大童年時代迴歸?爲什麼獨屬中國的十二生肖讓老外都念念不忘?

大童年時代全面迴歸,現在已經成功蓋住了大憂鬱時代和大壓抑時代!

鼠牛功夫高、虎兔膽氣豪...

不知道大家發現沒有,最近的網絡上童年相關的東西很多開始再次出現在我們的視野中。

雙擊屏幕可快速完成每日升級任務哦

起因是神曲《伯虎說》又一次在視頻賽道爆火,神奇地和各種各樣的動畫或者歌曲MV搭上了調。

特別是和鳳凰傳奇的一首《最炫民族風》搭上之後,新的賽道就開始了——你可以看見各種各樣童年時代的動畫作品開始重新活躍在視頻平臺

提問:大家喜歡哪一個小玉?

就我個人而言,我也覺得這兩年的歌曲風都很抑鬱,一聽就感覺心裏很悲傷很無力的那種,不像小時候看的動畫或聽得歌曲那麼有感染力了

相信大家都看過《成龍歷險記》,其中圍繞着十二生肖符咒的爭奪幾乎貫穿了動畫始終

而這波大家回憶多的之一就是《十二生肖闖江湖》了,至今看起來都覺得有着專屬的國風江湖味,小時候的江湖病又隱隱發作

2026年纔過去一半,這片已經火了兩次了,因爲片頭片尾曲都是神作,十二生肖順序幾乎就是靠着歌曲背下來的。

提到十二生肖,最近新品節有一款同樣主題的遊戲上線——《13Z:生肖試煉》。

遊戲的demo已經拿下91%的特別好評

起來肯定會有人好奇——怎麼會有做“十二生肖”題材的遊戲?這可是相當少見

其實,這款遊戲的製作者其實是海外製作組!

他們因爲對這個題材感興趣,所以想做一款這樣的遊戲,畢竟功夫熊貓在海外還是很有名的!

所以他們不僅頻繁+精心更新的中文Steam公告,還將Demo默默更新9次!

最大的問題其實是早期中文文本存在翻譯腔或表達不夠順的問題,他們已經開始聯合國內發行與本地化團隊,對遊戲內文本、公告表達和玩家可見內容進行進一步校對與潤色,目標是讓中文玩家讀起來更順、更自然,也更符合遊戲本身的氣質。

同時製作者也表示:

6 月 Demo 也希望大家直接上手看看,哪些地方變好了,哪些地方還值得繼續提。

遊戲介紹:

我試玩之後的體驗是:

這是一款融合爽快戰鬥、Roguelike隨機要素與RPG策略成長的動作冒險遊戲。

順便一問:如果十二生肖再開放一個新席位,你會選誰?

在這裏,你將化身動物之靈,向既有的十二生肖發起挑戰,爭奪“第十三生肖”的席位。

6 月 1 日至6 月 25 日,《13Z:生肖試煉》Demo 將在 Steam 限時開放,免費遊玩。

注意:本次Demo不開放聯機合作,但應該會在後續demo更新時開放!

作爲一款3D動作肉鴿遊戲,本作增加了更明顯的立體動作空間。整體來說是個類哈迪斯的3d肉鴿遊戲,有局內成長,遊戲內挑戰,關卡隱藏。

角色可以利用 Z 軸移動、空中攻擊和技能銜接,在戰鬥中打出更靈活的走位與連段。

遊戲有着高速戰鬥節奏,在連續攻防與技能銜接中打出流暢連招,實際戰鬥並沒有那麼動作,還是偏向 哈迪斯的類 ARPG 彈幕類玩法。

遊戲支持單人挑戰,也支持最多四人組隊合作,但這次demo沒有開多人

和《哈迪斯》類似,遊戲每一次進入關卡,都會生成不同的流程與變化。在多變的關卡路線與戰鬥節奏中做出抉擇,體驗截然不同的冒險過程

開局就能選一個初始印鑑方向,然後在局內繼續滾 Build。

玩家的操作主要圍繞輕擊、重擊、跳躍攻擊,再加上自己build的任選一個動作即可。通過攻擊積攢能量,攢夠能量了就可以釋放技能,基本上強化成型之後很容易滾起雪球。

同時角色的靈活性很大,不僅操作性能高,而且很多地方都可以跳上去

遊戲中提供多位風格各異的角色可供選擇,每位角色都擁有獨特的戰鬥方式與能力。

目前開放兩位角色可供使用

你可以自由搭配攻擊手段,並圍繞隨機獲得的角色能力進行構築,你將不斷獲得新的角色能力,在不斷變化的關卡中展開戰鬥。

比如現在的女主次元斬技能有長時間無敵,能量消耗還少,CD 轉的還快,性能強得可怕

相關部分一直在不斷打磨更新,等待新品節更多玩家試玩後的反饋

感興趣的話建議大家自己上手體驗一下游戲試試

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