有没有哪一款独立游戏在你心中的地位比3A还高?玩起来比3A要好玩呢?
本期分享二十一款低配不晕不可错过的独立游戏神作,总有一款适合正在游戏荒的你,点赞关注我们直接发车。
这里没有游戏:错误维度,一款玩起来非常惊艳的解谜游戏。
不同于一般的游戏,游戏的各方面都在反套路。
一个名为"Game"的旁白角色,会不断阻止我们进行游戏,并试图引导我们退出游戏。
我们需要与这个"Game"对抗,解开一系列谜题。
解谜方式不限于拆下UI中的图标当作工具使用,搞崩溃系统来获取关键道具等等。
解谜过程脑洞奇大,基本不会遇见重复解谜机制,没有任何灌水章节与谜题。,
游戏中的文本非常幽默,融入的梗让人会心一笑,音乐氛围也恰到好处。
如果你喜欢独立游戏,喜欢反套路的游玩体验,这款游戏一定要试试!
帕特里克的箱子无穷奇遇,一款将推箱子玩出花样的游戏。
相较于传统的推箱子游戏,游戏的核心创新在于"嵌套"机制,可以将箱子推进另一个箱子内部,形成"套娃"效果。
这种嵌套机制引申出各种创新性的推法,将方块推进另一个箱子的内部,再推出来,形成多层嵌套。
游戏中一共有18个大关卡,每个大关卡引入一种新玩法机制。
难度曲线特别平滑,引导也做的相当不错,玩起来体验较为流畅,算是解密游戏中最佳的那档了。
赛博朋克酒保行动,一款我很喜欢的剧情向调酒游戏。
游戏没有一贯传统的对话选项,作为调酒师的我们需要通过调制不同的饮料来推动剧情和人物对话。
游戏采用异常精美的复古像素美学,搭配恰到好处的电音与爵士蓝调,沉浸感非常足。
细腻的人物刻画与故事剧情也让每个角色都有自己的故事和个性。
这款游戏就像酒一般,慢慢品味回味悠长。
不妨在快节奏的生活中调一杯酒,让生活慢下来,倾听不同的人生和故事。
闪避刺客,一款剧情特别感人的像素风动作游戏。
我们作为一位退役勇士利用自己的铁臂攀登着巨富的私有城市,目的是揭发城市的秘密,并找到“山娜菲”而报仇。
战斗部分采用的是爽快而刺激的“铁链动作”平台游戏,需要操控铁链进行快速移动,虽然游戏可以调整难度,但是难度对于手残党来说还是不太友好。
剧情方面完全不能透露,本以为是一个寻常的复仇故事,结果有超级反转,玩这个游戏一定要坚持下去打到结局。
不过可惜的是游戏的新DLC是纯玩法向的DLC,没有补充任何剧情,但好在他是免费DLC,而且做的也还可以。
来啦来啦,终于到我最想推荐的游戏推荐时刻了,可千万不要错过三角符文这款游戏。
起初我也不是toby的核心粉丝,打完传说之下我是一点感觉都没有的,我当时觉得一般般,但是三角符文的制作水平一下子把我变成了粉丝。
游戏在一代的基础上大大强化了伙伴系统,在推进主线的过程中会不断有NPC增加进我们的队伍当中,增加了NPC的活人感。
除此之外,游戏在整活抽象方面也更进一步,在游戏中满满体现出作者的无限想象力,很多场景和对话会让你笑出声来。
剧情和音乐方面和一代一样顶中顶,剧情方面给人传递出一种无限的希望与美好。
唯一可惜的是目前只更新了四个章节,虽然已经有二十小时左右的体量了,但是好玩根本不够玩,第五章在月底会出,相当期待!
火柴人亨利合集,一部同年回忆向神作,整理了6部经典的火柴人游戏。
游戏通过鼠标点击各类道具推进剧情,每一处抉择都会触发专属动画,选错道具会上演无厘头失败桥段。
桥段动画都做的特别搞笑,很容易笑出声来。
里面还有各种有趣的梗,包括不限于JOJO、传说之下和各类影视游戏的网络梗,看乐子看的很满足,真的很有意思。
异星工厂,2D俯视角自动化沙盒建造的神作。
玩法上就是伐木采矿,手搓传送带和机械臂搭建产线,不断解锁科技树,最终造出火箭。
在这期间还会遭到虫群袭击,需要搭建炮台、围墙、防御工事抵御入侵,这种建造防守的双循环正向反馈机制做的不错。
作为一个自动化游戏,游戏的优化真的特别棒,上万台设备同时运转也能流畅运行,完全不用太担心配置问题。
而在操作复杂程度方面,蓝图、信号电路和海量快捷键能大幅降低重复建造的复杂度,相信基建狂魔一定会爱不释手。
唯一的缺点可能是游戏有一定的上手门槛吧,不过也是这类游戏的通病了,玩进去是轻松上百小时的。
作为一个喜欢玩独立游戏的玩家,有时候是真的不希望有的游戏因没有中文而得不到曝光,这款Look Outside就是很高的例子。
游戏由顶级发行商D社所发行,因为游戏没有中文,虽然有热爱发电的大佬出了中文补丁,但知道这款游戏的还是太少了。
这款游戏可以说是我今年玩过最棒的rpg游戏了,恐怖氛围塑造的特别优秀。
主要玩法就是在大楼中度过十五天,在大灾变中存活下去,大灾变的每一天都会发生相应的变化,克苏鲁味道很浓厚。
走廊外边充斥着大量的怪物,怪物的种类特别丰富,大多数都有独特的演出效果,制作是非常用心的。
在让人感到恐惧害怕的同时,引入了特别多鲜活的NPC,对每个角色的塑造和角色之间的互动描写又相当的细腻,玩起来会感觉到非常棒。
Öoo,知识锁解谜游戏。
游戏的玩法特别简单,就是放炸弹,通过炸弹的爆炸冲击力移动到地区上的各种地方,如何巧妙地规划爆炸顺序是游戏的一大亮点。
游戏的引导做的相当不错,每一个小关卡都能让你更加了解游戏系统,再结合类银河城特色的回路设计,知识锁解开的时候前面的谜题也就自然解开了。
玩的时候会有很多尤里卡时刻,会觉得原来是这样,非常惊艳。
龟龟潜海记
要说小众独立游戏里面除了肉鸽还有什么品类能带来极致爽感?那当然是增量游戏,而增量游戏对数值的把控要求极高,其实很难做的好。
但龟龟浅海记这款游戏却不太一样,他的数值把控做的相当不错,他会在你恰好挖不动矿的时候让你去升级工具,恰好玩腻了这张地图的时候去下一张地图增加点新元素,不会有那种卡着难受的感觉。
并且当你全部科技树解锁的时候,能看到的就是全屏幕各种捕抓水母和各种矿物爆炸的场景,爽感十足。
游戏的流程也恰到好处,在游戏刚好要玩腻的时候就结束游戏,大概三四个小时左右,可以说是短小精悍游戏的最好例子。
摄影冒险,我心中的小体量神作。
玩法上就是很简单的拍照玩法,在不同风格的区域完成NPC的各类任务,途中还要拍点小动物解锁图鉴。
第一眼看上去做的好的当然就是画风美术部分,这样的手绘画风很难让人不爱。
我最喜欢的就是游戏区域化做的相当不错,每个区域都是独特的风格。
可能这个场景是森林,任务和NPC都是关于森林的内容,比如找蘑菇,森林捉迷藏之类的。
而到了下一个区域就是沙滩,城市等等,会有上班族,海滩度假相关题材的NPC出现,任务就会变成要你找鱼王,探索城市等
任务做起来不会有通马桶的感觉,每一个任务都会让你眼前一亮。
最重要作为一个轻量解谜,游戏的解谜难度相当简单,很轻松就能全成就。
兜虫公园,一款非常可爱轻松的小体量游戏。
简单来说就是轻量级宝可梦,在公园的不同区域抓不同的虫子,培养出最强的团队,放到赛场上进行相扑比赛。
玩的时候能让你回想起小时候捉虫子的那个夏天,很治愈放松,真的是梦回童年了。
游戏时长只有2小时左右,没有垃圾时间,价格也不贵,挺好的。
小而美独立游戏怎么能少得了巴别塔圣歌。
游戏最出色的就是玩法部分,将语言本身作为谜题,里面的文本都是未知的意思。
就像刚出生学说话学汉字一样,需要通过环境线索和上下文推理自行归纳语法规则与词汇含义。
而这种解谜形式,解开谜题的成就感是前所未有的,有一种极强的认知成就感。
单有创新的文字解谜还不够,翻译结果还会推动游戏的剧情发展,翻译的一字之差就会完全改写游戏剧情走向。
不过游戏有些许瑕疵,没有地图,可能会容易迷路。
后期文本增加谜题破解难度也大幅增加,降低了些许游玩体验。
但目前进包后22块的价格,真的没什么缺点了。
短期徒步旅行,一款贯彻小而美理念的甜品级神作。
游戏的主线目标很简单,就是爬上山顶即可,为了登顶我们需要收集金色羽毛来提升跳跃次数和攀爬耐力。
在收集羽毛的过程你会遇到形形色色的NPC,有会教你钓鱼的大叔,攀岩的路人,收集贝壳的孩子等等。每个NPC都栩栩如生,仿佛真的认识他们一样。
不仅NPC鲜活有肉,地图设计也可圈可点。
随便逛逛就能遇到各种小支线、小互动和隐藏内容,你走到高处就是会给你宝箱,是那种只要你有付出就会有回报的游戏。
旅行途中还有很多小游戏给你调剂游戏体验,爬山、钓鱼、打球、赛跑、开船等等。
剧情方面也很能触动人心,具体就等朋友们自行体验啦!
节奏医生,一款不是音游人也爱不释手的神作!
作为一款节奏音乐游戏,节奏医生与其他大众多键位的节奏音游不太一样,有的仅有唯一一个按键,但他在节奏部分和动画表现方面下足了功夫。
每种病人都有不同对应的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉拍子,不规则拍子等等。
动画的表现方式也有很多种,我记忆最深的就是游戏的屏幕直接变成窗口化移动起来,跟随着节奏闪烁移动,刚看到的瞬间就能给到神作的水平。
不过游戏的难度不低,作为一个音游苦手,我调到了最低难度打起来也有点吃力,而游戏推进关卡的形式还是要吃关卡评分的,你没打到A是推进不了剧情的。
所以当你实在打不过去了,不妨试试调低难度,最低难度是你按了就能算命中的。
真的一定要去玩玩看,演出效果和创意方面估计全网仅此一家了。
武士零,一款采用分房间式横版闯关玩法的快节奏动作游戏。
游戏的战斗体验异常出色,仅仅通过简单的移动,攻击,跳跃,时缓等操作,配合一击必杀的游戏设定,可以轻易做出弹反子弹,翻滚闪避等华丽炫酷的操作,玩起来爽到脱水。
而剧情部分是采用的反战题材的剧情,越玩剧情越有意思。
幽默风趣的文本和碎片化故事也让游戏的NPC有血有肉,叙事富有张力。
只可惜的是游戏的流程实在是太短了,只有6小时左右的游戏流程,非常期待游戏的新DLC。
一次机会,一款带着Meta元素的像素风解谜冒险游戏。
游戏最棒的是他那打破第四面墙的独特交互设计,大量谜题需要借助游戏外部的各种因素来进行解谜,具体就不过多剧透了。
而且她的氛围营造和像素风格也做的相当不错,玩起来很容易代入进去。
一周目玩起来似懂非懂,二周目会补全游戏非常多的世界观和设定。
游戏的剧本立意深刻、角色塑造鲜活,跟随着Niko的这段旅程很容易引起我们的情感共鸣,玩的时候我一直在担忧Niko目前的处境,不想失败,不想让他害怕。
只能说这款游戏在10年前还是太超标了。
东方夜雀食堂,一款我个人特别喜欢的做饭游戏。
作为东方同人二创游戏,游戏的质量不仅仅可以让东方厨爽玩,甚至可以让所有喜欢做饭和模拟经营的玩家都爱上这款游戏。
游戏的美术和音乐很好,像素风的画面做的特别精致,我对于这种画风没有任何抵抗力,3D眩晕的宝子们也可以爽玩。
东方的曲子质量也不用多说,玩法休闲有趣,将开店营业简化成了很多有趣的小玩法,庞大的NPC数量也让这个幻想乡变得热闹起来。
不过玩到后期游戏的同质化比较严重,不太适合长时间深入游玩这款游戏。
游戏的标准版内容就已经相当丰富,上百种不同的食材食谱很能满足我这种喜欢做饭的玩家,轻轻松松能支撑三四十个小时的游戏内容。
如果你是这类游戏的受众,那么他也是治疗电子ED的特效药。
披萨塔
一款90年代美式卡通风格的平台跳跃游戏,我们将操控胖胖厨师佩皮诺依靠马赫冲刺、滑铲、抱摔、爬墙等丰富动作来进行闯关。
整座披萨塔分五大楼层,有着二十多种不同的主题关卡,每关自带独有机关、怪物与变身机制,动作丝滑流畅,手感反馈扎实,冲撞怪的爽感特别足。
关卡设计脑洞拉满,再搭配洗脑模型的配乐,玩起来像是磕了一样。
游戏的难度也不会很高,强烈推荐游玩尝试。
时光之帽,一款主打箱庭探索的3D平台跳跃游戏。
我们需要在黑手党小镇、企鹅电影厂、契约鬼屋、赛博都市等风格迥异的五大地图搜集纱线缝制女巫爆炸帽、幽灵透视面具、时停帽等功能帽子来进行探索。
在游玩的过程中会遇到不少有趣的支线任务,不会说全是无聊的跳跳乐环节。
整体玩起来童趣满满,收集探索的正反馈给的相当足。
如果你不讨厌跳跳乐,可以玩玩看。
未上锁的房间系列,这个系列也是经典3D机械解谜系列了。
玩法上就是通过旋转镜头、推拉零件、透镜折射、齿轮联动破解环环相扣的谜题。
游戏的谜题难度适中且自带渐进式提示,体量方面3~4小时就能通关,但是价格便宜性价比很高。
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以上就是本期的冷门宝藏游戏推荐啦,如果有你推荐的也欢迎在评论区分享。
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这里是爱玩冷门独游的旧城,那我们下期再见啦。
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