大童年时代回归?为什么独属中国的十二生肖让老外都念念不忘?

大童年时代全面回归,现在已经成功盖住了大忧郁时代和大压抑时代!

鼠牛功夫高、虎兔胆气豪...

不知道大家发现没有,最近的网络上童年相关的东西很多开始再次出现在我们的视野中。

双击屏幕可快速完成每日升级任务哦

起因是神曲《伯虎说》又一次在视频赛道爆火,神奇地和各种各样的动画或者歌曲MV搭上了调。

特别是和凤凰传奇的一首《最炫民族风》搭上之后,新的赛道就开始了——你可以看见各种各样童年时代的动画作品开始重新活跃在视频平台

提问:大家喜欢哪一个小玉?

就我个人而言,我也觉得这两年的歌曲风都很抑郁,一听就感觉心里很悲伤很无力的那种,不像小时候看的动画或听得歌曲那么有感染力了

相信大家都看过《成龙历险记》,其中围绕着十二生肖符咒的争夺几乎贯穿了动画始终

而这波大家回忆多的之一就是《十二生肖闯江湖》了,至今看起来都觉得有着专属的国风江湖味,小时候的江湖病又隐隐发作

2026年才过去一半,这片已经火了两次了,因为片头片尾曲都是神作,十二生肖顺序几乎就是靠着歌曲背下来的。

提到十二生肖,最近新品节有一款同样主题的游戏上线——《13Z:生肖试炼》。

游戏的demo已经拿下91%的特别好评

起来肯定会有人好奇——怎么会有做“十二生肖”题材的游戏?这可是相当少见

其实,这款游戏的制作者其实是海外制作组!

他们因为对这个题材感兴趣,所以想做一款这样的游戏,毕竟功夫熊猫在海外还是很有名的!

所以他们不仅频繁+精心更新的中文Steam公告,还将Demo默默更新9次!

最大的问题其实是早期中文文本存在翻译腔或表达不够顺的问题,他们已经开始联合国内发行与本地化团队,对游戏内文本、公告表达和玩家可见内容进行进一步校对与润色,目标是让中文玩家读起来更顺、更自然,也更符合游戏本身的气质。

同时制作者也表示:

6 月 Demo 也希望大家直接上手看看,哪些地方变好了,哪些地方还值得继续提。

游戏介绍:

我试玩之后的体验是:

这是一款融合爽快战斗、Roguelike随机要素与RPG策略成长的动作冒险游戏。

顺便一问:如果十二生肖再开放一个新席位,你会选谁?

在这里,你将化身动物之灵,向既有的十二生肖发起挑战,争夺“第十三生肖”的席位。

6 月 1 日至6 月 25 日,《13Z:生肖试炼》Demo 将在 Steam 限时开放,免费游玩。

注意:本次Demo不开放联机合作,但应该会在后续demo更新时开放!

作为一款3D动作肉鸽游戏,本作增加了更明显的立体动作空间。整体来说是个类哈迪斯的3d肉鸽游戏,有局内成长,游戏内挑战,关卡隐藏。

角色可以利用 Z 轴移动、空中攻击和技能衔接,在战斗中打出更灵活的走位与连段。

游戏有着高速战斗节奏,在连续攻防与技能衔接中打出流畅连招,实际战斗并没有那么动作,还是偏向 哈迪斯的类 ARPG 弹幕类玩法。

游戏支持单人挑战,也支持最多四人组队合作,但这次demo没有开多人

和《哈迪斯》类似,游戏每一次进入关卡,都会生成不同的流程与变化。在多变的关卡路线与战斗节奏中做出抉择,体验截然不同的冒险过程

开局就能选一个初始印鉴方向,然后在局内继续滚 Build。

玩家的操作主要围绕轻击、重击、跳跃攻击,再加上自己build的任选一个动作即可。通过攻击积攒能量,攒够能量了就可以释放技能,基本上强化成型之后很容易滚起雪球。

同时角色的灵活性很大,不仅操作性能高,而且很多地方都可以跳上去

游戏中提供多位风格各异的角色可供选择,每位角色都拥有独特的战斗方式与能力。

目前开放两位角色可供使用

你可以自由搭配攻击手段,并围绕随机获得的角色能力进行构筑,你将不断获得新的角色能力,在不断变化的关卡中展开战斗。

比如现在的女主次元斩技能有长时间无敌,能量消耗还少,CD 转的还快,性能强得可怕

相关部分一直在不断打磨更新,等待新品节更多玩家试玩后的反馈

感兴趣的话建议大家自己上手体验一下游戏试试

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