因为潜水,我染上了网袋

如果每次呼吸与进食,你的债务数字都会暗中叠加,传向遥远的星际公司。

生死不能由己,死后还会被反复打印复活,永不停歇地还债。人生与巨额债务牢牢捆绑,你会选择踏上这样沉重的人生吗?

许多人沉醉于《异星水域》的深海美景,却没察觉这场精心设计、跨越星海的债务围猎。

本以为人均负债只是游戏里的夸张设定。

可仔细一想,被债务裹挟的难言困境,其实离现实并不遥远。

最近看某戒下饭,原来许多人离深渊真的只差临门一脚,就看雷什么时候爆。

像《伟大的女儿》那样不仅彻底挣脱枷锁,还有能力将督购妈妈“改造”回正常人的,可能连1%的概率都没有。

光是标题都看力竭了

想到《穷爸爸富爸爸》里,关于资产与负债的观点也很有启发:

自用的房产、私家车并非资产,反而是持续让金钱流出的负债。倘若用它们产生收益,消耗的物业费、还款和油费才能转化为主动的价值。

现在我们身处电子支付时代,金钱早已变成屏幕上像素点构成的数字。

而一串数字的的增减,早已让人失去了对财富的真实感知。

作为火了近十年的深海迷航系列,你可能早就听到它大名鼎鼎的名号——美丽水世界

在隔了近十年的时间,续作《Subnautica 2:异星水域》里的阿尔特拉公司依旧未能成功洗白,干的还是太空移民换取人类意识的勾当。

这款硬核深海生存游戏的设定,简单来说就是:

人类火种为了逃向太空,向阿尔特拉借了巨额债务,代价是永远不死。

永生,听上去像是人类梦寐以求的馈赠,因为人类的寿命实在不能称之长寿。

作为非常脆皮之生物,人进化了几百年,都没进化出厚厚的鳞片或是杀伤力较强的部位。

面对残酷的大自然,光进化出智慧是没有用的。

我们所引以为傲的直立行走、灵活双手和体温调节,敌不过任何异变后的凶猛生物。

你给我一种吓人感

当地球彻底沦为废土,二选一的难题摆在所有人面前:是彻底终结意识,还是精神永续,却被困在永生还债的牢笼里?

对于贪生怕死者,骤然落幕,或许反而是一种温柔的解脱。

我常常思考:传统观念里“人死债消”,本是对个体最后的尊重与体面。

可当死亡不再是终点、记忆允许被随意读档,这样的状态还能算是独立个体吗?债务,又谈何公平?

放眼同类游戏,资本压迫、负债生存的设定并不少见。比起《迷走深空:碎舰师》开局装都不装,公司直接宣布你欠下巨款的丑恶嘴脸,

《彼方的她》令人琢磨不透的第四肋间与「我不接受这样的结局」,让我们看见了1000光年外,一位美少女的垂眸。

这些作品内核相通,却各有表达。

回到《异星水域》本身,系列做了不少迭代调整。官方移除了前作凝滞枪、小刀等攻击道具,玩法偏向纯粹躲避生存:

  • 系列首次加入联机模式,压抑深海里终于有了同伴。

  • 恐怖氛围、生存难度重新平衡,相比一代有所缓和。

  • 黑匣子的强收集、弱主线设计,减少迷路卡关,碎片化剧情也更容易被玩家接收。

注:内容基于6月更新后版本

作为1代老玩家,我至今没完全通关,主要是迷路问题太严重了,东西扫没扫全不知道。

不过地形设计与物种结合的鲜明度,个人认为还是1代更胜一筹,大老远就能分清是什么区域,很有特色。

九转十八弯的洞穴也是真的容易寄.....

主线完成率比较感人,不看攻略基本过不了。

对比下来,2代《异星水域》算是系列里上手门槛更低的一作,玩到后期也更轻松。

基因进化的玩法也贴合整套世界观。

原本文章的切入点想写“如果没有志同道合的朋友,你还会重新出发吗?”,去聊聊联机与单人模式的差异,不过游戏发售至今大家基本都上手了,就简单聊几句感受。

个人的推荐顺序是先联机再单机,一群人建家完全没有深海的孤独感,

独自负债是被发配宁古塔,每天苦哈哈拿个小镐子挖呀挖,团体就变成聚众种田游戏。

而且经常能听见耳机那端传来被吓到的怪叫,陪伴情绪价值拉满,可以给到夯。

不过如果想深挖剧情or全收集,或是没有朋友(?),建议自己再开个单人存档玩。

联机别人找到的语音貌似不会记录在平板,而且跟朋友聊天纯忽略剧情啊喂!

就这么爆朋友挖的材料

顺带提一句,本作前期大容量氧气装备并不容易获取。若有需要单人存档爽开120氧气的,也可以找我拿存档hhhhh

或者看俺写滴120氧气新手攻略,补药只收藏不点赞球球啦~

要点赞,要收藏,要!

客观来说,目前《异星水域》还处于EA阶段,内容完整度不算高。

但延续了系列标志性的碎片化叙事与沉浸式深海探险,静下心来寻找黑匣子、漫游蓝海,也算是逃离现实压力的一种方式。

最后用游戏里的一句台词收尾:

回家只有一条路,也就是我们来时的路。

可我们早已找不到归途,如今这片异星海洋,就是我们的家。

期待后续更新内容~

致敬伟大的奉献者:吃喝不愁的Live

 

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