有沒有哪一款獨立遊戲在你心中的地位比3A還高?玩起來比3A要好玩呢?
本期分享二十一款低配不暈不可錯過的獨立遊戲神作,總有一款適合正在遊戲荒的你,點贊關注我們直接發車。
這裏沒有遊戲:錯誤維度,一款玩起來非常驚豔的解謎遊戲。
不同於一般的遊戲,遊戲的各方面都在反套路。
一個名爲"Game"的旁白角色,會不斷阻止我們進行遊戲,並試圖引導我們退出遊戲。
我們需要與這個"Game"對抗,解開一系列謎題。
解謎方式不限於拆下UI中的圖標當作工具使用,搞崩潰系統來獲取關鍵道具等等。
解謎過程腦洞奇大,基本不會遇見重複解謎機制,沒有任何灌水章節與謎題。,
遊戲中的文本非常幽默,融入的梗讓人會心一笑,音樂氛圍也恰到好處。
如果你喜歡獨立遊戲,喜歡反套路的遊玩體驗,這款遊戲一定要試試!
帕特里克的箱子無窮奇遇,一款將推箱子玩出花樣的遊戲。
相較於傳統的推箱子游戲,遊戲的核心創新在於"嵌套"機制,可以將箱子推進另一個箱子內部,形成"套娃"效果。
這種嵌套機制引申出各種創新性的推法,將方塊推進另一個箱子的內部,再推出來,形成多層嵌套。
遊戲中一共有18個大關卡,每個大關卡引入一種新玩法機制。
難度曲線特別平滑,引導也做的相當不錯,玩起來體驗較爲流暢,算是解密遊戲中最佳的那檔了。
賽博朋克酒保行動,一款我很喜歡的劇情向調酒遊戲。
遊戲沒有一貫傳統的對話選項,作爲調酒師的我們需要通過調製不同的飲料來推動劇情和人物對話。
遊戲採用異常精美的復古像素美學,搭配恰到好處的電音與爵士藍調,沉浸感非常足。
細膩的人物刻畫與故事劇情也讓每個角色都有自己的故事和個性。
這款遊戲就像酒一般,慢慢品味回味悠長。
不妨在快節奏的生活中調一杯酒,讓生活慢下來,傾聽不同的人生和故事。
閃避刺客,一款劇情特別感人的像素風動作遊戲。
我們作爲一位退役勇士利用自己的鐵臂攀登着鉅富的私有城市,目的是揭發城市的祕密,並找到“山娜菲”而報仇。
戰鬥部分採用的是爽快而刺激的“鐵鏈動作”平臺遊戲,需要操控鐵鏈進行快速移動,雖然遊戲可以調整難度,但是難度對於手殘黨來說還是不太友好。
劇情方面完全不能透露,本以爲是一個尋常的復仇故事,結果有超級反轉,玩這個遊戲一定要堅持下去打到結局。
不過可惜的是遊戲的新DLC是純玩法向的DLC,沒有補充任何劇情,但好在他是免費DLC,而且做的也還可以。
來啦來啦,終於到我最想推薦的遊戲推薦時刻了,可千萬不要錯過三角符文這款遊戲。
起初我也不是toby的核心粉絲,打完傳說之下我是一點感覺都沒有的,我當時覺得一般般,但是三角符文的製作水平一下子把我變成了粉絲。
遊戲在一代的基礎上大大強化了夥伴系統,在推進主線的過程中會不斷有NPC增加進我們的隊伍當中,增加了NPC的活人感。
除此之外,遊戲在整活抽象方面也更進一步,在遊戲中滿滿體現出作者的無限想象力,很多場景和對話會讓你笑出聲來。
劇情和音樂方面和一代一樣頂中頂,劇情方面給人傳遞出一種無限的希望與美好。
唯一可惜的是目前只更新了四個章節,雖然已經有二十小時左右的體量了,但是好玩根本不夠玩,第五章在月底會出,相當期待!
火柴人亨利合集,一部同年回憶向神作,整理了6部經典的火柴人遊戲。
遊戲通過鼠標點擊各類道具推進劇情,每一處抉擇都會觸發專屬動畫,選錯道具會上演無厘頭失敗橋段。
橋段動畫都做的特別搞笑,很容易笑出聲來。
裏面還有各種有趣的梗,包括不限於JOJO、傳說之下和各類影視遊戲的網絡梗,看樂子看的很滿足,真的很有意思。
異星工廠,2D俯視角自動化沙盒建造的神作。
玩法上就是伐木採礦,手搓傳送帶和機械臂搭建產線,不斷解鎖科技樹,最終造出火箭。
在這期間還會遭到蟲羣襲擊,需要搭建炮臺、圍牆、防禦工事抵禦入侵,這種建造防守的雙循環正向反饋機制做的不錯。
作爲一個自動化遊戲,遊戲的優化真的特別棒,上萬臺設備同時運轉也能流暢運行,完全不用太擔心配置問題。
而在操作複雜程度方面,藍圖、信號電路和海量快捷鍵能大幅降低重複建造的複雜度,相信基建狂魔一定會愛不釋手。
唯一的缺點可能是遊戲有一定的上手門檻吧,不過也是這類遊戲的通病了,玩進去是輕鬆上百小時的。
作爲一個喜歡玩獨立遊戲的玩家,有時候是真的不希望有的遊戲因沒有中文而得不到曝光,這款Look Outside就是很高的例子。
遊戲由頂級發行商D社所發行,因爲遊戲沒有中文,雖然有熱愛發電的大佬出了中文補丁,但知道這款遊戲的還是太少了。
這款遊戲可以說是我今年玩過最棒的rpg遊戲了,恐怖氛圍塑造的特別優秀。
主要玩法就是在大樓中度過十五天,在大災變中存活下去,大災變的每一天都會發生相應的變化,克蘇魯味道很濃厚。
走廊外邊充斥着大量的怪物,怪物的種類特別豐富,大多數都有獨特的演出效果,製作是非常用心的。
在讓人感到恐懼害怕的同時,引入了特別多鮮活的NPC,對每個角色的塑造和角色之間的互動描寫又相當的細膩,玩起來會感覺到非常棒。
Öoo,知識鎖解謎遊戲。
遊戲的玩法特別簡單,就是放炸彈,通過炸彈的爆炸衝擊力移動到地區上的各種地方,如何巧妙地規劃爆炸順序是遊戲的一大亮點。
遊戲的引導做的相當不錯,每一個小關卡都能讓你更加了解遊戲系統,再結合類銀河城特色的迴路設計,知識鎖解開的時候前面的謎題也就自然解開了。
玩的時候會有很多尤里卡時刻,會覺得原來是這樣,非常驚豔。
龜龜潛海記
要說小衆獨立遊戲裏面除了肉鴿還有什麼品類能帶來極致爽感?那當然是增量遊戲,而增量遊戲對數值的把控要求極高,其實很難做的好。
但龜龜淺海記這款遊戲卻不太一樣,他的數值把控做的相當不錯,他會在你恰好挖不動礦的時候讓你去升級工具,恰好玩膩了這張地圖的時候去下一張地圖增加點新元素,不會有那種卡着難受的感覺。
並且當你全部科技樹解鎖的時候,能看到的就是全屏幕各種捕抓水母和各種礦物爆炸的場景,爽感十足。
遊戲的流程也恰到好處,在遊戲剛好要玩膩的時候就結束遊戲,大概三四個小時左右,可以說是短小精悍遊戲的最好例子。
攝影冒險,我心中的小體量神作。
玩法上就是很簡單的拍照玩法,在不同風格的區域完成NPC的各類任務,途中還要拍點小動物解鎖圖鑑。
第一眼看上去做的好的當然就是畫風美術部分,這樣的手繪畫風很難讓人不愛。
我最喜歡的就是遊戲區域化做的相當不錯,每個區域都是獨特的風格。
可能這個場景是森林,任務和NPC都是關於森林的內容,比如找蘑菇,森林捉迷藏之類的。
而到了下一個區域就是沙灘,城市等等,會有上班族,海灘度假相關題材的NPC出現,任務就會變成要你找魚王,探索城市等
任務做起來不會有通馬桶的感覺,每一個任務都會讓你眼前一亮。
最重要作爲一個輕量解謎,遊戲的解謎難度相當簡單,很輕鬆就能全成就。
兜蟲公園,一款非常可愛輕鬆的小體量遊戲。
簡單來說就是輕量級寶可夢,在公園的不同區域抓不同的蟲子,培養出最強的團隊,放到賽場上進行相撲比賽。
玩的時候能讓你回想起小時候捉蟲子的那個夏天,很治癒放鬆,真的是夢迴童年了。
遊戲時長只有2小時左右,沒有垃圾時間,價格也不貴,挺好的。
小而美獨立遊戲怎麼能少得了巴別塔聖歌。
遊戲最出色的就是玩法部分,將語言本身作爲謎題,裏面的文本都是未知的意思。
就像剛出生學說話學漢字一樣,需要通過環境線索和上下文推理自行歸納語法規則與詞彙含義。
而這種解謎形式,解開謎題的成就感是前所未有的,有一種極強的認知成就感。
單有創新的文字解謎還不夠,翻譯結果還會推動遊戲的劇情發展,翻譯的一字之差就會完全改寫遊戲劇情走向。
不過遊戲有些許瑕疵,沒有地圖,可能會容易迷路。
後期文本增加謎題破解難度也大幅增加,降低了些許遊玩體驗。
但目前進包後22塊的價格,真的沒什麼缺點了。
短期徒步旅行,一款貫徹小而美理念的甜品級神作。
遊戲的主線目標很簡單,就是爬上山頂即可,爲了登頂我們需要收集金色羽毛來提升跳躍次數和攀爬耐力。
在收集羽毛的過程你會遇到形形色色的NPC,有會教你釣魚的大叔,攀巖的路人,收集貝殼的孩子等等。每個NPC都栩栩如生,彷彿真的認識他們一樣。
不僅NPC鮮活有肉,地圖設計也可圈可點。
隨便逛逛就能遇到各種小支線、小互動和隱藏內容,你走到高處就是會給你寶箱,是那種只要你有付出就會有回報的遊戲。
旅行途中還有很多小遊戲給你調劑遊戲體驗,爬山、釣魚、打球、賽跑、開船等等。
劇情方面也很能觸動人心,具體就等朋友們自行體驗啦!
節奏醫生,一款不是音遊人也愛不釋手的神作!
作爲一款節奏音樂遊戲,節奏醫生與其他大衆多鍵位的節奏音遊不太一樣,有的僅有唯一一個按鍵,但他在節奏部分和動畫表現方面下足了功夫。
每種病人都有不同對應的音樂主題:交錯拍子,赫米奧拉拍子,不規則拍子等等。
動畫的表現方式也有很多種,我記憶最深的就是遊戲的屏幕直接變成窗口化移動起來,跟隨着節奏閃爍移動,剛看到的瞬間就能給到神作的水平。
不過遊戲的難度不低,作爲一個音遊苦手,我調到了最低難度打起來也有點喫力,而遊戲推進關卡的形式還是要喫關卡評分的,你沒打到A是推進不了劇情的。
所以當你實在打不過去了,不妨試試調低難度,最低難度是你按了就能算命中的。
真的一定要去玩玩看,演出效果和創意方面估計全網僅此一家了。
武士零,一款採用分房間式橫版闖關玩法的快節奏動作遊戲。
遊戲的戰鬥體驗異常出色,僅僅通過簡單的移動,攻擊,跳躍,時緩等操作,配合一擊必殺的遊戲設定,可以輕易做出彈反子彈,翻滾閃避等華麗炫酷的操作,玩起來爽到脫水。
而劇情部分是採用的反戰題材的劇情,越玩劇情越有意思。
幽默風趣的文本和碎片化故事也讓遊戲的NPC有血有肉,敘事富有張力。
只可惜的是遊戲的流程實在是太短了,只有6小時左右的遊戲流程,非常期待遊戲的新DLC。
一次機會,一款帶着Meta元素的像素風解謎冒險遊戲。
遊戲最棒的是他那打破第四面牆的獨特交互設計,大量謎題需要藉助遊戲外部的各種因素來進行解謎,具體就不過多劇透了。
而且她的氛圍營造和像素風格也做的相當不錯,玩起來很容易代入進去。
一週目玩起來似懂非懂,二週目會補全遊戲非常多的世界觀和設定。
遊戲的劇本立意深刻、角色塑造鮮活,跟隨着Niko的這段旅程很容易引起我們的情感共鳴,玩的時候我一直在擔憂Niko目前的處境,不想失敗,不想讓他害怕。
只能說這款遊戲在10年前還是太超標了。
東方夜雀食堂,一款我個人特別喜歡的做飯遊戲。
作爲東方同人二創遊戲,遊戲的質量不僅僅可以讓東方廚爽玩,甚至可以讓所有喜歡做飯和模擬經營的玩家都愛上這款遊戲。
遊戲的美術和音樂很好,像素風的畫面做的特別精緻,我對於這種畫風沒有任何抵抗力,3D眩暈的寶子們也可以爽玩。
東方的曲子質量也不用多說,玩法休閒有趣,將開店營業簡化成了很多有趣的小玩法,龐大的NPC數量也讓這個幻想鄉變得熱鬧起來。
不過玩到後期遊戲的同質化比較嚴重,不太適合長時間深入遊玩這款遊戲。
遊戲的標準版內容就已經相當豐富,上百種不同的食材食譜很能滿足我這種喜歡做飯的玩家,輕輕鬆鬆能支撐三四十個小時的遊戲內容。
如果你是這類遊戲的受衆,那麼他也是治療電子ED的特效藥。
披薩塔
一款90年代美式卡通風格的平臺跳躍遊戲,我們將操控胖胖廚師佩皮諾依靠馬赫衝刺、滑鏟、抱摔、爬牆等豐富動作來進行闖關。
整座披薩塔分五大樓層,有着二十多種不同的主題關卡,每關自帶獨有機關、怪物與變身機制,動作絲滑流暢,手感反饋紮實,衝撞怪的爽感特別足。
關卡設計腦洞拉滿,再搭配洗腦模型的配樂,玩起來像是磕了一樣。
遊戲的難度也不會很高,強烈推薦遊玩嘗試。
時光之帽,一款主打箱庭探索的3D平臺跳躍遊戲。
我們需要在黑手黨小鎮、企鵝電影廠、契約鬼屋、賽博都市等風格迥異的五大地圖蒐集紗線縫製女巫爆炸帽、幽靈透視面具、時停帽等功能帽子來進行探索。
在遊玩的過程中會遇到不少有趣的支線任務,不會說全是無聊的跳跳樂環節。
整體玩起來童趣滿滿,收集探索的正反饋給的相當足。
如果你不討厭跳跳樂,可以玩玩看。
未上鎖的房間系列,這個系列也是經典3D機械解謎系列了。
玩法上就是通過旋轉鏡頭、推拉零件、透鏡折射、齒輪聯動破解環環相扣的謎題。
遊戲的謎題難度適中且自帶漸進式提示,體量方面3~4小時就能通關,但是價格便宜性價比很高。
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以上就是本期的冷門寶藏遊戲推薦啦,如果有你推薦的也歡迎在評論區分享。
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這裏是愛玩冷門獨遊的舊城,那我們下期再見啦。
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