從“跑刀”到“猛攻”我們是如何在《三角洲行動》裏失去快樂的?

作爲一名很早就接觸《三角洲行動》的玩家,我最近看着這款遊戲頻繁登上熱搜、各種“武將杯”和“烽火挑戰賽”辦得如火如荼,但當看完比賽,熟悉地打開遊戲,照例在特勤處收完菜後,盯着選擇地圖的界面,反而滋生出一種深深的疲憊。

武將杯

一、 最開始的全面戰場

回想遊戲剛公測的那段時間,那是我在這款遊戲裏最快樂的時光。

那時候的我,對烽火地帶(摸金模式)並不感冒,反而喜歡遊玩三角洲的大戰場模式。

爲什麼喜歡大戰場?

因爲三角洲大戰場的門檻足夠低,包容性足夠強

在這個模式裏,遊戲給予了像我休閒玩家極大的“鬆弛感”。

技術不好沒關係,我可以開着載具在後面猥瑣打炮;槍法不好也沒關係,我可以選個蜂醫瘋狂救人;哪怕我只想當個“獨狼”,也能拿把狙擊槍在後方遠射。

在這裏,沒有太大的生存壓力和死亡懲罰,不管技術高低,每個普通玩家都能在大戰場裏找到屬於自己的生態位。那是一種純粹的、久違的“打槍的快樂”。

我曾經最愛玩的地圖

二、慢慢開始烽火地帶

然而,隨着三角洲在互聯網上的一步步爆火,“摸金”開始席捲全網。

身邊的朋友、網上的主播,每天聊的都是“今天出了什麼大紅”、“一把賺了多少哈夫幣”。在巨大的圈子效應下,我也轉戰到了“烽火地帶”。

在烽火地帶裏,我的心態經歷了三個典型的階段(我不知道大家是不是這樣):

1.卑微跑刀:剛玩的時候,除了對幹員技能熟悉一點,對地圖點位,槍械好壞,收集物資、子彈都不清楚。一開始玩普壩,連行政樓都不敢進。不過在朋友的幫助和各種主播的攻略視頻指導下,慢慢開始熟悉地圖,瞭解各種跑刀路線。

其實這個時候的我也是很快樂的,哪怕自己一個人跑刀,只要出了沒見過的金和紅,都會高興很長時間,然後珍惜地放進倉庫裏面。(我玩的時候還沒用收藏室,而且我最開始會把所有金都留一個,佔了很多倉庫空間,我朋友見了說我倉庫是垃圾堆

永遠的家

2.迷戀猛攻:在跑刀熟悉地圖後,加上各種制式券用不完,倉庫還老爆,於是我和朋友開始嘗試猛攻。一開始是在機密大壩,不過隨着時間拉長,我開始染上了航天的不歸路

不過猛攻是真的容易上頭,特別是起全裝進去,結果三分鐘就撤離失敗,總想着下一把找回場子,但是奈何我實力是真的有限😌。最後我發現猛攻不可取,還得玩花的

騙我去猛攻的男人

3.花式整活: 既然正面打不過,我開始另闢蹊徑,嘗試各種“花式玩法”。例如堵橋、修腳等等。當然最讓我懷念的花式玩法是那個已經徹底遠去的“共享監獄”。一對對的盾狗跳一跳組隊後,在監獄裏橫衝直撞是真的爽。後面“共享夜壩”也火了一段時間,但玩的太費眼睛了。

怎麼說呢,能在遊戲裏面感受到來自陌生人的善意,那種感覺是真的很棒。

共享監獄

三、遊戲風向的轉變

但不知從什麼時候開始,遊戲風向徹底變了。這個遊戲開始變得越來越內卷。

從跑刀暗改爆率,到賽季限定紅一加再加;從更改撤離人數限制到公式化航天。

官方所做的一切似乎都在鼓勵猛攻,換句話說叫想方設法地消耗玩家的資產——哈夫幣。

當然,關於三角洲的差評還有許多,特別是外掛橫行,這裏我要說一下,雖然騰訊有很多地方確實做的很糟糕,但在治理外掛這一塊算遊戲廠商裏的頭部了。

但是因爲三角洲行動外掛掙的錢實在太多了,所以真的是利潤動人心啊。

撤離人數改動

四、商業陰謀——不刪檔

爲什麼官方要如此急迫地“按着玩家的頭去內卷”?

難道他們不知道這會傷害休閒玩家的體驗嗎?

站在經濟學和產品運營的邏輯上去剝繭抽絲,這一切,都是爲了解決《三角洲行動》從一開始就埋下的致命隱患——“不刪檔”。

當初應對不刪檔的辦法

《逃離塔科夫》這類傳統的戰術撤離遊戲,之所以能長期保持活力,核心在於“定期刪檔”。

無論你上賽季多有錢,新賽季一到全部清零,經濟系統一直處在循環狀態。

但《三角洲行動》爲了吸引用戶,打出了“不刪檔”的招牌。

隨着遊戲的不斷進行,老玩家手裏積累了海量的哈夫幣和高等級裝備。

如果不做限制,整個遊戲內的貨幣就會面臨可怕的惡性通貨膨脹

官方需要一個龐大的“系統回收站”來消耗掉氾濫的貨幣。

而“猛攻”,就是他們挑中的那臺完美絞肉機。

如果大家都去跑刀、整活、在共享監獄裏和平發育,玩家的資產就是一直上升的,哈夫幣根本消耗不掉。

所以,官方必須改機制來“逼迫”你猛攻,同時通過舉行各種“猛攻”賽事來引導遊戲風氣,讓大家覺得“猛攻”纔是這遊戲最正確的玩法。

你想贏,想玩得爽,就必須帶最貴的滿配槍、打最好的子彈。

而只要你開始猛攻,就一定會高頻率死亡。

死亡一次,幾十萬甚至上百萬哈夫幣的裝備瞬間人間蒸發。

不僅如此,官方還要通過打擊花式玩法,把普通玩家從他們的安全區裏趕出來,扔進高烈度地圖。

因爲只有這樣,才能保證那些不差錢的高端玩家、或者帶來巨大流量的頭部主播,有源源不斷的“活人燃料”可以匹配,從而維持整個遊戲的“高日活”與“觀賞性”。

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