因爲潛水,我染上了網袋

如果每次呼吸與進食,你的債務數字都會暗中疊加,傳向遙遠的星際公司。

生死不能由己,死後還會被反覆打印復活,永不停歇地還債。人生與鉅額債務牢牢捆綁,你會選擇踏上這樣沉重的人生嗎?

許多人沉醉於《異星水域》的深海美景,卻沒察覺這場精心設計、跨越星海的債務圍獵。

本以爲人均負債只是遊戲裏的誇張設定。

可仔細一想,被債務裹挾的難言困境,其實離現實並不遙遠。

最近看某戒下飯,原來許多人離深淵真的只差臨門一腳,就看雷什麼時候爆。

像《偉大的女兒》那樣不僅徹底掙脫枷鎖,還有能力將督購媽媽“改造”回正常人的,可能連1%的概率都沒有。

光是標題都看力竭了

想到《窮爸爸富爸爸》裏,關於資產與負債的觀點也很有啓發:

自用的房產、私家車並非資產,反而是持續讓金錢流出的負債。倘若用它們產生收益,消耗的物業費、還款和油費才能轉化爲主動的價值。

現在我們身處電子支付時代,金錢早已變成屏幕上像素點構成的數字。

而一串數字的的增減,早已讓人失去了對財富的真實感知。

作爲火了近十年的深海迷航系列,你可能早就聽到它大名鼎鼎的名號——美麗水世界

在隔了近十年的時間,續作《Subnautica 2:異星水域》裏的阿爾特拉公司依舊未能成功洗白,乾的還是太空移民換取人類意識的勾當。

這款硬核深海生存遊戲的設定,簡單來說就是:

人類火種爲了逃向太空,向阿爾特拉借了鉅額債務,代價是永遠不死。

永生,聽上去像是人類夢寐以求的饋贈,因爲人類的壽命實在不能稱之長壽。

作爲非常脆皮之生物,人進化了幾百年,都沒進化出厚厚的鱗片或是殺傷力較強的部位。

面對殘酷的大自然,光進化出智慧是沒有用的。

我們所引以爲傲的直立行走、靈活雙手和體溫調節,敵不過任何異變後的兇猛生物。

你給我一種嚇人感

當地球徹底淪爲廢土,二選一的難題擺在所有人面前:是徹底終結意識,還是精神永續,卻被困在永生還債的牢籠裏?

對於貪生怕死者,驟然落幕,或許反而是一種溫柔的解脫。

我常常思考:傳統觀念裏“人死債消”,本是對個體最後的尊重與體面。

可當死亡不再是終點、記憶允許被隨意讀檔,這樣的狀態還能算是獨立個體嗎?債務,又談何公平?

放眼同類遊戲,資本壓迫、負債生存的設定並不少見。比起《迷走深空:碎艦師》開局裝都不裝,公司直接宣佈你欠下鉅款的醜惡嘴臉,

《彼方的她》令人琢磨不透的第四肋間與「我不接受這樣的結局」,讓我們看見了1000光年外,一位美少女的垂眸。

這些作品內核相通,卻各有表達。

回到《異星水域》本身,系列做了不少迭代調整。官方移除了前作凝滯槍、小刀等攻擊道具,玩法偏向純粹躲避生存:

  • 系列首次加入聯機模式,壓抑深海里終於有了同伴。

  • 恐怖氛圍、生存難度重新平衡,相比一代有所緩和。

  • 黑匣子的強收集、弱主線設計,減少迷路卡關,碎片化劇情也更容易被玩家接收。

注:內容基於6月更新後版本

作爲1代老玩家,我至今沒完全通關,主要是迷路問題太嚴重了,東西掃沒掃全不知道。

不過地形設計與物種結合的鮮明度,個人認爲還是1代更勝一籌,大老遠就能分清是什麼區域,很有特色。

九轉十八彎的洞穴也是真的容易寄.....

主線完成率比較感人,不看攻略基本過不了。

對比下來,2代《異星水域》算是系列裏上手門檻更低的一作,玩到後期也更輕鬆。

基因進化的玩法也貼合整套世界觀。

原本文章的切入點想寫“如果沒有志同道合的朋友,你還會重新出發嗎?”,去聊聊聯機與單人模式的差異,不過遊戲發售至今大家基本都上手了,就簡單聊幾句感受。

個人的推薦順序是先聯機再單機,一羣人建家完全沒有深海的孤獨感,

獨自負債是被髮配寧古塔,每天苦哈哈拿個小鎬子挖呀挖,團體就變成聚衆種田遊戲。

而且經常能聽見耳機那端傳來被嚇到的怪叫,陪伴情緒價值拉滿,可以給到夯。

不過如果想深挖劇情or全收集,或是沒有朋友(?),建議自己再開個單人存檔玩。

聯機別人找到的語音貌似不會記錄在平板,而且跟朋友聊天純忽略劇情啊喂!

就這麼爆朋友挖的材料

順帶提一句,本作前期大容量氧氣裝備並不容易獲取。若有需要單人存檔爽開120氧氣的,也可以找我拿存檔hhhhh

或者看俺寫滴120氧氣新手攻略,補藥只收藏不點贊球球啦~

要點贊,要收藏,要!

客觀來說,目前《異星水域》還處於EA階段,內容完整度不算高。

但延續了系列標誌性的碎片化敘事與沉浸式深海探險,靜下心來尋找黑匣子、漫遊藍海,也算是逃離現實壓力的一種方式。

最後用遊戲裏的一句臺詞收尾:

回家只有一條路,也就是我們來時的路。

可我們早已找不到歸途,如今這片異星海洋,就是我們的家。

期待後續更新內容~

致敬偉大的奉獻者:喫喝不愁的Live

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com