏大部分与萝莉相关的直接原因——

那么也我看看这些萝......爱丽丝的含金量!

无尽爱丽丝——TPS的肉鸽游戏,萝莉很多,(御姐)衣衫褴褛,相信真冲着打怪兽来的玩家不多,目前处于EA阶段,91%特别好评。

爱丽丝之眼——还没出,不过比较奇怪的是:角色扮演、点击解谜和挂机,这3个TAG是能同时存在的?

寻找爱丽丝——画风这么好看的类银,好评率才81%?估计又是全组给美术跪下的游戏

爱丽丝与巨人——这个我真玩过,而且还蛮喜欢的,因为被它的手绘画风吸引,忧郁的蓝色色调引出一个致郁的故事、极限的线条勾勒出的场景美术风格有一种侘寂的美感,这些要素都直戳我的好球区。

这是作者献给自己已离世的母亲的一款作品,讲述了从被周围的同学嘲笑讥讽的自闭心境中走出来,向同样承受着巨大压力的家人透露心声的故事——是的,听起来这确实很难和卡牌联系起来。

但我要说的是:它的完成程度真的非常棒,从游戏形式上,它不太像我玩过的绝大部分卡牌游戏,创意程度类似于《骰子地下城》那样的感觉;

从游戏内容上,它将游玩内容与故事内容结合的紧密无间:现实中被鼓励的女孩爱丽丝默默制作着属于自己的卡牌游戏、被环境鼓励的她陷入一场自己想象中的卡牌游戏中,而只有穿越了那个艰难的冒险历程,她才能真正直面自己的心魔。

爱丽丝与彼岸——卡牌画风非常非常萌的卡牌游戏,不过这个卡片不是炉石或者尖塔那种,更接近于《密教模拟器》或者《苏丹的游戏》,是那种桌面跑团游戏,不过毫无疑问也是以可爱萝莉作为主角。

萝莉摇骰子,就问你可不可爱吧!

所以,最大的特征毫无疑问是可爱↑,来看一下爱丽丝的各种小表情~

游戏每回合会抽牌,可以和盘面上方各种事件互动,点时间牌会高亮能互动的手牌,反之也一样~

观察、卖萌、蛮力

饥饿、发呆、摆烂

游戏中每回合会抽一张场地卡,使用爱丽丝以及道具和场地互动之后,也能得到各种爱丽丝的各种小表情卡面,本身有作用,比如摆烂可以回1削,也可以用于进一步互动。

游戏中包含主线和支线任务,比如第一阶段在森林里,主线任务是找到另一个被困的妹子。

完成任务需要尝试各类卡牌互动,此外困难主要在于牌库中会包含一定数量的危险生物挡路,不过demo回血不难(用素材换食物,或者用睡觉卡)

救出妹子之后被贴贴~

完成主线和支线任务可以获得星星,星星可以加被动、角色特性和生成事件(形成卡牌进入循环~)

demo包含两个关卡,第二个关卡感觉整体引导比较薄弱,试错试的有点头破血流

不过总的来说,这么可爱的游戏,我还是非常期待正常版——才不是因为我是萝莉控呢,只是我喜欢的爱丽丝她正好比较小而已!

从那个维多利亚时代的午后,一个腼腆的数学讲师在泰晤士河上给三个小姐妹编了一个关于“掉进兔子洞”的故事开始,“爱丽丝”这三个字就注定要和“少女”这个词永远绑在一起。

这种“童真闯入荒诞世界”的故事,在152年后的游戏领域,以一种近乎吊诡的方式被继承了下来——只是那个掉进兔子洞的女孩,如今掉进了Steam搜索框,等你搜那一个名字——

爱丽丝!

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